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Full text of "Video Games (1997-05)(Magna Media)(DE)"

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MAGNA 




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Spektakuldrer Rollen spiel 
Klassiker auf 3 CDs 






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(Erster Test der deutschen Versio 



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Der Volltreffer fur Nintendo 64 








25 grausame Minuten mit Full Motion 3-D-Animationen. 
Geniefte als Vampir das Blut Deiner Feinde unof ent- 
schwmde als Woli in das Dunkel der Nacht. 




Metzele die Dorfbewohner nieder oder verwandle sie in 
faulende Fleischberge mit einem von 22 wahnsmmgen 
Zauberspriicben. Dieses Adventure wird Dich menr als 
100 Stundcn kosten, um jene zu vernicnten. die Dicn ver- 
flucbt baben. Aber Du wirst Sie kriegen. Jeden einzelnen. 




Videogames: 80% 



PlayStation Ma^azin : 
Wertung' 1.7 - Sell* gfut 



MANIAC: 8GI 



BMG Interactive Web Site: http://www.bmginteractive.cle 



lm V ertrieb von: 



INTERACTIVE 



Crystal Dynamics and Blood Omen Legacy of Kain are trademarks of Crystal Dynamics. © 1996 Crystal Dynamics. All rights reserved. PlayStation and the PloyStntion logo ore trademarks of Sony Compuler Entertainment, Inc. 



EdTtETTBL 



i n te n n 



m 







Vorher: Nochmal zum 

Vergieich. So sob ein Test 

in der letzten Ausgabe 

der Video Games aus. 




Dal3 die Video Games den Puis 
am Ohr der Zeit hat, ist fur 
Euch und fur uns ja nun wirklich 
nichts Neues. Immerhin findet Ihr 
in der Video Games jeden Monat 
aktuelle Tests, brandheiBe News 
und pfiffige Tricks zu den neuesten 
Video-Spielen. So modern die Vi- 
deo Games auch inhaltlich anmu- 
tet, so altbacken erschien uns (und 
vielen Lesern) mittlerweile das Lay- 
out. Zu Bieder, zu Brav und vor al- 
lem zu altmodisch wirkte die Optik 
der Video Games. Grund genug - 
passend zum Friihling - die Video 
Games einer optischen Frischzel- 
lenkur zu unterziehen. Da briiteten 
die Redakteure iiber neuen Mus- 
terseiten, blatterten in Farbtabellen 
und fummelten in muhseliger 
Handarbeit neue Wertungskasten. 
Kurzum: Mit Feuereifer werkelte 
die Video-Games- 
Mannschaft unter wil- 
dem Getose („Hier 
muB unbedingt noch 
ein Leuchtviolet 
hin.", oder „Diese 
95-Punktschrift 
ware doch super 
fiir eine Dachzei- 
le." und „Warum 
machen wir un- 
sere Wertungs- 
gesichter eN 
gentlich nicht 
run?") ein op- 
tisch kurioses, 
aber druck- 



technisch leider vollig unbrauchba- 
res Grafikkonzept zusammen. Nach 
wildem Gefecht mit derVerlagslei- 
tung waren wir uns einig: Nur 
mit fachlich versierter Hilfe 
wiirde die Renovierung der 
Video Games Happen. Kur- 
zerhand engagierten wir ei- 
nen geschulten „Art Direk- 
tor" (Friedemann Porscha) 
und eine Grafikdesignerin 
(Maren Hengst), die in kiir- 
zester Zeit die schmuck- 
sten Seiten bastelten. 
Schreibt uns doch bitte, 
wie Euch die runderneu- 
erte Video Games ge- 
fallt. Zusatzlich haben 
wir in diesem Monat 
noch ein besonde- 
res Schmankerl 
fur Euch:AnlaBlich 
des Nintendo 64- 
Startes in 

Deutschland gon- 
nen wir Euch ein 
32-Seiten starkes 
N64-Spezial. Qua- 
si als „Heft im 
Heft", findet Ihr 
dieses Spezial in 
der Mitte dieser 
Ausgabe. 

Eure schicke 
Video Games 

Nachher: Moderner, pfifpger und friihlingshaft frisch prasentiert sich 
die neue Video Games. Gam oben: Unser N64-Spczial im Heft 




IDFiBLt 



RUF EinEn BLICM 



Titelthemen 




nEUJS 



32-Seiten Nintendo 
^ 5 " O O °*pur. Wir test en 

International Superstar 
Soccer 64, FIFA 64, bieten Euch ein 
exklusives Interview mit den Entwicklern 
von Mission Impossible und vieles mehr. 
Genaues zum Inhalt findet Ihr aufSeite 55. 




^^^1 Wolfgang war fur Euch in Frankreich 
I *f und hat die Entwickler von Infogrames 

heiliem Rennspiel V-Rally besucht, 
einem Off-Road-Titel der Extraklasse 



Auch Playstation-Besitzer durfen 

20 sicn " Der e,n neues Konami-FuBball 
freuen. International Superstar 
Soccer Pro bietet jede Menge Kicker-SpaB 



Strategiespiele 
£}Q fur PS gehoren 

immer noch zu 
den Ausnahmen, wenn sie 
dann im Test so gut 
abschneiden wie Konamis 
Vandal Hearts, freut uns 
das um so mehr 



00 Knallharte 

* ** Action oder 
gahnende 
Langeweile? Psygnosis' 
neuer neuer 3D-Shooter 

Tenka ( PS) im Test 



News 

Das Neueste von PS, SAT und N64 

Final Fantasy 7 

PS: Das beste Rollenspiel aller Zeiten 

V-Rally 

PS: Zu Besuch bei Infogrames 

Tiger Shark 

PS: Schlacht im Pazifischen Ozean 

Cobra 

Priigeln auf 64-Bit-Hardware 

Wild Nines 



PS: Shinys heiBes Jump'n Run 
Wing Over 



PS:Virgins neuer Flugsimulator 
Int. Superstar Soccer Pro _ 



PS: Fortsetzung des Kicker-Spektakels 

Bushido Blade 

PS: Prugelspiel von Square Soft 

Dynasty Warrior 



14 



18 



20 



22 



24 



26 



28 



29 



PS: Koeis 3D-Beat'em-Up-Debiit 

Dracula X 30 

PS: 64-Bit-Legende fur Next-Generation 

Wing Commander IV 3 1 

PS: Mehr Filmsequenzen denn je 

Broken Helix 



PS:Spannende 3D-Action 
Syndicate Wars 



PS: Release-Termin angekiindigt 
Wertungsliste 



32 



34 



40 



AlleVG-Tests im Uberblick 



uJETTBEUJERB 



Das sind die Gewinner 

Auflbsung unseres groBen 
Nintendo-Wettbewerbs 



72 



RUBRIKEn 



So bewerten wir 

Hitparaden 

Inserenten 

Impressum 

Leserbriefe 



44 
. 45 
.III 

I 18 
134 




IDFiSLt 



RUF EinEn BLICh 



Wo//t Ihr sehen, w/e e/n japaner 
\J O zwei VVochen Jang ohne Schlaf 
zurechtkommt? Oann gebt ihm 
Fina/ Fantasy 7 und sagt ihm, er so// es 
durchspielen. Genau dies hat Tet getan 
und weiB nun, wieso FF 7 das beste 
Rollenspiel uberhaupt ist, und weshalb 
man am besten aufdle deutsche 
Version wartet, die Sony tins fur 
November verspricht. 




Amok (SAT) 



Command & Conquer (SAT) 

Dark Savior (SAT) 

Excalibur (PS) 



Ghen War (SAT) 

Hardcore 4x4 (PS + SAT) 

Lost Vikings 2(SAT) 

Manx TT (SAT) 

Mario 64 (N64) 



Mechwarrior 2(PS) 

NHL Open Ice (PS) 

Perfect Striker (jap.) (N64) 

Player Manager (PS) 

Porsche Challenge (PS) 



126 
130 
116 
132 
126 
124 
132 
123 
127 
132 
126 
125 
130 
125 



Sampras Extreme Tennis (PS) 

Solar Eclipse (SAT) 

Soviet Strike (PS) 

Soviet Strike (SAT) 

Sonic 3D Blast (SAT 

Space Jam (PS) 

Spider (PS) 



131 
126 
123 
130 
124 
127 
130 
127 
132 
117 
120 
124 

Wayne Gretzkys 3D Hockey (N64) 128 
Winter Gold (SN) 124 



Die Meisterstrategen von Koel 
£*j wagen sich mrt Dynasty Warriors 
fiir Playstation ins Priigelmetier 



Ten Pin Alley (PS) 

Time Commando (PS) 
Turok(N64) 



Twisted Metal 2 (PS). 
VirtuaCop2(SAT)_ 




TH3T 



SEGA SATURN 

Blastchamber 



II 



Cyberbots: Fullmetal Madness _ 1 1 2 



FIFA '97 

Gekka Mugentan Torico 

Manx TT: Superbike 

Mass Destruction 

Scorcher 

Tunnel Bl 



SONY PLAYSTATION 

adidas Power Soccer '97 

Battle Pinball 



103 
110 
102 
104 
108 
112 



89 
50 



Excalibur 2555 A.D. 

Hyper Final Match Tennis 

King of Fighters '95 

Little Big Adventure 

Panzer General 2 ______ 



Power Move Pro Wrestling 

Speedster 

Tenka 



Vandal Hearts 



SUPER NINTENDO 
Kirby's Fun Pak 



92 
98 
48 
100 
52 
96 
94 
90 
46 



114 



Mass Destruction ist e/n 
I IJZl passender Name fur 

Segas Zerstdrungsorgie 

Auch bei Syndicate Wars (PS) wird 
gnadenlos Alles und Jed er dem Erdboden 
gleichgemacht. Nach v/e/en 
technischen Problemen hat uns 
Bullfrog endlich eine Preview- 
Version zur Verfugung gestelk. 



34 




ne^s 



Nintendo 



• SONY 



• Japan 



Sega 



Neo Geo CD 



nEUES RUS DER BRRnCHE 



Ab dieser Ausgabe 



prdsentieren wir Euch 



alle kommenden Neuheiten 



zusammengefapt auf diesen 



News Seiten 



Hard Boiled 



Playstation 



Tamagotchi 



Japan 




Virtuelle Haustrere am Schliisselbund: 
Tamagotchi spielt man 24 Stunden am Tag 

Japan ist ein Land der tausend Wunder. 
Manchmal ist es fur einen AuBenstehenden 
vollkommen unbegreiflich warum dort be- 
stimmte Sachen moglich sind oder uberhaupt 
zustande kommen. Tamagotchi ist das jungste 
Beispiel eines Massenwahns, der zur Zeit das 
Land der aufgehenden Geishas heimsuchtVon 
den AuBmaBen her kaum groBer als ein 
Schlusselanhanger (5,3 x 4,2 cm) ist dieses 
Pocket-LCD-Game von Bandai der Kniiller 
des J ah res (be re its erschienen im Nov/ 96) 
schlechthin. Der Griinde dafiir mogen wohl 
das einfache Spielprinzip und das niediiche 
Hardware-Design sein. Eure einzige Aufgabe 
besteht darin, einen Tamagotchi, ein Lebewe- 
sen aus dem fernen Cyberspace, zu ziichten. 
Auf Knopfdruck muBt Ihr das niediiche 
kukenahnliche Geschopf futtern, in den Schlaf 
wiegen und mit ihm spielen. Je nach dem wie 
gut oder schlecht Ihr ihn groBgezogen habt, 
konnen sich spater unterschiedliche Lebens- 
formen daraus entwickeln, oder im schlimm- 
sten Fall auch sterben. Im Mai/juni sind weite- 
re Modelle mit unterschiedlichem Outlook 
und ein Handy Telefon mit eingebautem Tama- 
gotchi (!) geplant, ebenso eine PC- und Game- 
Boy-Umsetzung. Englische, franzosische und 
chinesische Versionen sollen weltweit im 
Sommer erscheinen. 



D-XHIRD 



SEGA 



^och im 2. Quartal dieses Jahres will 
Takara ein 3D-Polygon-Beat'em Up auf 
den Markt bringen, das offensichdich" r als 
Nachfolger der Toshinden-Serie dienen soil. 
Auch diesmal sind die insgesamt 1 anwahlba- 
ren Kampfer allesamt ausgestattet mit Waffen. 
Die Stages bestehen aus Polygonen, die sich 
der jeweiligen Kameraposition anpassen. Ins- 
gesamt wirkt die Grafik nun feinauflbsender 
als bei den letzten Tosh/nden-Umsetzungen. 




Die in Konsolen-Kreisen noch relativ un- 
bekannte franzosische Softwarefirma 
Cryo prasentiert ein 3D-Shoot"em Up fur 
Playstation/Saturn. AuBerlich erinnert Hard 
Boiled stark an 3D-Rennspiele wie z.B. Wipe- 
out, doch der Schwerpunkt liegt hier deudich 
bei den Ballereinlagen. Eingebettet in eine zu- 
sammenhangende Handlung, flitzt Ihr in der 
Rolle des Androiden Nixon in einem Flugauto 
durch ein futuristisches Los Angeles und bal- 
lert Euch den Wegfrei.auf der Suche nach Eu- 
rem Ex-BoB Willeford. Euch steht ein groBes 
Waffenarsenal zur Verfiigung, angefangen von 
einfachen SchuBwaffen, die am Auto befestigt 
sind, bis hin zu ferngelenkten Raketen. Im Ge- 
gensatz zu Wipeout konnt Ihr wahrend der 
Fahrt in verschiedene Richtungen schauen, 
wobei Euer Gefahrt sich ebenso um die eige- 



Hard Boiled ist efier ein Shoot "em Up als 
ein Rennspiel. Die Grafik 1st sehr detalliert 
und fliefit ohne storendes Ruckleln. 

ne Achse drehen kann, um Feinde besser im 
Visier zu behalten. Es geht eben nicht darum 
wer als erster ankommt, sondern ob man 
uberhaupt das ..Rennen" uberlebtWenn eine 
Stage gemeistert ist, gibt es als Belohnung 
Zwischensequenzen zu bestaunen. 



Poi Pol 



Playstation 




Statt Bomben werft Ihr Mitspieler oder Gegenstande 



Konamis nachster Streich fiihrt uns in die 
Welt der Puzzlespiele. Poi Poi ist eine Art 
Bomberman wobei Ihr statt Bomben direkt 
Eure Gegner oder herumliegende Gegenstan- 



de werfen durfc Jede Stage bietet 
strategische Leckerbissen wie 
NPC-Gegner oder geographische 
Tiicken.die Ihr geschickt ausspielen 
muBt, um sie gegen Eure Kontra- 
henten einzusetzen. Bekanntlich 
machen solche Spiele im Mehrspieler-Modus 
am meisten SpaB. So unterstutzt Poi Poi auch 
einen 4P-Modus. Fiir Bomberman-geschadig- 
te Naturen eine interessante Abwechslung. 



tQ^lkS 97 



neujs 



nEUES HUS DER BRRriCHE 




Nicht nur fur Nostalgiker: Elevator Acrion Returns bietet rasante 
Action-Einlagen und Puzzle-Elemente. Vor allem im 2P-Modus 
wird ec/ttes Teamwork gefordert. 



Ein Klassiker unter den Arcade-Spielen 
ist in Japan fiir den Saturn erschienen. 
Genau genommen ist Elevator Action Returns 
eine Umsetzung des im Jahre '95 erschiene- 
nen Nachfolge-Automaten. Als Mitglied ei- 
nes Polizei-Sonderkommandos miiBt Ihr 
Euch in scrollenden 2D-Stages gegenTerro- 
risten und andere Gesetzlose behaupten. 
Das Besondere an diesen Stages sind die 
zahlreichen Aufziige, Ihr zum Erreichen ei- 
ner hoher bzw. tiefer gelegenen Ebene be- 
nutzen miiBt. Habt Ihr zu Beginn im Menu ei- 
ne der drei verfiigbaren Charaktere ausge- 



wahlt, bekommt Ihr eine SchuBwaffe in die 
Hand gedriickt, und die Ballerei kann begin- 
nen. Unterwegs gibt es jede Menge Items 
und Extras. Ist ein Gegner in unmittelbarer 
Nahe, schalten die Gesetzeshiiter automa- 
tisch auf Nahkampf um und prugeln nach 
Herzenslust um sich.Wenn Ihr einen Kum- 
pel zur Hand habt, diirft Ihr Euch auch zu 
zweit in das Kunterbunt stiirzen. Am Ende 
jeder Mission diirft Ihr die Score-Punkte 
zahlen und Euch an den, zur Abwechslung 
mal „nicht"-gerenderten und „nicht"-ani- 
mierten, Zwischensequenzen laben. 



H.IWA'M.H.frnHiiifiMto 

I n letzer Sekunde erreichte uns die Mel- 
dung von einer Nintendo-64-Version des 
Jump'n Run-Klassikers Castlevania X. Dies 
wurde auf der diesjahrlichen Tokyo Game 
Show der Fachpresse hinter verschlossenen 
Tiiren mitgeteilt. Anhand eines Videos wur- 
den einige 3D-Sequenzen aus dem Spiel ge- 
zeigt Soweit man das jetzt schon beurteilen 
kann, ist die Grafik ziemlich rasant und erin- 
nert stellenweise an Zelda 64 (!). Ein Er- 
scheinungstermin steht noch nicht fest. 



Square 



Japan 



Real Bout-Fatal Fury Special 



Neo Geo CD 



Squares gab Plane fiir zukiinftige Playsta- 
tion-Spiele bekannt. Neben Front Mission 
3, das sie bereits auf der Tokyo Game Show 
bekanntgaben, wurde ein zweiter Playstati- 
on-Titel angekii n digt. Final FantsyVIII soil sich 
bereits in Entwicklung befinden. Ferner wird 
beraten.fiir welche Konsolen-Plattform Final 
Fantsy IX realisiert werden soil. Zudem ent- 
steht in Honolulu eine weitere AuBenstelle, 
speziell fiir Computergrafik-Produktionen. 



Tekken 3 



Playstation 



Namco japan gab ofiziell bekannt, daB 
es definitiv eine Playstation-Umset- 
zung des Automaten-Beat'em Ups Tekken 3 
geben wird. Uber Zeitpunkt, geplante 
Features oder das Gameplay konnte der 
Pressesprecher jedoch noch keine Angaben 
machen. Ferner lieB er durchsickern, daB in 
Zusammenarbeit mit einer japansichen 
Computergrafik-Firma ein abendfiillender 
Anime-Film in Yorbereitung ist. Als Vorlage 
dafiir sollen die Spiele Tekken und Soul blade 
dienen. 



SNK fiihrt ihre altbewahrte Fatal Fury-Se- 
rie fort. In Real Bout - Fatal Fury Special 
creten somit wieder altbekannte Gesichter 
darunter auch die meisten BoBgegner wie z.B. 
Wolfgang Krauser oder Billy Kane aus'voran- 
gegangenen Versionen, gegeneinander an. Das 
Spiel basiert nach wie vor auf 2D-Grafik und 
bietet einige neue Stages und Special Moves. 
Muster: 
MARO (071 1/9561 139) 



Mit Ausnahme 
der Stages 
bleibt af/es 
beim often. Die 
Charaktere 
stammen 
allesamt aus 
fruheren Fatal 
Fury-Folgen. 




FinRL FRnTRBV UN 




■r 



'? yrl-f-'iirW-W 



Square hat Anfang diesen Jahres 



das Rollenspiel-Genre wieder urn einen weiteren 



Titel bereichert. Das unglaubliche daran: 



Es ist auch eine deutsche Version geplant. 





Bare tt, seines Zeichens Anfuhrer 

der Resistance-Gruppe 
„Avalance", tragi ein MG im Arm. 



I 




Das wovon wir immer 
getraumt haben: 
3 D-Kampfsequ en zen in Echtzeit berechnet. 




| m Dezember 1 986 ver- 
offentlichte eine damals 
noch unbekannte japani- 
sche Softwarefirma ein 
Rollenspiel, das sich im lau- 
fe der Jahre zu einem der 
bestverkauften Spieletitel 
in derVideospielgeschichte 
entwickeln sollte. Mitder- 
weile wurden in Japan ins- 
gesamt 12 Folgen (darun- 
ter eine, speziell fur die 
USA umprogrammierte 
Sonderversion) dieser Me- 
ga-Serie auf drei unterschiedlichen Konsolen- 
plattformen (NES, Super Nintendo und Game 
Boy) veroffendicht. Die neueste Folge - anfang- 
lich geplant furs Nintendo 64 - kam mit einiger 
Verspatung als Playstation-Titel am 3I.Januar 
dieses Jahres in Japan auf den Markt. Der anhal- 
tende Erfolg dieser Serie wurde bereits in der 
ersten Verkaufswoche bestatigt, als samdiche 
zwei Millionen Exemplare aus der ersten Pres- 
sung an den Mann gebracht werden konnten. 
Die Rede ist von Final Fantasy VII - dem 
wahrscheinlich besten Rollenspiel aller Zeiten. 
Die vorliegende japanische Version wird kom- 
plett auf 3 CDs ausgeliefert, jede davon vollge- 
packt mit reinen Spieldaten. Fur ein Spiel dieses 
Umfangs wird verhaltnismaBig wenig Zeit damit 
„vergeudet", stundenlange vorge- 
fertigte Zwischensequenzen ablau- 
fen zu lassen (man denke daz.B.an 
die Wing Commander-Serie). 
Dafiir bietet Final Fantasy VII 
neben dem eigendichen Rollen- 
spiel-Part, zahlreiche Leckereien 
wie beispielsweise Snowboard- 
Surfen, eine Chocobo-Zuchtsimu- 
lation oder ein 3D-Shoot'em Up 
mit U-Booten, was fur Abwechs- 
lung und zusatzliche Unterhaltung 
sorgt Entsprechend dem 32Bit- 
Standard wurde die gesamte Gra- 
fik, seien es nun welche aus dem 




Im spateren Spielverlauf sind Zauberspruche unverzichtber. Dazu 
mtissen die Helden die Materia Orbs tragen. 



Echtzeit-Kampfbildschirm oder einer selbsdau- 
fenden Zwischensequenz, in ein polygones 3D- 
Umfeld verfrachtet Wichtige Schlusselszenen 
hingegen werden als gerenderte Videosequen- 
zen prasentiert. 

Der Hauptheld dieser Geschichte ist „Cloud 
Strife" (die Namen aller Charaktere konnt Ihr 
Euch bei Bedarf iibrigens selbst ausdenken), ein 
Ex-Elitesoldat des allmachtigen und unter- 
dKickerischen Shinra-Konzerns.Zusammen mit 
seiner Jugendfreundin „Tifa Lockhart" und dem 
Anfuhrer der Resistance-GruppeAvalance,„Ba- 
rett Wallace", stellt er sich (anfangs lediglich als 
angeheuerter Soldner) gegen seine ehemaligen 
Brotgeber und unternimmt Sabotage-Akte an 
Makouro-Reaktoren, eine Art Atomreaktor, der 
der BevolkerungWohlstand.aber auch viel Leid 
beschert Im Verlauf der Handlung schlieBen 
sich weitere Individuen Eurer dreikopfigen 
Truppe an. Die geheimnisvolle Blumenverkaufe- 
rin .Aerith Gainsbourg", der Beast-Warrior 
„Red XIII", der Ex-Astronaut „Cid Highwind", 
und schlieBlich der ferngesteuerte Katzen-Ro- 
boter „Cait Sith" mit seinem Gefahrten, einem 
mechanischen Riesen-Moogty.Zwar agieren die 
restlichen Charaktere stets zusammen in Eurer 
Gruppe, doch es konnen immer nur drei Hel- 
den in Aktion treten. Die Ubrigen verbleiben im 
Hintergrund und schauen quasi nur zu, wobei 
sie jedoch ebenfalls Erfahrungspunkte erhalten, 
wenn ein Kampf gewonnen wird. Falls IhrTrup- 




penmitglieder auswechseln wollt, muBt 
Ihr traditionsgemaB entweder eine der 
Save-Points aufsuchen, oder Euch be- 
reits auf der freien World Map befinden 
und die Option „PHS" anwahlen. An 
manchen Stellen des Spiels werden 
Charaktere vom Computer zwangs- 
weise in die Hauptgruppe eingesetzt, 
wenn die Handlung dies verlangt-So- 
gar unser Held Cloud stellt keine 
Ausnahme dar und muB an einer 
bestimmten Stelle fur eine zeidang derTruppe 
fernbleiben.Aus diesem Grund solltet Ihr Euch 
zumindest mit den Moves aller Kampfer ver- 
traut machen, damit Ihr spater gedanklich nicht 
im virtuellen Regenwald steht. Wie einige von 
Euch schon vermutet haben diirften, existieren 
im gesamten Spiel unzahltge Unique-Items (mei- 
stens rote Materia Orbs), die nur per Zufall, 
wenn iiberhaupt, gefunden werden konnen. 
Auch zwei der insgesamt neun Standard- Haupt- 
charaktere sind nur mit viel Muhe aufzuspiiren. 
Ersterer ist ..Vincent Valentine", der Mochte- 
gern-Vampir und Pistolenschiitze.Auf ihn trefft 
Ihr nur dann, wenn Ihr an einer gewissen Stelle 
des Spiels einenTresor per Zahlenkombination 
knackt. Die andere Charaktere ist ein Ninja- 
Madchen, das auf den Namen „Yuffie Kisaragi" 
hort und sich vomehmlich 
in Waldern herum- 
treibt Die Begegnung 
mit ihr wird per Zu- 
fallsgenerator ge- 
steuert, so daB Y", 
eine wirklich 
gezielte Suche 
nicht moglich 
ist. Ob- 
wohl 




Eines steht 

fesu Final Fantasy VII ist ein 

Meilenstein in der Geschichte der Videospiele. 

man das Spiel auch ohne die beiden Charaktere 
durchspielen kann, sollte man sich doch die 
Muhe machen, nach ihnen zu suchen.Wer weiB, 
vielleicht stoBt Ihr ja bei der Gelegenheit uner- 
wartet auf weitere Mitstreiter... 
Das Abenteuer beginnt in der Hauptstadt Mid- 
gal, wo sich auch der Hauptsitz des Shinra-Kon- 
zerns befindeL Innerhalb der Stadt werdet Ihr 
mehr mit Ratseln als mit Kampfen konfrontiert, 
wobei Japanischkenntnisse sicherlich nicht von 
Nachteil sein werden. Nachdem Ihr Midgal ver- 
lassen habt, betretet Ihr die World Map und das 
eigendiche Spiel kann nun endlich beginnen. Ihr 
bewegt Euch grundsatzlich zu FuB auf dem Kon- 
tinent, wobei die Ansicht zwischen isometri- 
scher und dreidimensionaler Per- 
spective umgeschaltet 
werden kann. Spater 
durft Ihr auf Fahrzeuge 
wie Chocobos,Amphibien- 
autos, Flugzeuge, U-Boote 
und natiirlich auf die. Final 
Fantasy-typischen Flugschiffe 
umsteigen um an Orte zu gelan- 
gen, die mit Menschenkraft nicht zu 




Der Limit Break (Move): 

Wenn Vincent richtig bose ist, verwandelt er 

sich u.a. in einen Werwolf. 

erreichen sind. Eine der Hauptattraktionen im 
Spiel sind die unzahligen Kampfe mit Monstern. 
Da die Gegner zunachst auf dem Bildschirm un- 
sichtbar bleiben, miiBt Ihr Euch zu jedem Zeit- 
punkt des Spiels auf eine Begegnung vorbereitet 
sein. Es spielt dabei keine Rolle.ob Ihr Euch ge- 
rade auf der World Map oder in einer abge- 
schlossenen Stage befindeL AuBer in Stadten 
(manchmal selbst dort) kann es jederzeit zum 
Schlagabtausch kommen. Dabei schaltet sich ein 



fcs 



FinRL. FRnTRSV U I I 




In Stadten 
und Dorfern 
hemeht stets 
reger Betrieb. 
Hier kauft Ihr 
ein und holt 
Infos ein. 






Auch die in 

Echtzeh. 

berechneten 

Polygone 

konnen einem 

nur ins Stauncn 

versetzen 



dreidimensionaler Kampfbildschirm ein, in dem 
sich die drei Haupthelden den Feinden ge- 
geniiberstehen. Jede Charaktere be- 
s'rtzt je zwei Energiebalken, die zum 
einen die Zeit bis zum Ausfuhren 
eines normalen Befehls („Time"), 
zum anderen den Grad der Erre- 
gung („Limit") anzeigt. Letzterer 
ftillt sich nach und nach auf, 
wenn der betreffende Kamp- 
fer Schlage von Gegnern 
einsteckt. Wenn dieser 
Baiken vollkommen auf- 
gefullt ist, erscheint im 
Befehlsmenij neben 
.Attack", „Magic" 
und „ltem" ein 
weiterer Befehl 
mit der Bezeich- 
nung ..Limit", der es dem 
jeweiligen Charakter erlaubt, 
sogenannten ..Limit Moves" aus- 
zufuhren, vergleichbar einem Super 
Special Move bei einem Beat' em Up. 
Einige von Euch mogen dieseArt von 
unvorhersehbaren ..Kampfhandlun- 
gen aus he'rterem Himmel" verab- 
k scheuen, da sie zugegebenermaSen 

y"-"^^^^^ zeitaufwendig und vor allem 
~i; *fe ^^ nervenaufreibend sind. Doch 
B^^^^^ Final Fantasy VII ist nun 

id " 



pano-Rollenspiel, das grundsatzlich auf diesem 
Spielsystem aufbaut-Als ein noch groBeres Pro- 
blem fur Import-Zocker hingegen werden sich 
die unzahligen Ratsel und Multi-Choice-Dialoge 
im Spiel herausstellen.Ohne grundlegende Japa- 
nischkenntnisse, beanspruchen die genannten 
Bemente unverhaltnismaBig viel Zeit und Ge- 
duld (die Ratsel sind ja auch fur einen richtigen 
Japaner nicht ganz einfach zu losen).Wenn man 
von diesen Tatsachen einmal absieht, benotigt 
man zum Durchspielen von Final Faltasy VII 
im Durchschnitt ca. 60 bis 70 Stunden, voraus- 
gesetzt, man uberspringt nicht gezielt ediche 
Stellen im Spiel. Im letzteren Fall diirfte sich die 
gesamte Spieldauer auf etwa die HaHte reduzie- 
ren, macht jedoch auch nur halb soviel SpaB.Vor 
ein Problem ganz anderer Natur wird der Spie- 
ler gestellt, der keine original japanische oder 
auch keine umgebaute Playstation besitzt. 
Denn der ,^awp"-Trick funktioniert nur be- 
dingt (in den meisten Fallen uberhaupt nicht!), 
wenn ein Wechsel der CD anstehtWer sich fur 
den Kauf einer Japan-Version entscheidet, soll- 
te dies unbedingt im Hinterkopf behahen und 
gegebenenfalls den Kauf einer passenden (am 
besten japanischen) Playstation in Erwagung 
Ziehen. Unproblematischer und vor allem billi- 
ger ware es mit Sicherheit aber, noch bis No- 
vember auszuharren und auf die von Sony 
Computer Entertainment angekundigte deut- 
sche PAL- Version von Final Fantasy VII 
zuriickzugreifen. tet 



5 @Mmsl97 




Das legendare Scfmei 



wurde gestohlen - erne Katastrophe droht. 



Als /auberlehrling Beth begibst Du Uicb 



in eine futuristische. geheimnisvolle Welt, 



urn [ xcalibur zurikkzugewinnen. 



P 



Keine einlache Aufgabe, wie sich 



denken la'Rt... 






Atemberaubendei 



und fesselndes 



3D-Adventir 




i 



ii 



/ 1 .. 



£T 



inn 



• ubei 600 Kaume und mehr als 80 setschiedene 
Charaktere 

• mit deutschei Spjachausgabe und \ollei Synchro- 
nisation aller Spiel-( haraktcie 

• fas/inierende Ra'tsel. die deist und kampfgeschick 
auf die Probe stellen 

• mit Nahkampfen. beuaifneten Auseinandet- 
set/ungen und viel Magie - ein absolut spannendes 
Adventure-Game 



STAR 



www.telslar.co.uk 



Distributed by 



■ 



PlayStation 




WWW.K0NAMI.COM 



re^i 




Finnu FRnTflsv uii 



\ 



Kleine Spielereien wie das 
Sowboard Laufen lockern das 
Spiel auf 




Fur all diejenigen. 



die sich trotz Sprachbarriere 



an das Spiel heranwagen mochten, 



haben wir einige wichtige Tips 



zum Spiel zusammengestellt. 



Wenn Ihr die Zahlen- 

kombination am Tresor 

eingegeben habt, erhahet Ihr 

cinen Schliissel mit dem sich 

Vincents Raum offnen laBt 



TIPS & TRICKS 



MenUs 

-Hauptmenii, von oben nach unten: 

Item, Magic, Materia, Equip, Status, Formation, 

Limit Moves, Config, PHS, Save 




-Battle-Menu, von oben nach unten: 

links: Attack, Magic, Summon, Ite; rechts: Special 

I -4 (je nach Materia unterschiedlich) 




Diese kugelformigen Steine werden inWaffen 
und Ausriistungsgegenstande gesteckt. Durch 
sie ist es erst moglich, Zauberspruche und 
Special Moves auszufuhren. Wenn sie im 
Kampf mitgefuhrt werden, erhalten sie, genau 
wie die menschlichen Charaktere Erfahrungs- 
punkte, die sich mit der Zeit zu einem hohe- 



12 






ren Erfahrungslevel addieren. Erreicht ein 

Stein den maximalen Erfahrungslevel, spaltet 

er sich auf, und ein neuer Stein wird geboren. 

Es existieren fiinf Gruppen von Materia Orbs: 

-Gaine Materia: Magische Orbs fur Angriff 

undVerteidigung 

-Lila Materia: Direkte Auswirkung auf die Sta- 

tuswerte der Charaktere 

-Blaue Materia:Auswirkungen in (Combination 

mit anderen Materia Orbs 

-Gelbe Materia:Verleihen besondere Fahigkei- 

ten wie Stehlen oder Manipulation von Geg- 

nern 

-Rote Materia: Beschworen Geister und 

freundliche Monster wie Bahamut, Shiva oder 

Chocobos 

Chocobos 

Die flinken gelben Laufvogel sind nur schwer 
zu fangen. Zunachst miiBt Ihr Euch in der 
Chocobo-Farm die Chocobo-Materia und 
anschlieBend Gemiise besorgen. Danach be- 
gebt Ihr Euch auf der World-Map an eine der 
Stellen, wo FuBabdrucke zu sehen sind. Wenn 
sich bei Monsterkampfen ein Chacobo unter 
den Gegnern befindet, ist es fast geschafftAn- 
statt ihn anzugreifen, wahlt Ihr im Item-Menu 
das Gemiise aus und kJickt auf den Vogel. 
Schon habt Ihr ihn (mit 90%iger Wahrschein- 
lichkeit) gefangen! Spater im Spiel konnt Ihr 
Chocobos sogar selbst ziichten. 




Die Materia Orbs sind die wichtigsten Hems in 
Final Fantasy VII 



Vincent 

Um Vincent fur Eu- 
re Truppe zu ge- 
winnen.muBt Ihr in 
der Stadt Nible- 
heim das alte Haus 
betreten. Am dem 
Tresor gebt Ihr die 
Zahlenkombinati- 
on:„36",„IO"..,59" 
und .,97" ein. Wohl gemerkt, innerhalb des 
Zeidimits! Wenn Ihr so den Schliissel gefun- 
den habt, begebt Ihr Euch in den Keller und 
betretet den verschlossenen Raum, wo sich 
Vincent aufhalt. 



I 






YMfie 

Sie treibt sich 

grundsatzlich in 

Waldern her- 

um. Die Begeg- 

nung ist zufalls- 

gesteuert doch 

die Wahrschein- 

lichkeit steigt, je 

naher Ihr Euch 

an Yuffies Hei- 

matstadt Utai 

(Stadt auf dem 

auBersten wesdichen Inselkontinent) befindet. 

Am besten durchsucht Ihr die Walder rings 

um Rocket Town. Bei der Begegnung kommt es 

zunachst zum Kampf mit dem Madchen. Habt 

Ihr sie besiegt,gibt es einen Wortwechsel, den 

Ihr mit folgenden Antworten erwidern solltet: 

Antwort (2) > Antwort ( I ) > Antwort (2) > 

Antwort (I) > Antwort (2). Danach schlieBt 

sich das flinke Ninja-Madchen EurerTruppe an. 




On gezahmter Chocobo in voller Aktion 



INFO 



Playstation 

_Final Fantasy VII 

Rollenspiel 

Square 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 

Geplanter Erscheinungstermin: 

Japan: bereits erhiiltlich 

USA: 

Deutschland: 

November 1997 



SEGA SATURN ACTION PACK 

GET IT NOW! 



[ACTION PACK 



m 



<&® 



Laut 
COMPUTERBILD 25/96: 



Computer 

Oualitats-Sieger 






I 



as asis 



L< 



1/ 



H 



| fr?1Pfl 



Next Level 10/96 
urteilt: „90%. Im Vergleich zu 

alien anderen Konsolen- 

FuBballspielen verlaBt SWS '97 

klar ols Sieger den Platz." 



Video Games 01/96 schreibt: 
„93%. SEGA Rally Championship 
ist derzeit das beste Rennspiel im 

Heimspielbereich..." 



il^w, 



Oder nur 
39,65 DM 

monatliche Rate* 






SEGA Leichtkauf 
12 Monate Lauheit 
10,9% effektiver Jahreszins 

Vorbehaltliche Bonitdtspriifung 

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Berlin, Hamburg, Bremen, Dortmund, Koblenz 



Theo Kranz 
Versand 



jj dyncitcx ■ Playcom I 




Leibnizstr. 30 • 80686 Miinchen 





Es war still geworden urn die Firma mit dem 



Gurteltier im Logo, doch jetzt meldet sich 



Infogrames auf der Playstation zuruck. 



Auf Einladung jettete Wolfgang in das 



franzbsische Hauptquartier, um den 



ultimativen Rennspiel-Hit des Jahres 



probezuspielen. r 



^ 




Via frei«jstiep- 
barer Kamera 
sind verschiedene 
Zoom-Penpek- 

tiven moglich 



as 



lAPl: 120"12 

LAP2: T2T16 

UP3: T18'33 fe 

TOTAL: 403"01 

' LAP1: 135-02 

LAP2: T26-25 

LAP3: T29"15 

TOTAL: 4'30"42 



i 



franzosische 
Softwarehaus Info- 
grames ist seitgut 14 Jah- 
ren im hartumkampften 
Spielesektor tatig. Mit dieser einschlagigen 
Erfahrung und einerTruppe von talentierten 
Sega Ra//y-Fanatikern wagte man sich an das 
erste und gleichzeitig aufwendigste Renn- 
spiel-Projekt aller Zeiten heran.Als Basis fur 
V-Rally entwickelte Chef-Coder „David 
Nadal" eine vollig neuartige 3D-Engine, die 
durch direkte CPU/GPU-Zugriffe, das letzte 
Quentchen Rechenleistung aus Euren Play- 
station-Chips herausquetschen soil. Dazu 
sei erklarenderweise erwahnt, daB die 
Mehrheit aller Playstation-Spiele auf der 
Grundlage von sogenannten Sony-Libraries 
(vorgefertigte Programmroutinen aus der 
Konserve) entstehen, was sicherlich auch zu 
eindrucksvollen Ergebnissen fiihren kann 
(siehe Porsche Challenge), aber technisch 
bei weitem nicht die 
Hardware ausreizt. 
Bevor wir allerdings 
zu tief in die Technik- 
materie abschweifen, 
verraten wir Euch lie- 
ber, was in Infogra- 
mes' „Hand made"- 
Rennspiel alles gebo- 
ten wird. Das V-Rally- 

An alien Strecken wird 
noch fleifiig gearbeitet: 
Auf den Screenshots 
seht Ihr eine vorlaufige 
Fassung von V-Rally 



Team (Fahrer und Co-Pilot) muB sich auf ■ 
Rallye-Strecken in acht Landern gegen'vil 
gleichgesinnte Kontrahenten behaupten. Zil • 
Beginn stehen die zwei Spielvarianten .Ar- 
cade" oder ..Championship" zur Auswahl. 
Fur das schnelle Action-Rennen zwi- 
schendurch entscheidet Ihr Euch fur den Ar- 
cade-Modus. Erst im groBangelegten Welt- 
meisterschafts-Wettbewerb entfalten sich 
alle Strecken und deren spielerische Anfor- 
derungen in ihrer vollen Komplexitat. Vor 
unserer Spielwahl, begeben wir uns zur Wa- 
genselektion in den reich bestiicktenV-Rally- 
Fuhrpark:Vom ..Peugot 306 Maxi" iiber ei- 
nen ..Renault Megane" bis zum „Ford Escort 
kit-car" darf man alle PS-Karrosen der aktu- 
ellen Rallye-Saison nach Belieben testen.Als 
Alternative stehen funf weitere Boliden un- 
terschiedlichsterTuning-Fabrikate in der Bo- 
xen-Garage bereit. Nachdem Ihr Euch fur 
ein Vehikel und dessen Getriebeart (Auto- 
matik oder manuell) entschieden habt,geht's 
allein oder mit bis zu vier Kumpels auf gna- 
denlose Rekordjagd. Im Zwei-Spieler-Modus 
wird der Bildschirm wahlweise horizontal 
oder vertikal gesplittert. Die Vertikalauftei- 
lung wurde dabei speziell fur 16:9 Fernseh- 
gerate entwickelt, um den verwohnten 
Breitbild-Besitzern eine bessere Ubersicht 
zu gewahren. Link-Freunde freuen sich 
ebenfalls iiber eine Support-Option: So 
rauscht Ihr mit maximal vier menschlichen 
Herausforderern uber holprige Schotterpi- 



Wunderschdne Palmen und 
Sonnenuntergange zieren in der 
Afrika-Rally den Horizont 



LocaTioN coRsei 
PRimaRy TeRRaN FoResT 
weaTHeR suNNy 

RaciIUg Time miDDay 



Difficulty medium 

eLeVaTioNs Low 

sTageLoNg VeRyLoMg 

LooPeRsTage yes 

i 1 1 eg as ** 



Mit dem Stage- 
Generator durfen 
wir tins eine 
eigene Strecke 
basteln und spater 
abspeichern 










'/, 



hinweg und liefert Euch im „f 
d"-Modus knochenbrecherische Verfol- 
ngsduelle. Jede Strecke basiert dab'ei auf 
einem real adaptierten Rallye-Kurs, der in 
den unterschiedlichsten Klimazonen statt- 
finden kanr>. Die strapaziose Etappenreise 
fiihrt Euch durch den afrikanischen Dschun- 
gel, griechische Dorfruinen, uber unzahlige 
Felslandschaften und vereiste Bergstrecken 
hinweg. Damit der steuergewandte Rally-Pi- 
lot auch mit der unberechenbaren Umwelt 
zu kampfen hat, machen ihm verschiedene 
Witterungseinfliisse wie dicke Nebelfelder, 
prasselnder Regenschauer und dichtes 
Schneegestober das Rennfahrerleben 
schwer. Auch vor einsetzender Dunkelheit 
schreckt unser Zweierteam nicht zuriick 
und schlangelt sich mit gleiBendem Schein- 
werferlicht durchs kurvige Polygon-Gelan- 
de.Jede Strecke ist mit tiickischen Schikanen 
und Bodenwellen gespickt, die einem bei ra- 
santer Geschwindigkeit das Blut in den 
Adern gefrieren lassen.Wer einen stuntrei- 
fen Uberschlag hinlegt oder krachend gegen 
einen Konkurrenten rempelt, braucht sich 
nicht wundern.wenn die Karosserie bescha- 
digt wird und der Wagen sich fortan etwas 
schwieriger steuern laBt.Als nette Dreinga- 
be wird es sogar Weggablungen in den Kur- 
sen geben, wobei der eine Weg recht flott, 
der andere dafur mit ttickischeren Kurven 
gespickt ist.Wer trotzdem alle Strecken im 
Schlaf beherrscht und zusatzliche Abwechs- 
lung notig hat, darf sich mit dem , .Track-Ge- 
nerator" beliebig viele neue Kurse basteln. 
Die Vorgehensweise ist denkbar einfach: Ihr 



\m 



Links oben: Dichtes Split-Screen-Cedrange: 

Wer zuviel Gas gibt, flicgt im hohen Bogen 
aus der Kurve 



macht mit diversen Parameter-Einstellungen 
VobeVorgaben uber Landschaftsbeschaffen- 
heit (Berge, Wiiste oder Wald) und 
Streckencharakteristik, bevor dann nach 
dem Zufallsprinzip eine komplette Piste 
kreiert wird, die sich ubrigens komplett auf 
Memory Card abspeichern laBt. Grafisch be- 
sticht V-Rally mit beeindruckender 3D-Ku- 
lisse: Die Umgebung sowie alle beteiligten 
Rennautos bestehen komplett aus fein tex- 
turierten Polygonen. Auch verschiedene 
Blickwinkel sind kein Problem: Hartgesotte- 
ne Rallye-Piloten rasen aus der Cockpit- 
Sicht uber steinige Parcours; Freiluft-Feti- 
schisten wahlen eine stufenlos justierbare 
AuBenperspektive. Damit sich die heiBen 
Kisten auch im Spiel realistisch steuern las- 
sen, heuerte Infogrames mit dem Finnen 
„Ari Vatanen" einen echten Rallye-Weltmei- 
ster an, der zusammen mit den Entwicklern 
an der authentischen Physik eines jeden Po- 
lygon-Boliden feilt. In der finalen Version soil 
schlieBlich das Fahrverhalten so authentisch 
wie moglich sein, damit sich der Spieler di- 
rekt hinter das Lenkrad versetzt fuhlt. Je 
nach Untergrund entwickelt jeder Fahrzeug- 
typ seine spezifische Eigendynamik: Auf fei- 
nem Sand driftet es sich bekanntlich etwas 
anders als auf einer holprigen Schotter- 
strecke. Die Detailbessenheit der Entwick- 
ler ging gar soweit, daB z.B. das Dynamik- 



A 


■ 






j 


i n POS 







Bis zu vier Spieler durfen via Link-Option in 
einem Rennen mitmachen 

Verhalten eines echten Differentials mit im- 
plementiert wurde. Aber auch die Sound- 
Features von V-Rally versprechen einiges: 
So wird ausgiebiger Funkverkehr mit Eurem 
Co-Piloten zu horen sein.ganz zu schweigen 
von dem originalgetreuen Motorensound je- 
des einzelnen Autos, der sogar in Dolby Sur- 
round aus den Lautsprechern drohnt. ws 



15 





A: 



nlaBlich unseres Besuches plauderten 
kwir mit Chef-Entwickler „Stephane 
Baudet" iiber sein erstes Rennspiel-Projekt. 
VG: 1st V-Rally Ihr erstes Konsolen-Spiel, das 
Sie produzieren? 

St6phane Baudet: Nein, viele von un- 
serem Team haben zuvor an den Super Nin- 
tendo-Versionen von den Schlumpfen.Tim in 
Tibet und Spirou mitgearbeitet. Ich person- 
lich war als Chef-Entwickler fur die meisten 
Konsolen-Spiele (siehe Foto oben) von Info- 
grames verantwortlich. Die Palette der Sys- 
teme, mit denen ich zu tun hatte, reicht da- 
bei vom Megadrive, Master System, Game 
Gear iibers Super Nintendo und NES bis hin 
zum Game Boy. V-Rally ist unsere erste „ln 
House"-Produktion im 32-Bereich. 
VG: Wieviel Leute arbeiten in Ihrem Team? 
SB: Insgesamt sind ca. 20 Leute an dem 
Projekt beteiligt; dazu zahlt unsere interne 
Entwicklungsabteilung und das extern beauf- 
tragte Grafikstudio. Das eigentliche Pro- 
grammierer-Team setzt sich aus zehn Perso- 
nen zusammen, die alle hier unserem Leon- 
Hauptquartier beschaftigt sind. 



vor in einem anderen] 
Kennspje/ gesefien habch? 
J r Zuerst einmal versuch- 
ten wir, alle rennspieltypi- 
schen Grundelemente einzu- 
bauen, die systembedingt 
iiberhaupt machbar sind. 
Gleichzeitig scheuten wir uns nicht davor, 
auch neue Ideen einzubringen, die bisher in 
keiner anderen Rennsimulation zu finden 
waren: Es gibt z.B. einen 4-Spieler-Modus 
(mit Link-Option, so Sony es will), einen 
Streckengenerator und ein unglaublich 
realistisches Fahrverhalten, das sich bei je- 
dem einzelnen Wagentyp unterscheidet. Da- 
zu kommt noch ein abwechslungsreiches 
Landschaftsdesign, das mit grafischen Spe- 
zialeffekten wie Echtzeit-Light-Sourcing.Yer- 
schiedenen Witterungseinfliissen und spek- 
takularenNachteinsatzen aufwartet. 
VG:: Dann glauben Sie also, das V-Rally in je- 
dem Fall (Grafik, Steuerung, Sound etc..) besser 
sein wird als Sega Rally? 

SB: Grafisch ist V-Rally sicherlich um eini- 
ges besser als Sega Rally. Was das Gameplay 
und den daraus resultierenden SpielspaB be- 
trifft, wird im Endeffekt der Spieler entschei- 
den miissen. 

VG: In welcher Auflbsung lauft das Spiel und 
welche Framerate wird dabei erreicht? 
SB: DieAuflosung liegt bei 360 x 256 Punk- 
ten. In der PAL- Version pendelt sich die Fra- 



16 





Polygon-Werkstatt: Mit speziefien 30- 
Werkzeugen werden die Rennwagen am PC 
gefertigt (links) 



merate bet^lS fps ein, auf NTSC lauft das 
Spiel mit 3m fps naturgemaB etwas schnelle 
Damit in jgder Spielsituaxion ein konstant- 



>pielsituatioji 
/ird, Btflhser 




Wert efrekht wird, «t|fnsere^D-En 

dcr Lage, die DetaHvielfalt kurzzeitig nach 

unten zu regulieren. Falls z.B. Gefahr fur ei- 

prolling-Einbruch besteht, schaltet sie 
automatisch einige Objekte im Hintergrund 
ab.Wirsind der Meinung. daB ein konstanter 
SpielfluB sehr wichtig 1st, urn mit der Steue- 
rung besser klarzukommerv und zusatzlich 
das Geschwindigkeitsgefuhl zu erhalte^^J 

Ge/ien im Zwei-Spieler-Splitscreen-Mode 
e Details verloren? 
P Ja, aus Geschwindigkeitsgriinden wer- 
n kleine Details fehlen, aber weitaus weni- 
ger als in Sega Rally, was in dieser Beziehung 
schon recht akzeptabelwar. 
VG: Werden auch diverse Analog-Kontroller 
unterstutzt? 

SB: Ja.V-R.ally wird mit dem NegCon, Mad- 
Kats-Lenkrad und dem neuen Sony Analog- 
Pad funktionieren. 

VG: Bei V-Rally lieBen Sie sich ja offensichtlich 
von Sega Rally inspirieren. Sind Sie der Mei- 
nung, daB Sega-Rally mehr Spieltiefe besitzt 
bzw. besser ist als Namcos Ridge Racer? 
SB: Fiir uns sind beide sehr gute Rennspie- 
le, wobei jedes auf seine Art iiberzeugt. Bei 
Sega Rally muB der Spieler sich zuerst mit 
der sehr realistischen Steuerung vertraut 
machen. In Ridge Racer hingegen kann er 
durch das recht unkomplizierte Car-Hand- 
ling sofort im rasanten Rennspielgeschehen 
mitmischen. kh personlich bevorzuge Sega- 
Rennspiele, und V-Rally wird definitiv in die- 
se Richtung gehen. 

VG: V-Rally ist Euer erstes Playstation-Produkt 
Was hahet Ihr von der Hardware? 
SB:: Die Hardware ist groBartig und die 
Leute vom Sonys Technical-Support-Center 
haben uns sehr geholfen, das Beste aus den 
leistungsfahigen Chips herauszuholen. Tech- 
nisch gesehen steckt noch viel mehr Poten- 
tial in der Hardware, aber meiner Meinung 




Alle Entwickler- 
Tools warden 
speziell fur V-Rally 

geschrieben 




»«! 



ach solken die Entwickler 
sich mehr auf die Spielpar- 
keit kolnzentrieren. Ein gut- 
es Gameplay ist viel wichti- 
ger afs 200 Polygone mehr 
pro Bildschirm oder eine 
brillante Grafik zu haben. 

Was waren die grofiten 
Schwierigkehen, auf die Sie 
wan rend der Entwicklung des 
Spiels gestoBen sind? 

sfes Die Anzahl der invol- 
vierten Leute zu koordinie- 
ren war fiir mich der 
schwierigste Faktor. Aber 
auch spezifische Hard- 
wareinformationen (als 

Third-Party-Entwickler) 
von Sony herauszukitzeln, war eine der hei- 
kelsten Aufgaben. 

VG: Wo fiir steht eigentiich das „V" im Titel? 
SB: Das „V" stand anfanglich fiir Virtua 
Rally (wie originell nicht?, Gelachter) 
VG: Werden Sie nach Sonys radikaler Wegra- 
tionalisierung des Link-Ports weiterhin an der 
geplanten Vernetzungsoption festhalten? 
SB: Ja, zumindest, solange uns Sony keinen 
Strich durch die Rechnung macht und uns 
den (fiir das Spiel sehr wichtigen) Link-Sup- 
port erlaubt. 
VG: Wird das Spiel auch aufandere Systeme 
umgesetzt? 

SB: Diese Frage kann ich im Moment leider 
nicht mit absoluter Sicherheit beantworten, 
was zudem noch von einem bevorstehenden 
Exklusivabkommen mit Sony abhangt. Wol- 
len wir es vorerst mal bei folgender Aussage 
belassen: uber 50% des Assembler-Haupt- 
codes laufen bereits auf einem PC und ei- 
nem Nintendo-64-Entwicklungssystem. Was 
bereits feststeht ist, daB wir eine Art „Da- 
ten-CD" fiir die Playstation herausbringen 
werden, auf der alle aktuellen Fahrzeuge der 
laufenden Rallye-Saison und ebenso viele 
neue Kurse enthalten sein werden. 







INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: . 

Geplanter Erscheinungstermin: 



.Plays ; 
V-Rally 



.Rennspiel-Simulation 
Infogrames 



Juni/Juli 



17 



PTEUTBiii 



TIGER SHRRh 



TigCha 



Wir lassen's krachen: In GT-lnteractivs 



Tigershark nehmen wir den Kampt 



gegen die gesamte russische Schwarz- 



meer-Rotte auf und ballern uns gleichzeitig 



durch die unendlichen Tiefen 



des pazifischen Ozeans 




In Tigershark fliegen 
d/e Po/ygon-Fetzen; 
Rechts oben nehmen 
wir einen 
Unttrwaaer- 
Generator unter 
Besehufl. Darunter 
konnt Ihr das High- 
Teeh-Kanonen-Boot 
im R en der-ln tro 
bewundem 



m Jahre 2060 genehmigte die 
; japanische Regierung den Ein- 
satz einer radikalen Energiege- 
winnungs-Methode, damit die 
rasch anwachsende Bevolkerung 
mit Strom versorgt werden kann. 
Zu diesem Zweck wurden von ei- 
nem dubiosen Unternehmen 
rund um die Kusce monstrose 
Unterwassergeneratoren gebaut 
Zunachst schien alles gut zu lau- 
fen, doch bald stellte sich heraus, 
daB irgendwas nicht stimmtejust 
zu diesem Zeitpunkt war es schon zu spat, und 
das japanische Archipel wurde von einer Reihe 
schwerer Explosionen samt darauflblgender 
Erdbeben heimgesucht. Kurz darauf versanken 
groBe Teile der Nippon-lnsel in einer giganti- 
schen Flutwelle. Die Regierung und das gesam- 
te Militar des Landes wurden vollstandig aus- 
geloscht. Mitderweile gibt es Hinweise, daB die 
ganze Katastrophe von den Russen ausgelost 
wurde. Unter einem Deckmantel bauten sie je- 
ne ..rettenden" Energiegewinnungsanlagen, die 
im Endeffekt fur die hinterlistige Zerstorung 
und das schreckliche Chaos verantwordich 
sind. Die russische Invasion ist bereits in vollem 
Gange, da taucht plotzlich aus den Geheimla- 
bors des Nachrichtendienstes ein schwerbe- 
waffhetes Tragenflachenboot namens „Tiger- 
shark" auf. Mit diesem Superboot, das auch 
iiber uneingeschrankteTaucheigenschaften ver- 




wEfovmuww 




fiigt, patrouilliert Ihr fortan das japanische Kiis- 
tengebiet ab, um die „Crazy Ivans" das Fiirchten 
zu lehren. Nebenbei bekommt Ihr aus der 
Notzentrale diverse Kampfauftrage mitgeteilt, 
die es ohne Einschrankung zu erfullen gilt. Ins- 
gesamt gibt es neun Hauptmissionen, in denen 
sich zahlreiche Feindobjekte tummeln. Die Pa- 
lette reicht dabei von gewohnlichen Zersto- 
rern.schweren Kampfschlachtschiffen.bis hin zu 
wendigen Atom-U-Booten.An gewissen Platzen 
befinden sich eine Menge wichtiger Gebaude, 
Anlagen und Energiegeneratoren, die der Reihe 
nach zerstort werden mussen.Als Primarwaffe 
an der Oberflache setzen wir auf ein 25-mm- 
Sturmgeschiitz, das hochexplosive Urange- 
schosse abfeuert. Unter Wasser stehen dem 
Kommandanten verschiedene Raketenarten, 
Plasmawerfer und handelsiiblicheTorpedos zur 
Auswahl. In der linken unteren Bildschirmecke 



Oben tauchen wir in die feindverseuchte Unterwosserwert 
hinab. Links: Der Kreuzer hot eine dkke Rokete aboekommen, 

befindet sich ein Radar, das die Position der an- 
ruckenden Feind-Armaden anzeigt Unterwegs 
gilt es, diverse Superwaffen und Extras einzu- 
sammeln, die Ihr per Knopfdruck gezielt an- 
wahlen konnt, Mit ganz speziellen Items laBt 
sich auch die Panzerung des eigenen Kampf- 
bootes verstarken. Als zusatzliche Hirfe steht 
uns ein Bordcomputer zur Seite, der den Ener- 
gievorrat, den S/stemstatus und die automati- 
sche Zielerfassung unserer Waffens/steme 
uberwacht. Nur durch den eigenen Seebaren- 
Instinkt gelangt Ihr in geheimnisbergende Ge- 
genden, in denen Ihr hilfreiche Power-Ups fin- 
det, die neue Energie fur die allgegenwartigen 
Schutzschilde liefern. ws 



f 



I fl ? O 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 

Geplanter Erscheinungstermin: 



.Playstation 

.Tigershark 

_Ballerspiel 

Williams 



Juli 1997 



18 



» ^(riM 



vToTo) .- 



97 





^ 




v f 




: Vj 






-•> 






MANIAO ft<« 1 






CALL & 0R&6R hotline tel: 089-4136-559 • fAX: 089*4136-166 



N I ( B A C I I V I 



preview 



CDBRR 




Bei Konami laufen die Entwicklungsarbeiten fur 



einen grandiosen Prugelautomaten auf Hochtouren. 



Das Besondere da bei ist. dap erstmals eine 



revolutiondre 64-Bit-Hardware eingesetzt wird. 



die sogar Segas bombastisches Model-3-Board 



ubertreffen soil. Automatentraum: Cobra. 






Richtige Kung-Fu-Spezlalisten treten ohne 
Waffen gegeneinander an 



or ungefahr sechs Mona- 
ten hat Konami die techni- 
schen Daten seines revolu- 
tionaren 64-Bit-Automaten 

erstmals der Offentlichkeit vor- 
gestellt. Wir haben das erste 
spielbare Cobra-Resultat gesich- 
tet und waren davon mehr als 
beeindruckt. Da das Beat'em- 
Up-Genre nach wie vor im un- 
angefochtenen Aufwartstrend 
liegt, hat man sich in Konamis 
Chefetage ebenfalls fur ein Mar- 
tial-Arts-Spiel entschieden, um 
die furiosen Fahigkeiten der neu- 
en Hardware zu demonstrieren. Als Herz- 
stiick verfiigt das Board uber drei kraftvolle 
PowerPC-CPU's, die in ihrem Zusammenwir- 
ken eine schier unglaubliche Rechenleistung 
aufbringen (siehe technische Daten). Dadurch 
ist das Cobra-Board z.B. in der Lage, bis zu 
fiinf Millionen Polygone in der Sekunde zu be- 
rechnen, was alles bisher Dagewesene in den 
Schatten stellt. Aus grafischer Sicht macht sich 
das dadurch bemerkbar, daB nun alles noch 
realistischer dargestellt wird bzw. selbst bei 
lupengenauer Untersuchung keinerlei Ecken 
oder Polygon-Kanten mehr zu erkennen sind. 
Dabei versteht sich schon fast von selbst, daB 
die Chips spezielle Grafikfahigkeiten wie .An- 
ti-Aliasing", „Mip-Mapping", „Z-Buffering" und 
..Real Time-Lightsourcing" im Schlaf beherr- 



schen. Die hier gezeigten Beat'em-Up-Bilder 
stammen iibrigens noch von einer sehr friihen 
Entwicklungsversion.die zur Zeit noch ein na- 
menloses Dasein fristet. Hier ein kleiner Aus- 
zug aus der vorlaufigen Heldenliga: „Hibiki 
Wataru" ist ein furchterregender Karate- 
Krieger, der meisterhaft mit seinen Fausten 
umzugehen versteht; Kun-Fu-Priester „Sho 
Fu" hat seine Ausbildung in den ehrwiirdig- 
sten Shaolin-Klostern des alten Chinas be- 
stritten, was an seinem kunstvollen Kampfstil 
unschwer zu erkennen ist; die siiBe ..HuaYue", 
begeistert ihre Anhanger mit luftigem Bein- 
kleid und grazioser Angriffstechik. Natiirlich 
verfiigt jeder der Kampfer uber zahlreiche 
Special-Move-Attacken, die wie iiblich durch 
geschickte Joystick-Verrenkungen ausgelost 
werden. Eindrucksvolle Animationen. giganti- 
sche Hintergrundoptiken und superrealisti- 
sche 3D-Grafiken machen den ersten 64Bit- 
Titel schon jetzt zum vielversprechenden 
HochgenuB. Leider wird es auch mit dieser 
Prugelspiel-lnnovation sicher sehr schwierig 
werden, eine annahernde Heimversion auf die 
Beine zu stellen. Hoffnung besteht noch mit 



20 




Aufder 

Workstation werden nach 

und nach alle Spezialeffekte hinzugefugt 



Matushitas ausstehender M2-Konsole, deren 
grundlegende Doppel-CPU-Architektur als 
Basis fur das Cobra-Board diente. Neben 
dem „No Name"-Prugler hat Konami noch 
ein Rennspiel in Arbeit, das zur Zeit den Ti- 
tel Racing Jam tragt. ws 

Technischen Daten: 

Haupt-CPU: Power PC603e/ 1 00MHz 

Sub-CPU's: Power PC604/ 1 00MHz 
Power PC403/33M Hz 
1-5 Million Polygone pro sec 
50-250 Million Pixel pro sec 

Auflosung: 640 x 400 bis 1 280 x 1 204 Pixel 

Sound System: PCM 32 Channel 

44.1 kHz Stereo Output 
3D Effekt-Spatializer 




Hardware-Power 
vom Feinsten: 
Konamis 
„Cobra"-Platine 
in seiner voll- 
endeten Form; 
bestuckt m'rt drei 
PowerPC-CPU's 
und zahlreichen 
Kiihlblechen 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



.Spielautomat 
Cobra 



.Beat'em-Up 
Konami 



Geplanter Erscheinungstermin: 

Juli/September 



flame it j 



Titel des Monats 
April: 

Legacy of Kain 
74,95 



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Disruptor 49,95 

Fifa 97 79,95 

NBA Live 97 79,95 

NHL Hockey 97 79,95 

Resident Evil 79,95 

Syndicate Wars 79,95 

Tomb Raider 77,95 

WC4* 79,95 



SONY PSX 



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A IV Global Evolution 89.95 

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Andrei li Racing 79.95 

Aquanout's Holiday 89.95 

Assaull Rigs 79.95 

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Baphomets Fluch 79.95 

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Battle Arena Toshinden 2 84,95 

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Manic Karti ;v «5 

Mechwarrior 2 84.95 N 

Megaman ' J" 79.95 

Mickey's WOd Adventure 77.95 
Molor Toon 2 77.95 

MTVsAeonFu. 79.95 

MTVs Slamscope 79,95 

Mysl 77.95 

Namco Museum Vol I 84.95 

Namco Museum Vol. 2 79.95 

Namco Museum Vol 3 79.95 

Namco Soccer PnmalGoc .'9,»5 
Namco Tennis Smash Court. 77.95 

Nanotek Warrior 79.95 

Nascar Racing 94 84.95 

NBA Hangtime 79.9S 

NBA Live '97 79.95 

NBA Jam Extreme" 74.95 



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Black Down 79,95 

Blaml Machineheod 79.95 

Blast Chamber 84.95 N 

Blazing Dragons 74.95 N 

Breakpoint Tennis 84.95 N 

Bubble Bobble 74,95 

Bubble Bobble 2 72.95 

Bust a Move 2 59.95 

Cornage Heart .94.95 

Casper 79.95 

Cheesy 84,95 N 

Chronicles ol Ihe Sword 77.95 

Command & Conquer £4.99 

Cool Boarders 77.95 

Crash Bandicoot 94,95 

Crow: City of Angles* 74.95 

Cyberia 79.95 

D 74.95 

DarkSght Conflict 79,95 

Darkstalkerc 79,95 

Descent 79.95 

Descenl2 7.4.95 

Destruction Derby* 39.95 P 

Destruction Derby 2 84.95 

Discworld 79.95 

Disruptor 49,95 P 

Drogonheor! 74 95 

Earthworm Jon 2 79 95 

Extreme Games 79 95 

Extreme Gomes 2 . 79 95 

Extreme P«bo« 79 95 

Fade lo Block . 79 95 

Fito 96 49 95 

Fifa 97 79 95 

Fro & Kiawd 74 95 N 

Forme I 89 95 

Golaxion 3 77 95 

Galaxy Flgr-f 79 95 N 

Grid Rjr- . 79 95 

Gunship .... 84 95 

Hexen o A 

Hl-Oclone 79.95 

Hyper Find Motch Tennis .... 79 95 
Impoc'Rocng 79.95 

Independence Day* 79 95 

Inlerno toner Moto x 79 95 

Iron *. Stood 74 95 

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Jet Rider. .87.95 

John Moddon Nf i 97 . 79.95 

Jumping Flasn ? . 82 95 
Jupiter 5>nke 54 95 N 

Rising Zone 74 95 

King's f ielo 88 95 

Krazytvon .77.95 

Lost D/r-osty 84.95 
Legacy of Koin H 95 P 

Little Big Adventure 77 95N 

Lomax 77 95 



NBA Jam Toumement Edition59.95 

Need IV Speed 2* 74.95 

NFL Game Day 84,95 

NFL Quaterback Club ^97 74.95 

NHL Face OH 84.95 

NHL Face OH 97 92.95 

NHL Hockey '97 79.95 

NHL Powerploy Hockey 96...74.?5 

Novaslorm 79.95 

Olympic Gomes 69,95 

Olympic Soccer 49,95 

Pandemonium 74.95 P 

Penny Racers 79,95 

Perfect Weapon 79.95 

PGA Tour Golf 97 79.95 

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Porsche Challenge* 79 P.95 

Power Move Pro Wresting. ..J34.9S N 

Pro Pinbal The Web 77.95 N 

Psychic Detective 79,95 

Psychic Force 74.95 

Raging Skies J34.95 

Resident EvB 79,95 

Return Fire 84.95 

Revolution X .59.95 

Ridge Racer JJ4.9S 

Ridge Racer Revolution 84,95 

Riot 9.1,95 

Rise 2 .59.95 

Road Rash 79.95 

Robotron X 77.95 

Samurai Showdown 89,95 

Shefchock 77.95 

Shockwave Assault .59,95 

Sim City 2000 79,95 

Skeleton Warrior 72.95 

Slam'n'Jom 94 74.95 N 

Soviet Strike 79,95 

Spoce-Huft 79,95 

Space Jam 7.4,95 

Spot goes Hollywood 79.95 

Star Gladiolor 79.95 

Street Fighter. The Movie .59.95 

StreeHighler Alpha , 77.95 

Streetfighter Alpha 2 77.95 

Striker 94 74.95 

Super Puzzle Fighter 2 Turbo.42.9S 

Syndicate Wars 79.95 

Tekken* 39.95 

Tekken2 89.95 

Tempest X3 7/4.95 

Ten Pin Alley 7.9.95 

The Devide: Enemies Wlthri .77,95 

The Raiden Project 79,95 N 

Theme Pork 79.95 

Thunderhawk 2- Firestorm 79.95 

Till 49.95 

Time Commando 77,95 

Titan Wars 74.95 N 

Tobal No. I B9.9S 

Tomb Raider 77.95 



Top Gun 79.95 

Total NBA 84.95 

Tour NBA 97 95 95 

Transport Tycoon , ,., 9095 

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Twisted Meioi 7' 95 

Victory 8o»r-g 77 95 

Viewpoint 77 95 

Virtuol Go* 79.95 

Vrtuol Ienr 8 Jt 95 

VR Basebol :« 95 

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War Hawk 79 95 

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WipEout* 39,95 P 

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Worms 84.95 N 

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X-Com 77,95 

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PSX HARDWARE 



Analog Joystick 99.95 

Control Station AF 39.95 

Controller 39.95 P 

Euro-Scorl Kabel 64.95 

Gamebuster Modul 79.95 

Gameklller Modul 49,95 

HF Adopter 39,95 

LenVrad mit Pedol 99.95 

Memory Card Sony 39.95 

Memory Card 1 5 Slot .29,95 

Memory Card 120 Slot 59.95 

Memory Cord 360 Slot 79.95 

Memory Disk Drive 169,95 

Mouse ,47.95 

MultlTap 54,95 

neGcon .69.95 

PC-UnkPakel .69.95 

Playstation 289.95 P 

Playstation Tasche 79 95 

Predator Lichtpislole 59,95 

Pro Pad .29.95 

RGB Kabel 29.95 

Spec. ASCII Pad 54.95 

Spec. Joystick .94.95 



LADENGESCHAFTE 



Ladenpreise konnen abweichen 



Boblingen: 

MarktgaSle 8 




Stacttgrabenstrafoe 



Kempten: 

In der Brandstatt 6 




21 



w i ld n i n e b 



Wild Nines 



Direkt von Shiny Entertainment 
kommt ein aktuelles Update 



zu Wild Nines 




Die Designer von 

Shiny haben bei den 

Charakteren von Wild 

Nines wieder viel 

Phantasle bewiesen 

und die abge- 

fahrensten Typen 

erdacht 




achdem uns schon David Perry, Presi- 
dent von Shiny Entertaiment, vor 
einiger Zeit in die Geheimnisse von Wild 
Nines eingeweiht hat, kommt diesmal Kevin 
Munroe zu Wort, der fur das Projekt verant- 
wortlich ist. 

Zunachst einmal die schlechte Nachricht, 
Wild Nines fur Playstation wird nicht im 
Sommer, sondern erst kurz vor Weihnach- 
ten veroffentlicht werden. Es dauert halt 
doch seine Zeit, iiber 60 000 Animations- 
phasen (Earthworm Jim hatte 6000) fertig- 
zustellen. Wir arbeiten gegenwartig mit un- 
serem Komponisten an der musikalischen 
Untermalung, die Filmqualitat erreichen soil. 
AuGerdem planen wir einen speziellen Wild- 
Nines-Theme-Song, was es in der Form fur 
Videospiele noch nie gegeben hat. 
Ich mdchte Euch etwas mehr iiber die Story 
erzahlen: Im Spiel iibernehmt Ihr die Haupt- 
figur.Wex Major, einen jugendlichen Helden 
und Retter der Universums. Das Schicksal 
brachte ihn mit acht weiteren jugendlichen 
Aliens zusammen, die gemeinsam den 
furchtbaren Karn bekampfen. Karn ist ab- 
grundtief bose, er besteht nur aus einem rie- 
sigen Gesicht, das ungefahr so groB wie zwei 
FuBballfelder ist und an der Decke seines 
Palastes hangt. Karn versucht, gentechnisch 
den perfekten Korper herzustellen, den er 
dann ubernehmen will. Als Resultat seiner 
Experimente wird das Wild-Nines-Univer- 
sum von Millionen von Kreaturen iibersaat, 
den Ergebnissen seiner Fehlschlage. 



Nur Wex Major steht zwischen Karn und 
der totalen Kontrolle des Universums, und 
zum Gliick verfiigt Wex (iber die machtigste 
Waffe.die es jemals in einem Videospiel gab. 
Naturlich ist diese Waffe keine normale 
Knarre, sie heiBt RIG and GLOVE (Ausru- 
stung und Handschuh). Wex ist die 
einzige Person, die diese Waffe 
magisch kontrollieren kann, 
indem er den Hand- 
schuh tragt und das 
Rig iiber seine Schul- 
ter legt. Das Rig feu- 
ert viele unterschiedli- 
che Arten von Schiis- 
sen, abhangig von 
der Position, in der 
der Handschuh ge- 
halten wird. 
Im Spiel hat Karn 
die acht Kamera- 
den von Wex ent- 
fiihrt und in unter- 
schiedlichen Ecken 
der Galaxie als K6- 
der fiir unseren Helden 
versteckt. Ihr sollt Wex 
spezielle Fahigkeiten ein- 
setzen, um Eure acht 
Freunde zu befreien und 
schlieBlich sogar in Karns 
Palast einzudringen, um 
das mbnstrose Gesicht 
zu vernichten. 





LU I ld n i n E B 



Unser 3D-Programmier- 

gott Gari Biasillo kommt 

sehr gut voran.Wild Nines 

ist ein 3D-Action-Jump'n 

Run, bei dem Ihr Euch in- 

nerhalb vorgegebener 

Grenzen frei bewegen und in jede Richtung 

ballern konnt. Durch dramatische Kamera- 

fahrten und Perspektivwechsel wollen wir in 

Verbindung mit Tom Tanakas (Spieldesigner) 

Entwurfen das Spiel so spannend wie mog- 

lich gestalten. Trotzdem leidet das Shiny- 

typische Gameplay natiirlich in keinsterWei- 

se unter den verwendeten Techniken. 

Und was ware ein Shiny-Spiel ohne das coo- 

le Drumherum, da es schon bei Earthworm 





""* 


• 




j| m- . 


Je nach Szene und 

Dramaturgie zoomt die 

Kamera weiter vom 

Geschehen weg 


1 

■ 


\ 





Jim gab? Wir diskutieren gerade die Moglich- 
keit einer animierten Fernsehshow (viel- 
leicht sogar komplett in 3D) und einer Pup- 
penserie. Wir verhandeln auch mit Hol- 
lywood-Drehbuchautoren iiber einen Wild- 
9-Kinofilm. rz 

Wir werden Euch selbstverstandlich iiber al- 
le neuen Entwicklungen auf dem laufenden 
halten, bis zum nachsten mal, Kevin Munroe. 




INFO 



_Playstation 
Wild Nines 



System: 

Name: 

Genre: 3-D- Action-Jump n Run 

Hersteller: Shiny Entertainment 

Geplanter Erscheinungstermin: 

Weihnachten '97 




Ladenlokal 

45131 

Essen 

Ruttenscheider Str. 181 
Tel. 0201 7 777225 




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Link-Kabel 39,90 [ 

RGB-Kabel 39,90 

Gamebuster dt. 89,90 

lenkrad + Pedole 149,9u 
Porsche Challenge dt. 79.90 

Destroc. Derby 2 dt. 99,90 

Rebel Assault dt. 99,90 

Pandemonium dt. 89, 

Exhumed dt. 89,90 
NBA in the Zone 2 dt. 99,90 

X-COM 2 dt. 89,901 

Contra dt. 89,90 

FOR MEL 1 dt. 109,90 
Need for Speed 2 dt. 89,90 

Street Fighter A. 2 89,90 

Resident Evil PAL 89,90 

Soviet Strike dt. 89,901 

Baphomets Fluch dt. 89,90l 

Black Dawn dt. 89,90 

2 Xtreme dt. 79,90 

NHl 97 dt. 89.901 

Star Gladiator dt. 89.901 

A-Traln dt. 79.90J 

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liMlgfl ftp 



Rugsimulationen sind in 



der Welt der Konsolenspiele 



eher selten anzutreffen. 



Virgin mochte dem anscheinend 



e ntgegensteuem . 




Idyllische 
Luftkampfe in 
O/dtimern" im 
2 1.Jahrhundert 



ME . . 

?.■■ 144I 
DBG 000 



m Flug-B jsiness'ist Virgin bereits seit 12 

Jahren Vfjrtreten. Ob dies die Beweggriin- 

de dafi r warjSB, fur die Playstation eine 

Flugsfir^iiaiioHnerauszubringen, ist jedoch 

fragiich. WirWOver gehort eher zu jenen 
Spielen, Bch zwar einigerma13en realis- 
tisch steuirn lassen und doch vom Spiel - 
prinzip ^Bshoot'em Ups wie Air Cojmbat 
(f^)'MaRi) oder Wing Arms (Saturn)^ 



In acht 

unterschiedlichen Sienarien 

muBt Ihr u.a. Luft- und Boden- 

Mssionen erfiillen 

ben. Unge\^Hich dabei ist, daB die zu steu- 
ernden Flugzeuge, aus unterschiedlichen 



o ;e nt Jen. Der fiktiveAnteil zeigtsich sehr^B oci.Gfi tier Zeitgeschichte stammen. So 

konnt Ihr je nach Belieben aus 29 Flugzeu- 
gen (einige davon versteckte Maschinenty- 
pen) angefangen von Doppeldeckern wie 
dem Focker DR I bis hin zum dusengetriebe- 
nen F/A-I8A Hornet auswahlen. Je nach 
Geldbeutel diirft Ihr sie spater nach Belie- 
ben mit modernen Equipment-Teilen aufrii- 
sten.AlsTeam-Fiihrer miiBt Ihr Euch vor je- 
dem Einsatz gut iiberlegen, wie man die Mis- 
sion am sichersten erfullt. Es geht nicht an, 
daB Ihr Euch als Einzelkampfer bedenkenlos 
in Luftduelle hineinsturzt. Strategisches 
Denken und Teamgeist sind Grundvoraus- 
setzungen zum Erfolg, zumal dadurch der 
Handlungsablauf geringfugig beeinfluBt wird. 
Wem der Story-Modus auf die Dauer zu an- 
strengend wird, kann aus vier weiteren Op- 
tionen auswahlen: der Tournament-, Free 



deutlfdl an der Storyline. So spielt die Rah- 
r: :^jfandlung im 2 1 .Jahrhundert, wo Kriege 
V', 'i^Mvir sie kennen, nicht mehr existieren. 
DcBVeltfrieden ist mehr oder weniger ge- 
wahrleistet, Auseinandersetzungen werden 
stattdessen von wenigen auserwahlten 
Kampfern stellvertretend ausgetragen. In 
diesem Fall sind es Fliegerpiloten und das 
dazugehorige Bodenpersonal (Kommandant 
und Mechaniker), die sich in Teams einen 
Luftkampf liefern. Als Mitglied des Teams 
„Never Mind" fliegt Ihr Seite an Seite mit 
drei Wingmannern (und Frauen) Missionen 
gegen ein rivalisierendes Team namens 
„MOT". Die Auftrage, die Ihr in den insge- 
samt acht Szenarien erhaltet, beinhalten 
meistens Luftduelle. Angriffe auf Bodenziele 
gehoren jedoch ebenfalls zu Euren Aufga- 



Game, Survival und 2P-Link-Modus, wo er 
jedoch ebenfalls imTeam agieren miiBt. Alle, 
die es besonders genau nehmen, konnen je 
nach Wunsch den Sony Analog Flightstick 
anschlieBen. Dadurch lassen sich die Maschi- 
nen besser und praziser steuern.Wing Over 
ist in Japan bereits erhaltlich, fur Deutsch- 
land ist ein Release zwischen Mai und Juni 
dieses Jahres geplant. tet 



INFO 



_Playstation 
.Wing Over 



System: 

Name: 

Genre: Action-F 

Hersteller:_|VC/Pack In Video/Virgin 
Geplanter Erscheinungstermin: 

Japan: erhaltlich 

Deutschland: 

Mai/Junl 1997 



,2* 













Kt \stoUV.\Qte \Neuetv. 

Du fttegst davon. MQ9 Vc tA ° veS ' sXeg v0t ivugeiv fcarawtes 

hinter d\r. Runde Jur R^n ^oveRate^" 
Rennen.\NaW\s\tvns->Ne ^ 

Modus. txK\usWiW Hint 



Wu\\eiV\Av\ 



HMTOWO 



,w 




T Y%eHev»^> 



.i\bi^' 




IIID ERriRTinnRL, buperstrr sdccer pro 




Die Mannschaften laufen ins 
ausverkaufte Stadion c/'n 



©199" <QNRM! RLL RIGHTS RESBSUBD. 

PlayStation-Fupballfans durfen sich freudig 



die Hdnde reiben: Die Fortsetzung 



von Konamis erfolgreichem Kicker-Spektakel 



wartet mit neuer 3D-Optik und tonnenweise 



Taktikfinessen auf 





Trefferl Die Spieler beim woM- 

verdienten Freudentanz 



er mit dem „Pro"-Anhangsel versehene 
Playstation-Nachfolger verheilk mehr 
Spannung langersehentes 32-Bit-Grafikniveau. 
Dazu sollte man noch anmerken, das Interna- 
tional Superstar Soccer-Pro in Japan unter 
dem Titel Winning Eleven*97 veroffentlicht 
wurde und soma nicht aus der Feder des glei- 
chen Entwickler-Teams der zuletzt erschienen 
Internationl. Superstar-Deluxe-Serie stammt. 
Bevor Ihr eine Mannschaft zum Sieg fuhrt, 
sucht Ihr Euch zu Beginn eines von 32 Natio- 
nalteams aus, das in den drei zur Auswahl ste- 
henden Wettbewerben ..Exhibition", Jnterna- 
tional League" und ..International Cup" antre- 
ten darf. Danach bestimmt Ihr die Spieldauer, 
Wetterbedingungen (Regen. BewolkfcSonnen- 
schein),Tageszeit (Tag, Nacht) oder entschei- 
det Euch fur eines von vier angebotenen Sta- 
dien. Ein weiteres Menii erscheint, indem sich 
zahlreiche Spielparameter 
justieren lassen. Hier darf 
man neben der Rangord- 
nung seines Lieblings- 
kickers, auch die strategi- 
sche Mannschaftsaufstellung 
wahlen, ob sie z.B. eher of- 
fensiv oder defensiv ausfal- 
len soil. Gleich darauf laufen 
die Mannschaften ins Stadi- 
on ein und das erste Match 
wird angepfiffen. Die Steue- 
rung prasentiert sich recht 
unkompliziert: Mit einer 
iiber dem Kopf plazierten 
Markierung wird angezeigt, 
welchen Spieler man gerade 
kontrolliertje nach Position 
des Teamkollegen darf der 
Ball flach oder ^hoch ge- 
spielt, gerade geschossen 
gepaBtwerden.ln 



Oben: Ein 
Kopfball bahnt 
sich seinen Weg 
durch die 
gegnerische 
Abwehr. Links 
gibt's FreistoB. 



der Defensive wird auf Knopfdruck gehakelt 
oder gegratscht was die Beine hergeben. Zur 
besseren Spielfeldubersicht wird wie gehabt 
ein Radar eingeblendet Hat es nach Ablauf 
der Spielzeit ein Unentschieden gegeben, ent- 
scheidet wie ublich ein ElfmeterschieBen iiber 
den glorreichen Sieger. Ein sehr gesprachiger 
Live-Kommentator begleitet Euch durch das 
gesamte Spielgeschehen. Zwischen den Parti- 
en konnt Ihr Statistiken des Spielverlaufs be- 
gutachten, die Aufstellung andern oder einzel- 
ne Kicker-Positionen neu besetzen. Des wei- 
teren stehen zahlreiche Parameter zur 
Feinjustierung bereit, mit denen Ihr Euch von 
Bildschirmanzeigen, Sprachausgabe oder an- 
deren Nebensachlickeiten entledigen konnt. 
Grundsatzlich durft Ihr jederzeit zwischen 
vier verschiedenen ■ Zoom-Perspektiven 
wahlen. Bis zu zwei menschliche Mitspieler 
konnen sich bei International Superstar Soc- 
cer-Pro heiBe Ballgefechte liefern oder fried- 
lich miteinander in einenTeam bolzen.Ob ISS- 
Pro in der ersten Liga der Konsolen-Top- 
Kickereien mitspielen kann, erfahrt Ihr im 
demnachst folgenden Test. ws 





ssen oder schone 
Eckenflanken schiefien: In 
ISS-Pro kein Problem 



Playstation 

Name: Intern. Superstar Soccer Pro 

Genre: FuBballsi mutation 

Hersteller: Konami 

Geplanter Erscheinungstermin: 

Juni/JuU 



26 



s m^mMsi 97 



</>* 

<&&+ 






JZF 



Die Spielewelt hat einen Namen... 



und eine Telefonnummer... 





Super NES 

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Ftta Soccer 97 GO.EDdt 


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Mario World 2 


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NBA Live 97 


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NHL Hockey 97 


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Power Piggs 


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Power Rangers ZEO 


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Prince of Persia 2 


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Realm 


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Sim City 2000 


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Star Trek: Next Gen. 


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Super NES- 




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Mickey & Minnie 


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Newman-H. Indy Car 


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Rise of the Robots 


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Stargate 


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Terminator 2 (Judgme.) 


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Vortex 


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WWFWresttemania 


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Nintendo 64 



Clayfighler3 

Descent 64 

Rfa Soccer 64 

Goemon 

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Int S Soccer Deluxe 

JoustX 

Mario Kart 64 

Mario Kart inkl Joyp 

Mario Kart 64 ohn.J. 

NBAHangtjme 

Ported Eleven Socc 

Pilot Wings 64 

Plot Wings 
RobotronX 
Robotec 

StBrWars-ShaoE 

Super Mario 64 
Super Mario 64 
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Wayne Grazky Hookey 
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dt 89.00 

|p 139.00 

uk 149.00 
dt 149.00 

dt • 169.00 

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Cinch - Scart Adapt. dt 10.00 

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Joypad JT 364 Action dt 13.00 

Joypad JT 365 Sprint dt 1700 

Super Key Adapter dt 29.00 

SNES ohne Spiel dt 199.00 

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Antennenkabel N64 dt 49.00 

Cinch Kabel N64 dt 14.99 

Gamekiler dt 69.00 

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Joypad JT 376 Tnde. dt • 49.00 

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Joypad N64 Grun dt ■ 54,99 

Joypad N64 schwarz dt ■ 54.99 

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Memory Card N64 dt 49.99 

Memory Card N64 dt 34.99 

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N64-f Mario+Pilol W. dt 579.00 

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Scart Kabel N64 dt 29.00 

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Cool Boarders 




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Sonic 3D 
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Virtue Fighter 2 



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Destruction Derby 2 dt 

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89.00 
69.00 

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Streetfightcr Alp.2 dl 79.99 

Tempest 2000 dl 89.00 

Theme Hospital dl ■ 89.00 

Tomb Raider dt 94.00 

Tunnel B1 dt 74.99 

Valora Valley Golf dt 89.00 

Virtua Rghler 2 dl 89.99 

Virtual Baseball dt ' 89.00 



WWF in Your House dt 79.99 

WWF Wtestlemania dl 79.99 

Zork Nemesis dt * 89.00 

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Bubble Bobble dt 64.99 

Fifa Soccer 96 dt 44.99 

Hi Octane (DA) dl 39.99 

NBA Jam Tournament dt 69.00 

ParorJus Deluxe dl 39.99 

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Powerplay Hockey dl 84.00 

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Ferrari: Grand Prix 
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Incredible Hulk dl 

Marko's Magic Footb. dt 



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29.00 
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Extreme Games 2 dt 8439 

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Fifa Soccer 97 

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WWF King of Ring dt 29.99 

Vbshis Cookie uk 39.00 



Ladenverkauf 

KEINVersand 

Preise variieren 



Munich Software Center 

Theresienstr. 152, 80333 Munchen 

Tel. 083/52 27 87 

Ghllparzerstr. 42, 81675 Munchen 

Tel. 089/4 70 21 22 



Mighty Max 

NHLPA Hockey « 

Normy's Beach Babe 

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Rise of the Robots 

Shaq-Fu ♦ Musik CD 

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Battle Monsters 
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Sampras Extreme Ten. dt 
89.00 

Samurai Showdown dt 79.00 

t^ift;,:.»»iiM:i:ii'.i 



Soul Blade (Edge) dt ■ 



Shock Wave Assault dl 39.99 

Streetfighter Alpha dl 69.99 

Theme Park (kp.dt) dt 44.99 

Victory Goal dl 39.99 

Virtua Fighter 1 0EM dl 34.99 

Vrtua Fighter Kids dt 69.99 

Virtua Racing dt 39.99 

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X-Men:ChHdron o.LA dl 69 99 

Saturn-Zubehor 

Antennenkabel Saturn dt 39.00 

dt 79.99 Game Bust/Action R dt 79.99 

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dt 79.99 Netzkabel ruf Saturn dt 9.00 

2 ™™ Saturn incl. Fifa 96 dt 439.99 

dl 89.99 flMBBHnMiiBHiMiia^HHM 

dt 79.99 

* " 89oo ?-• y I ,,1.1-J Wji'ji!,! 

Universal Adapter ot 44.99 

VerBngerung Joypad dt 19,00 



Handleranfragen 

erwunscht. 

Schriftlicher Gewerbenachweis erforderlich. 



Versanti: Fa. PLAYCOM, Leibnizstr. 30, D-80686 Munchen, Tel. 089/546 300 

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Ab DM 250- versandkosten frei. Versandkosten per UPS aufAnfrage. 

Ueferung ins Ausland nurgegen Vorkasse zzgl. DM 18- Versandkosten. 

Druckfenler und Preisanderungen vorbehalten. 











BUBHIDD BLRDE 



_> 




Oner der Mhtelbosse stelit sich 
zum Duell 



BLADE 



Mit Tobal No.1 bewies das japanische 



Software-Haus Square, dap es nicht nur 



gute Rollenspiele produzieren kann. 



Hier kommt der zweite Streich. 






Optisch faszin/erend: 
Im Onview-Modus er/ebt Ihr 
alles aus der Ich-Perspektive 

ihido - das ist der Weg des Kampfers, 
91 jener ehrbare Kodex, der das Leben ei- 
nes Samurai bis ans Ende seiner Tage be- 
stirnmt. Bushido Blade befolgt, zwar nur virtu- 
ell, doch einigermaBen konsequent diese 
strengen Regeln der altjapanischen Samurai- 
Gilde. Aus diesem Grund unterscheidet sich 
dieses Beat' em Up drastisch von vergleichba- 
ren Genrevertretern wie z.B. Samurai Shodo- 
wn. Zum einen existieren weder Energie- 
noch irgendwelche sonstigen Power-Balken, 
die den derzeitigen Status der jeweiligen 
Kampfer anzeigen. Zum anderen wartet das 
Spiel insbesondere im Story-Modus mit einem 
auBergewohnlichen Stage-Aufbau auf. Die 
Kampfe werden nicht in Einzelstages ausge- 
fochten. Stattdessen befindet Ihr Euch in ei- 
nem riesigen Areal, das in kleinere Einzelab- 
schnitte aufgeteilt ist Innerhalb dieser Ge- 
samtstage diirft Ihr Euch 
per LI und Richtungstaste 
(Lauf-Funktion) eine beliebi- 
ge Stelle fur Eure Duelle 
aussuchen. Da sich diese 
Einzelabschnitte vom Auf- 
bau her unterscheiden, 
konnt Ihr Euch beispielswei- 
se die Bodenbeschaffenheit 
oder diverse Hindernisse zu 
Nutzen machen und strate- 
gisch vorgehen. Einen in sich 
abgeschlossenen Raum hin- 
gegen bilden die Stages in 
den 2P-, Survival-, Practice, 
Onview (Ich-Perspektive)- 
und Link-Modi. Ungewohn- 
lich auch die Moves und 
Kombos (die ubrigens auch 
mit dem neuen Sony-Ana- 
log-joypad au'sgefuhrt wer- 
den konnen). Sie sehen auf 

Ist das fair? Der zweite 
Mittelbofi Sazanka benutzt 
eine Lanze als Waffe. 



Bushido-Kodex: 
Wer im Story- 
Modus unfair 
kampft, kommt 
nicht bis zum 
letzten 
Endgegner 



den ersten Blick zwar ganz normal aus, sind 
jedoch abhangig davon, welche Waffe der je- 
weilige Kampfer benutzt. Eine Charaktere mit 
einem normalen Samurai Schwert wird damit 
vollig andere Moves ausfuhren als mit einer 
Lanze. Insgesamt stehen Euch sechs Recken 
zur Verfugung, denen Ihr acht unterschiedliche 
Waffen in die Hand driicken diirft. Im Story- 
Modus kampft Ihr Euch gegen fiinf Gegner, 
drei Mittelbosse und einen Endgegner den 
Weg frei, urn in den GenuB eines vollanimier- 
ten gerenderten Abspanns zu kommen. Ver- 
stoBt Ihr jedoch gegen die strengen Regeln 
des Bushido, bricht das Spiel nach dem funften 
Gegner ab und Ihr bekommt statt der geren- 
derten Endsequenz eine Mahnschrift auf dem 
Bildschirm zu sehen. So wird hier z.B. darauf 
hingewiesen, daB Ihr unfaire Mittel eingesetzt 
habt oder zu oft gestorben seid.„Gewinnen 
um jeden Preis" ist hier also nicht angesagc, 
Und ob dieser fernostliche Kodex auch in 
abendlandischen Breitengraden auf Zustim- 
mung stoBt, wagt man, zumindest in Video- 
spiel kreisen, zu bezweifeln. tet 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 
Muster: 



Playstation 

.Bushido Blade 

Beat'em-Up 

S q u are 

MARO 



Tel.071 1/956 II 30 

Geplanter Erscheinungstermin: 
Japan: bereits erschienen 

Deutschland: keineAngabe 



28 



euTeu 



SRnGDKU mUSDU 








STY WARRIOR 



Nach Squares zweitem Prugelspiel- Debut 



wagt sich em weiterer Traditionshersteller in fremdes 



Genregewdsser. Koei - bekannt fur historische 



Strategieschlachten - stellt mit Sangoku Musou 



sein erstes 3D-Beat'em-Up vor. 



Soul Blade 

bekommt 

Konkurrenz: 

Sanoku 

Musou macht 

optisch eine 

hervor- 

ragende 

Figur 




Fur chinesische Dynastien gibt es nichts 
wichtigeres als die Ehre der Familie zu 
bewahren.So liegen ganze Generationen des 
in dreigeteilten Kaiserreiches fortwahrend 
im Familienclinch. Ein ubler Halunke des be- 
nachbarten Konigreichs hat sich den wert- 
vollsten Schatz der „Yun"-Familie - ein anti- 
kes Samurai-Schwert — gemopst. Sogleich 
macht sich der jungste Kaiser-SproB auf den 
Weg, das kostbare Familienheiligtum wieder 
zuruckzuerobern. Bevor das fernostliche 
Gekloppe richtig in Schwung kommt, diirft 
Ihr Euch fiir einen von zehn unterschiedli- 
chen Kampfern entscheiden. Mit spitzen 
Lanzen, scharfen Schwertern und wuchtigen 
Stahlkeulen bewaffnet, heizen wir unseren 
priigelwiitigen Widersachern machtig ein.Je- 
der der Kung-FU-Akrobaten verfiigt iiber 
ein ansehnliches Special-Move-Repertoire, 
das sich ausschlieBlich auf die mitgefiihrte 
Waffenkollektion bezieht Fiir Handkanten- 
schlage oder kraftige FuBtritte bleibt unse- 
ren tapferen Kriegern im Eifer des Gefechts 
keine Zeit mehr. Trotzdem kommen auch 
Martial-Arts-Taktiker nicht zu kurz: Fiir 
Schlag- und Counter-Attacken stehen je- 
weils zwei Buttons zur Verfugung. Mit einem 
flinkem Ausfallschritt lassen wir unseren 



Oben: Sumo-Wuchxbrumme „Xu 

Zhu" knackt mit seiner 

Steinkeule jeden Dickschadel. 

Rechts.Auch die Frauenfraktion 

darf wieder fleitlig mitkloppen. 



Kontrahenten z.B. ins Leere laufen und star- 
ten aus der Deckung eine brachiale Gegen- 
attacke. Donnern wahrend des Gefechtes 
zwei Stahlklingen aufeinander, spriiht 
gleiBender Funkenregen durch die Gegend. 
Wer zuerst den Energievorrat des Gegners 
zweimal zum Dahinschwinden gebracht hat, 
darf sich auf die nachste Run de freuen. Alle 
Spielfiguren beeindrucken dabei durch su- 
perfliissige Animationen, feinstes Texture- 
Mapping und ausgefeilte Schlagtechniken. 
Den Horizont zieren malerische Land- 
schaftskulissen, die ohne jegliche Polygon- 
Spielereien auskommen. Ahnlich wie bei 
Namcos Soul Blade Ziehen besonders mach- 
tige Schwerthiebe einen transparenten 
Schweif hinter sich her. Eingestreute Ren- 
der-Filmchen sorgen fur kurzzeitige Ver- 
schnaufpausen und geben AufschluB iiber die 
Hintergrundstory der Nippon-Keilerei. 
Naturlich diirft Ihr Euch in Dynasty Warrior 
auch zu zweit duellieren oder in einem der 
zahlreichen Spielmodi (Survial, Time Trial 
und Team Battle) alleine antreten. ws 







We/cher Haudegen darfs denn sein? Zehn 

schwerbewaffnete Krieger stehen zur Auswahl. 



I jI ? O 



System: 

Import-Muster: . 

Genre: 

Hersteller: 



.Playstation 
MARO 



.Beat'em-Up 
Koei 



Geplanter PAL-Erscheinungstermin: 

Juli/August 





iter diesem omino- 

sen Titel verbirgt 
sich (Freaks ahnen es be- 
reits) eine weitere Episo- 
de der Castlevania-Se- 
rie, die Konami zu 1 6-Bit- 
Zeiten neben Contra, 
Tiny Toons und Parodius den Ruf als Edel- 
schmiede einbrachte, den Ausrutscher Vam- 
pire's Kiss fur SNES mal auBen vor gelassen. 
Die Story von Dracula X schlieBt nahtlos an 
seine Vorganger (u.a. schon auf NES, PC-Engi- 
ne, MD und SNES erschienen) an: Nachdem 
der alte Blutsauger Dracula von Richter Bel- 
mont endgultig vernichtet scheint, verschwin- 
det letzterer urplotzlich, als sich das SchloB 
Castlevania in Transsylvanien wieder materia- 
lisiert (passiert einmal in 100 Jahren). Das 
kann sich der Ehrenmann Alucard, der schon 
in einem der Vorganger imTeam mit Ralph C. 
Belmont (welch Zufall: meine Initialen!) den 
Kampf gegen die Vampirbrut aufnahm, natur- 
lich nicht bieten lassen und so kommt es ein- 
mal mehr zum ewigen Kampf Gut gegen Bose. 
Erstaunlicherweise wurde das Spieldesign von 
Dracula X als klassische 2-D-Plattform-Ac- 



tion im Sti! der Vorganger angelegt, angerei- 
chert mit begleitenden 3D-Effekten. AuBer- 
dem wurde ein kleiner Adventure-Part inte- 
griert, denn es gilt, verschiedene Rustungen, 
Waffen und magische Extras sowie Special- 
Moves zu finden und zu erlernen. Das klassi- 
che Umbiattem der Grafik hat man ebenso 
beibehalten wie fiese Endgegner (treten 
schon mal im Team auf) und die Kerzen und 
andere Items, die nach einem Peitschenschlag 
wertvolle Goodies freigeben. Unterwegs 
heimsen wachsame Augen auch Kohle ein, fur 
die in spateren Levels wahrscheinlich Ausriis- 
tungsgegenstande im Kampf gegen Werwdlfe, 
Ghouls und Skeiette eingekauft werden kon- 
nen. Bei Eurem Marsch durch das SchloB un- 
seres Blutsaugers trefft Ihr auf Feinde aller 
GroBenordnungen, wobei die Faustregel gilt 
Je voluminoser die Kreatur, desto magerer die 



Animation. In unserer Preview- Vei*sion konn- 
ten wir auch noch keine grafischen Leckerbis- 
sen (vom guten Render-Intro mal abgesehen) 
ausmachen, die auf dem SuperNes nicht auch 
hinzubekommen waren, aber bis zum Release 
auf der Playstation im Sommer (genauerTer- 
min steht noch nicht fest) ist ja noch etwas 
Zeit, um Dracula X etwas 32-Bit-Schliff zu 
verpassen. Die grafischen SparmaBnahmen 
galten aber offensichtlich nicht fur Pixel-Ket- 
chup, von dem schon 'ne Menge auf der CD 
schlummert. Kommt Ihr z.B. in Kontakt mit 
Sensenmannern.wird's schnell rot. rk 





J il 


? 





System: 
Name: 






p 









'iaystation 

Dracula X 

Genre: _Seitenscroller mit Adventure 

Hersteller: Konami 

Gepianter Erscheinungstermin: 

Sommer 1997 



30 




" ImI I I ■ u UJ 




uj i n b c n m m r n d e r iu 



THE PRICE OF 



Origins Meisterwerk der Filmkunst 



macht die 2.Runde auf der Playstation. 



mit mehr Filmsequenzen denn je 



■I t H# 

FREEDOM 




DerWehraum 

prasentiert sich 
nun in einem 
tiefschwarzen 
Gewand 



ber ein halbes Jahr haben die Entwickler 
von Origin benotigt, urn das insgesamt 
4,5 Gigabytes groBe Spiel fur den Playstation- 
Gebrauch umzusetzen. In der Tat eine riesige 
Menge an Daten, grofkenteils bewegtes Film- 
material. Aber keine Bange, mit dem MPEG- 
Verfahren konnten zumindest die Video- 
sequenzen komprimiert werden, so daB aus 
den urspriinglichen sieben PC-CD-ROMs 
„nur" vier geworden sind. „Was hat sich ge- 
geniiber dem hochgejubelten Vorganger ver- 
andert?" lautet nun die groBe Frage. Das Spiel 
an sich gestaltet sich genauso wie bei alien an- 
deren Wing Commandern. Eine umfangreiche 
Handlung, die stellenweise durch ein Pseudo- 
3D-Shoot"em Up unterbrochen wird. Sieht 
man jedoch genauer hin, werden einem im 
vierten Teil einige Neuerungen auffallen. Zum 
einen wurden fur die Filmsequenzen richtige 
Sets im Studio aufgebaut. Die storenden Blue- 
Screen-Rander bei den Akteuren sind somit 
ganzlich verschwunden. Zum anderen prasen- 
tiert sich der Weltraum im Shoot' em Up-Teil, 
in einem lichtschluckenden matten Schwarz 
(in Wing Commander 3 war er noch dunkel- 
blau). Naturlich wird uns nach dem glorrei- 
chen Sieg gegen die Pliisch-Kilrathis in Teil 3 
eine ganzlich neue Handlung geboten. Haup- 
theld Colonel Christpher Blair (gespielt von 
Mark Hamill) hat sich gerade als Farmer auf 
einem Agrar-Planeten niedergelassen und sich 
von Confed abgewendet Da sieht sich die ir- 
dische Foderation schon dem nachsten Feind 



Die VideoSequenzen 

wurden ausnahmslos in real 

existierenden Sets gedreht 

gegenuber. Eine riicksichtslose 
Flotte von unidentifizierten 
Kampffliegern uberfallt in den 
AuBenbezirken der Foderati- 
on, den sog. Borderworlds, un- 
bewaffnete Frachtschiffe und 
Raumstationen. Zur Aufklarung 
dieser Vorkommnisse wird 
Blair wieder in den aktiven 
Dienst zuriickgeholt. Nun seid 
Ihr an der Reihe, den ..Heart of the Tiger" 
durch seine neuesten Abenteuer zu lotsen. 
Wie gehabt schlangelt Ihr Euch bei den Video- 
sequenzen anhand von Multiple-Choice-Dia- 
logen durch die Handlung und fliegt danach 
die anstehenden Missionen.EureWingmanner 
(und Frauen) wahlt Ihr Euch in einem geson- 
derten Menu aus, die Schiffskonfiguration 
durft Ihr ebenso selbst einstellen. Einmal 
drauBen in der Schwerelosigkeit, werdet Ihr 
merken, daB einige Verbesserungen beziiglich 
der Gegner-AI (Artificial Intelligence) vorge- 
nommen wurden. Die Kontrahenden verhal- 
ten sich intelligenter und greifen nun gerne 
mal in Formationen und Gruppen an. Die Mis- 
sionen beinhalten jetzt auch Spezialautrage, 
wobei Ihr z.B. bemannte Mini-Pods an feindli- 
chen Raumstationen absetzen und gegen En- 
de des Einsatzes wieder per Traktor-Strahl 
einhoien muBt. 1st ein Auftrag erfullt, kehrt Ihr 
in gewohnter Wing-Comrnander-Manier per 
Autopilot zum Heimsektor zuriick und landet 
auf EuremTragerschiff. tet 





Eure Wingmanner und -frauen beim 
gemeinsamen Briefing vor dem EJnsatz 



System: 

Name 

Genre: 



J j I r C 



Playstation 

Wing Commander iV 

.Shoot'em-Up Adventure 
Origin/EA 



Hersteller: 

Geplanter PAL-Erscheinungstermin: 

April 1997 



31 



BRDHEn HELIX 




In den Entwicklungslabors von 



Konami USA steht ein PS-Korndor 



Shooter mit Adventueranteilen 



und besonderen Audiotracks 



vor der Fertigstellung 




Der Vorgesetzte macht Euch wahrend der Missionen 
standig zur Schnecke. Unterwegs quatscht Ihr mit Leuten 
und sammeh wichtige Goodies ein. Per Automap links 
lokalisiert Ihr z,B. Fluchtwege vor den todliche Kameras. 





er Sprengstoffexperte Jake Burton hat 
schon ein hartes Los gezogen: Standig 
vom Vorgesetzten zusammengestaucht wer- 
den er und seinTeam jetzt auch noch als letz- 
te Rettung zum ominosen Stiitzpunkt Area 
51 verfrachtet, um in einem Himmelfahrts- 
kommando Terroristen zu iiberwaltigen, die 
das streng geheime Versuchsgelande vermint 
haben. Da Ihr Euch nun dummerweise mit Dy- 
namit und Konsorten auskennt, muBt Ihr die 
brenzlige Sache allein in die Hand nehmen, be- 
vor das Team nachriicken kann. Die Gangster 
arabischen Einschiags haben aber die High- 
Tech-Revolution auch nicht verschlafen und 
bewegliche Kameras installiert, von denen Ihr 
Euch maximal einmal knipsen lassen durft, soil 
Area 51 nicht dem Boden gleich gemacht 
werden. Also kriecht Ihr 
am besten um die Ecken 
und laBt Blei sprechen, so- 
bald Ihr eine der im Dam- 
merlicht oft gut versteck- 
ten Objekte erspahtAn ge- 
wissen Terminals laBt sich 
auch die Kontrolle iiberdie 
Uberwachungskameras 
iibernehmen, so daB Ihr 
unbeschadet die Gegend 
erkunden und per Auto- j 
map kartografieren konnt. 
Unterwegs miiBt Ihr mit 
Wissenschaftlern quat- 



schen, um Keycards einzusacken und den 
Aufenthaltsort der explosiven Goodies raus- 
zubekommen.Alle eingesammelten Items wie 
Medipacks, CD-ROMs etc. verwaltet und akti- 
viert Ihr in einem speziellen Menu. Insgesamt 
durft Ihr bei diesem Konami-Projekt aber kei- 
nen Action-Fetzer im Stile von Disruptor er- 
warten, denn der Adventure-Part nimmt hier 
einen weitaus groBeren Platz ein. Allein mit 
dem Finden von Schlusseln ist es in Broken 
Helix nicht getan. Einen HollenspaB beim An- 
testen dieser ersten von insgesamt vier Mis- 
sionen (Konami verspricht eine mysteriose 
Story-Line, bei der auch der Titel erlautert 
wird: Genmanipulationen?) hatten wir mit 
dem Walkie-Talkie, Eurer Verbindung zur 
AuBenweltWenn Euch EuerVorgesetzter mal 
nicht gerade in bestem Army-Slang zusam- 
menscheiBt, warum Ihr immer noch nicht wie- 
der zuriick seid, erzahlt irgendein vernicktes 
Teammitglied standig davon, daB Elvis in Area 
51 wiederbelebt werden soli, wahrend der 
Terroristen-Anfiihrer in tierisch witzigem 
Englisch mit arabischem Akzent tone „Muv ya 
man aut orr eill bio dis blais ap". Und das 
Ganze wahrend Ihr auf der Mannertoilette ei- 
nen vollig wirres Zeug von sich gebenden Ar- 
beiter von der Klobrille schieBt, um Euch auf 
das Entscharfen der daneben stehenden Bom- 
be zu kontrollieren. Also, Broken Helix 
kommt bisweilen schon (gewollt oder unge- 
llt?) komisch daher, was sich auch in der 







Karibik-Partysoundberieselung im Aufzug 
zeigt, bevor Ihr auf die todlichen SelbstschuB- 
anlagen trefft... Euren Part spricht in den 
knapp 60 Minuten Dialogen ubrigens kein ge- 
ringerer als Bruce Campbell (Army of Dark- 
ness). Grafiktechnisch scrollt die Polygonwelt 
bereits schnell, es mangelt aber noch ein we- 
nig an detaillierteren Texturen. Die Raume 
wirken aufgrund der stellenweise grellen 
Farbwahl und des groben Polygondesigns ins- 
gesamt noch sehr kiinstlich. Hier konnte ein 
Griffin den reichhaltigen Farbtopf der Playsta- 
tion wahre Wunder bewirken. Sehr atmos- 
pharisch kommen dagegen die eingestreuten 



Renderfilmchen an, nachdem Ihr wichtigeTei- 
le der Story wie das Bombenentscharfen hin- 
ter Euch habt. Und damit habt Ihr alle Hande 
voll zu tun, denn Euch sitzt standig ein un- 
barmherziges Zeitlimit im Riicken, weil unser 
arabischer Freund seine Millionenforderung ja 
schlieBlich nicht bis Sylvester verschieben will. 
Insgesamt sollen laut Konami im fertigen Spiel 
1 44 000 Quadratmeter Gange und Raume zu 
erkunden sein. Ich bin schon gespannt, wie es 
mit den Jokes im fertigen Spiel steht, oder ob 
Broken Helix noch auf bierernst getrimmt 
wird. Uber den ganauen Erscheinungstermin 
hiillt man sich noch in Schweigen rk 



J j I ? O 



System: . 
Name: _ 
Genre: 



Playstation 

.Broken Helix 
3-D-Shooter 



Hersteller: 



Geplanter Erscheinungstermin: 

Sommer 1997 




.mit Adventure-Anteil 
Konami USA 



i\i*&*M.C: o 



c\w\e^ 



SONY PLAYSTATION: 

Sony Playstation Konsole DV 289,95 

NeGCon 

A-Train 

Actua Golf 

Adventures or Lomax 

Alone in the Dark 2 

Alien Trilogy 

Andretti Racing 

Battle Arena Toshinden 2 

Baphomet's Fluch 

Beyond the Beyond 

Black Dawn 

Blam! Machine Head 

Blazinq Draqons 'fp A 

Bubble Bobble 

Buring Road 

Bust A-Move 2 

Casper 

Carnage Heart 

Chronicles of the Sword 

Command & Conauer 

Contra: Legacy of War 

Cool Boarders 

Crash Bandicoot 

Daviscup Tennis 

Descent 

Destructions Derby 2 

Discworld 



Disruptor 
Earthworm Jim 2 
Excalibur 
Extreme Games 2 
F 1 

Fade to Black 
FIFA Soccer 97 
Final Fantasy 7 
Firo & Klawa 



DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DA 

DV 

US 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

US 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

DV 

JP 

DV 



84,95 
94,95 
69,95 
89,95 
69,95 
89,95 
84,95 
94,95 
89,95 

104,95 
89,95 
69,95 
84,95 
54,95 
84,95 
74,95 
94,95 

109,95 
89,95 
99,95 
89,95 
89,95 
99,95 
84,95 
49,95 
94,95 
84,95 
79,95 
94,95 
89,95 
84,95 
99,95 
84,95 
84,95 

179,95 
89,95 



Frank Thomas Big Hurt Baseball DV 

Gunship DA 

Hardcore 4x4 DV 

Hexen DV 

Hyper Tennis DV 

Impact Racing DV 

In The Hunt DV 

Iron & Blood DV 

Iron Man/X-0 DV 

Jet Rider DV 

Jumpinq Flash 2 DV 

Kings Field DV 

Kings Field 2 US 

Konami Open Golf DV 

Lake Masters JP 

League of Pain US 

Legacy of Kain DV 

Little Big Adventure DV 

Madden 97 DV 

Magic Carpet DV 

Micro Machines 3 DV 

Moto X DV 

Motortoon Grand Prix 2 DV 

Myst DV 

Namco Museum Vol. 1 DV 

Namco Museum Vol. 2 DV 

Namco Museum Vol. 3 DV 

Namco Museum Vol, 5 JP 

Nascar Racinq US 

NBA in the Zone 2 DV 

NBA Jam Extreme DV 

NBA Live 97 DV 

Need for Speed DV 
NFL Quarterback Club 97 DV 

NHL 97 DV 

NHL Fcce Off 97 DV 

Olympic Games DV 

Olympic Soccer DV 



84,95 
89,95 
89,95 
89,95 
89,95 
79,95 
49,95 
49,95 
59,95 
84,95 
94,95 
84,95 

109,95 
84,95 

129,95 

119,95 
84,95 
84,95 
84,95 
59,95 
94,95 
84,95 
94,95 
89,95 
89,95 
89,95 
89,95 

139,95 
99,95 
89,95 
84,95 
84,95 
84,95 
84,95 
84,95 
84,95 
84,95 
84,95 



Onside Soccer DV 89,95 

Pandemonium DV 89,95 

Penny Racers DV 84,95 

Penny Racers 2 (Chora 2] JP 1 39,95 

Perfect Weapon US 109,95 

Persona US 114,95 

Pete Sampras Extreme Tennis DV 84,95 

PGA Tour Golf 97 DV 84,95 

Player Manager DV 89,95 

PoEd DV 89,95 

Porsche Challenge DV 84,95 

Power Move Wrestling DV 89,95 

Raging Skies DV 94,95 

Rally Cross US 119,95 

Rayman DV 84,95 

Ray Storm JP 139,95 

Ray Tracers JP 139,95 

Resident Evil DV 89,95 

Return Fire DV 84,95 

Ridge Racer Revolution DV 94,95 

Road Rash DV 84,95 

Sangpku Musou JP 1 39,95 

Sim City 2000 DV 89,95 

Shellshock DV 69,95 

Soul Blade US 109,95 

Soviet Strike DV 84,95 

Space Hulk DA 84,95 

Spider US 119,95 

Spot goes to Hollywood DV 89,95 

Star Gladiators DV 89,95 

Street Fighter Alpha 2 DV 89,95 

Suikoden DV 89,95 

Supersonic Racers DV 89,95 

Superstar Soccer DV 89,95 

Street Racer DV 94,95 

Tekken 2 DV 99,95 

Theme Park DV 84,95 



Tilt 

Time Commando 

Tobal No. 1 

Tomb Raider 

Top Gun 

Toshinden III 

Total NBA 97 

Toukon Retsuden 2 

Track and Field 

True Pinball 

Tunnel Bl 

Twisted Metal 2 

Viewpoint 

Victory Boxing 

Virtual Pool 

Warhammer 

Whizz 

Williams Arcade Hits 

Wing Commander 3 

WipEout 2097 

Worms 

WWF in your House 

X2 

X-Com 2 

NINTENDO 64: 

FIFA 64 
Mario 64 
Pilotwings 64 
Shadows of the Empire 
Turok 



SUPER NINTENDO: 

Breath of Fire 2 

Civilization 

Donkey Kong Country 3 

Sim City 2000 



DV 


89,95 


DV 


84,95 


DV 


89,95 


DV 


89,95 


DV 


94,95 


IP 


144,95 


DV 


84,95 


IP 


1 39,95 


DV 


94,95 


DV 


69,95 


DV 


84,95 


DV 


89,95 


DV 


49,95 


DV 


89,95 


US 


109,95 


DV 


89,95 


DV 


89,95 


DV 


69,95 


UV 


89,95 


UV 


94,95 


DV 


59,95 


DV 


89,95 


DV 


89,95 


DV 


89,95 


DV 


119,95 


DV 


89,95 


DV 


109,95 


DV 


129,95 


DV 


139,95 


JO: 

DV 


99,95 


US 


129,95 


DV 


129,95 


DV 


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Ab DM 300- versandkostenfrei. Ankauf und Tausch von gebrauchten Spielen 



33 



SVnDICRTE UJRRS 





THE CDRPDRATE UPRISING 



Ange kundigt war dieses Spiel ja schon 



fur Januar dieses Jahres. Nun endlich 



scheint ein Release-Termin festzustehen. 



Die Grafik 

wirkt doch 

nun viel 

geschmei- 

diger and 

angeneh- 

mer als 

beim Pc- 

Original, 

oder? 





reunde des 
Action- 
Strategiespiels 
diirften nun er- 
leichtert aufat- 
men. Mehr als ein 
halbes Jahr nach der 
PC- Version soil die Cyber- 
punk-Ballerorgie nun fur die 
Playstation umgesetzt wer- 
den. Bekanntlich ist Syndica- 
te Wars der Nachfolger des 
erfolgreichen Titels Syndi- 
cate, der neben einer PC- 
Version fiir alle 1 6-Bit und 
einige 32/64-Bit Konsolen 
(3DO und Jaguar) erschie- 
nen war. Um so groBer war 
die Enttauschung, als Bul- 
frog Anfang des Jahres den 
Erscheinungstermin auf 
unbestimmte Zeit ver- 
schieben muBte. Die Ursa- 
che fiir dieVerzogerung 
begriindeten die Ent- 
wickler damit, daB das 
gesamte Spiel von 
Grund auf erneuert 
werden miisse (was 
auch in der Tat unbe- 
dingt notwendig war). 
Und nun scheint es so- 
weit zu sein. Mit einem 
Release-Date im Juni, 
wartet Syndicate Wars 
mit einer Grafikober- 
flache auf, die sich deut- 
lich von der des PC- 



Originals unterscheidet. Auffalligstes Merk- 
mal der Playstation-Umsetzung sind die 
Lichteffekte, die durch eine zusatzliche Gra- 
fik-Engine auf den Bildschirm gezaubert 
werden. Die gesamte Grafik wirkt nun aus- 
gereifter und feinauflosender, ganz zu 
schweigen von den ..wunderschonen" Ex- 
plosionen, die Euch stets durch das Spiel 
hindurch begleiten.Auch die Sprites wurden 
vergroBert, so daB jetzt eine prazisere 
Steuerung der Figuren moglich ist. Genau 
wie beim PC-Vorbild, miiBt Ihr Euch zuvor 
fiir eine der zwei verfeindeten Parteien ent- 
scheiden: dem regierenden EuroCorp-Syndi- 
cat oder den Rebel I en, genannt ..Kirche der 
neuen Epoche". Eine dritte Gruppe, beste- 
hend aus Rockern und Ex-Kirchenmitglie- 
der, nehmen lediglich als NPCs am Spielge- 
schehen teil, ist dennoch nicht zu unter- 
schatzen. Sie besitzt die beste Ausrustung 
von alien Beteiligten. Wie beim Vorganger 
besteht jede der beiden Aktions-Truppen je- 
weils aus vier Kampfern, die Ihr wahlweise 
per Joypad, Maus oder NeGcon durch die 30 
unterschied lichen Einsatzgebiete steuert. 
Letztere sind namentlich bekannte GroB- 
stadte (natiirlich in einem Future-look), die 
Ihr in den nachtlichen Missionen durch- 
schweift. Alles was sich Euch in den Weg 
stellt, seien es nun harmlose Passanten, vor- 
beifahrende Autos oder gar Gebaudekom- 
plexe, darf beschossen und zerstort werden. 
Diesmal existieren auch Einsatze.die Ihr nur 
mit einem Mann (oder einer Frau, je nach 
dem) erfullen muBt, oder aber Ausfliige 
auBerhalb irdischer Gefilden wie bespiels- 
weise zum Mond erfordern. Sabotage-Akte 
gehoren ebenso zu Euren Aufgabengebieten 




Anders als in der PC-Version: Die Explosionen sind ein grafisches Meisterwerk. 
Die Rauchwolken sind auch richtige Wolken und keine kolbigen Sprrte- 
Schnipsel. Man beachte die dazugehbrigen Lichteffckte! 



wie die Entfiihrung von Wissenschaftlern, 
Eliminierung von gegnerischen Anfuhrern 
oder Entwendung geheimer Dokumente aus 
feindlichen Einrichtungen. Um den steigen- 
den Anforderungen wahrend des Spiels ge- 
recht zu werden, diirfen diesmal auch Kor- 
perteile durch synthetische GliedmaGen und 
Organe gegen entsprechend Bares ausge- 
tauscht werden. Zudem werden die 24 Waf- 
fenarten aus der PC-Version ubernommen, 
neue Ausriistungsgegenstande sind in Pla- 
nung. Als wichtigste Neuerung diirfte sich 



der Mehrspieler-Modus 
herausstellen, wobei sich 
jeder Kampfer in der 
Truppe, also maximal vier Charaktere, indi- 
viduell von Hand steuern laBt. Man kann ge- 
trost davon ausgehen, daB derTermin im Ju- 
ni diesmal eingehalten wird, doch aus der ur- 
spriinglich fur den Sommer dieses Jahres ge- 
planten Saturn-Version wird wohl nichts 
mehr. Laut Bullfrog seien zu wenige Saturn- 
Gerate weltweit auf dem Markt, als daB sich 
eine Umsetzung dafiir lohnen wiirde. tet 



I il r O 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: . 

Geplanter Erscheinungstermin: 



Playstation 

Syndikate Wars 

.Action Strategiespiel 
Bullfrog 



Juni 1997 




07^ 7 ^" fl0l Second To None 99 } 7 l?u 

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Computer und Videospiele 

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Lands of Lore (us) 115.- 

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Mechwarrior 2 (us) 1 1 5.- 
NBA Hangtime (us) 115.- 
Need For Speed 2 (us) 115.- 
Powerslave (us) 115.- 

P.U.L.P. (us) 115. 

Rally Cross (us) 115.' 

Sentinent (us) 115.- 

Soul Blade (us) 115.- 

Spider (us) 115.- 

Suikoden (us) 115.- 

Tenka (us) 115.- 

Tomb Raider (us) 115. 

V-Rally(us) 115. 

Wing Commanded (us)115. 
Bushido Blade (jp) 139. 
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Andretti Racing (us) 
Bedlam (us) 
Black Dawn (us) 
Bomberman (us) 
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Contra:Leg. of War (us) 115.- 
Crow:City o Angels (us) 11 5.- 



115.- iiQ n I A DAM Crash Bandicoot 

115.- u ^ ** ""^"^ Command&Conquer 

115.- NEUHEITEN Crow: City of Angels 

115 -*« 11 .- .*■■>**«*-«.- . Destruction Derby 2 

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Dark Savior (us) 115.- 

Die Hard Trilogy (us) 115.- 
Dragon Force (us) 115.- 

Fighters Megamix (us) 1 1 5.- 
Heart Of Darkness (us) 115.- 
Hercs Adventure (us) 1 1 5.- 
Hexen (us) 
ID 4 The Game (us ) 
Manx TT (us) 

- Mechwarrior 2 (us) 
Megaman 8 (us) 

- NBA Live '97 (us) 
NHL 97 (us) 
Scorcher (us) 
Scud (us) 
Soviet Strike (us) 



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Little Big Adventure 
Micro Machines 3 
Monster Truck 
NBA In the Zone 2 
NBA Live 97 
NHL '97 
Pandemonium 
Power Move Wrestling 
Porsche Challenge 
Rage Racer 
Rebel Assault 2 
Soviet Strike 
Space Jam 
Total NBA 97 
Tomb Raider 



Saturn Pal 

99.- Andretti Racing 99.- 

99.- Black Dawn 89.- 

89.- Command & Conquer 99.- 

99.- Crow: City of Angels 89.- 

99.- Dark Savior 89.- 

99.- Daytona USA CCE . 89.- 

99.- Die Hard ARCADE 99.- 

89.- Exhumed 99.- 

89.- Fifa'97 89.- 

99.- Hexen 89.- 

85.- ManxTT 99.- 

89.- NBA Live '97 89.- 

99.- NBA Jam Extreme 89.- 

99.- PGA Tour Golf '97 89.- 

89.- Re-Loaded 89.- 

89.- Sega WW Soccer '97 89.- 

99.- Soviet Strike 89.- 

89.- Space Jam 89.- 

85.- Tempest 2000 89.- 

99.- Tilt 89.- 

89.- Tomb Raider 99.- 

89.- Tunnel B1 89.- 

99. Virtual On 89.- 

85.- Sega Sat Action Pack 449.- 

89.- (Sega R.+WW Soccer+SAT) 



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97 



37 



UJEttfaESffErfa 



RUFLDSUnG 



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^iJiJB^iJjJxj 



Die Gewinner stehen fest. 



acht Gluckliche erhalten 



demndchst eine der 



heipbegehrten 



Nintendo-64-Konsolen. 



k<h i Ufa Uiikiii-ai 



AHAROS 

STflMLE" :.= 
1334-35 133B-S7 1337-23 

ftLL r^- 

":- "35 'SB 
3 'S3 '30 *31 '34 '35 



-34 1334 -S5 1335-SB BSB-S", 
1333-S3 



Seinen ersten Stanley Cup gewann 
Wayne Gretzky mrt Edmonton 



Ok ,ok, alles klar, Ihr habt 
es ja nicht anders ge- 
wollt. Da hock' ich mich nach- 
telang hin und denke mir ein 
paar wirklich knackige Fragen 
aus (zugegeben, ein paar einfache 
waren auch dabei) und was passiert - 
wir bekommen drei Kisten voller richti- 
ger Antworten. Wird die Video Games 
nur von Genies gelesen oder habt Ihr 
Euch in der nachsten Bibliothek einge- 
nistet? Wie auch immer, falls wir nach- 
stes Jahr wieder einen ahnlichen Wett- 
bewerb machen sollten, gibt es keine 
Gnade mehr - dann kommen echt har- 
te Fragen. Einige wollten sich die miihe- 
volle Suche nach dem Losungsspruch 
sparen und schickten uns Karten oder 
Briefe mit lapidaren Feststellungen wie 
..hiermit nehme ich an dem Nintendo- 
Wettbewerb teil". So einfach geht's 
naturiich nicht, und dafi Ihr die Fragen 
iibersehen habt, nee, nee. . . Viele haben 
anscheinend versucht, uber die Ninten- 
do-Hod ine einige der Antworten zu er- 
halten, aber wir waren bose 




und ha- 
ben nicht 
einmal Nin- 
tendo die L6- 
sungen verraten. 
Uns wurde aller- 
dings schon interessieren, was Ihr alles ange- 
stellt habt, um z.B. auf Miyamotos Geburtstag 
zu kommen oder Nintendos Hausnummer in 
Japan zu erfahren. Beschreibt doch mal in kur- 
zen Briefen.wie Ihr denn auf die Losungen ge- 
kommen seid. Die interessantesten Einsen- 
dungen veroffendichen wir in den Leserbrie- 
fen. Einige Teilnehmer waren wieder beson- 
ders kreativ und zierten die Karten mit teils 
surrealistischen Gemalden oder lieBen ihren 
kiinstlerischen Eingebungen freien Lauf. Poe- 
sie in Reinkultur bot uns Devin Gharibian an: 
„Und sieh! Und sieh! An weiBer Wand, da 
kam's hervor wie Menschenhand, und schrieb, 
und schrieb an weiBer Wand, Buchstaben 
von Feuer und schrieb und schwand". 
Falls irgendjemand weiB, was uns diese 
Worte sagen wollen, klart uns bitte 




38 



97 



uiEttbeserb 



RUFLDSUnG 



auf. Ingo Muller aus Haina hat sich anschei- 
nend ein Kommunikationsinterface in seinen 
Schadel implantieren lassen, denn neben sei- 
ner Telefonnummer stand der freundliche 
Hinweis „meldet sich Him". Auf jeden Fall 
hatten alle offenbar viel SpaB an unserem 
Wettbewerb, vielleicht sollten wir doch ein 
regelmafiiges Kreuzwortratsel einfuhren. 
Alle Teilnehmer, die nichts gewonnen haben, 
kann ich aber vertrosten, denn der nachste 
Mega- Wettbewerb kommt bestimmt... 

HIER NUN DIE ANTWORTEN 
ZU DEN 15 FRAGEN: 

Frage I: 

In welchem Monat wurde Shigeru Miyamoto, 
der geniale Geist hinter Mario, Zelda und vielen 
weiteren erstklassigen Spielen.geboren? 
Antwort 

Shigeru Miyamoto wurde am 1 6. November 1 952 
in Sonobe be; Kyoto geboren. Der Lbsungsbuchsta- 
be lautete also O. Einige Leser wolken wissen, in 
wekher VG denn diese Information zu finden war, 
aber wir hatten niemals behauptet, dali alle Lbsun- 
gen in friiheren Ausgaben zu finden wdren. 

Frage 2: 

Wie heiBt das Konigreich, in dem Link seine 
Abenteuer zu bestehen hat? 
Antwort: 

Das Konigreich ist natiidich Hyrule, was fur die 
zahlreichen Zelda-Fans selbstverstandlich kein Pro- 
blem war. Der Lbsungsbuchstabe war also ein E 

Frage 3: 

Wie heifit die Firma, die Pilotwings 64 pro- 
grammiert hat? 
Antwort: 

Treue Leser waren hier absolut im VorteiL denn wir 
hatten den Namen der Firma schon des bfieren er- 
wahnt Die texanische Sofiware-Firma, die mit Pilot- 
wings 64 ein beeindruckendes Konsolen-Debut hin- 
legte, heifit Paradigm. Der Lbsungsbuchstabe laute- 
te also I. 

Frage 4: 

Wie heifit der zweite Prasident von Links am 
Mount Rushmore? 
Antwort: 

Da wurden wohl zahlreiche Lexika entstaubt, das 
Internet abgesucht oder die amerikanische Bot- 
schaft genervt Der zweite Prasident von Links ist 
auf jeden Fall Thomas Jefferson. Der Lbsungsbuch- 
stabe lautete also F. 

Frage 5: 

Wie vieleTasten findet man am N64-Joypad? 
Antwort: 

Eigentiich ganz khr, zumindest,wenn man den 
Z-Knopfnicht vergiBt, der auf dem Bild nicht zu se- 
hen ist Zusammen mit den vier CTasten,A- und 6- 
7bste, L- und R-Taste und dem Start-Knopf ergibt 
das - fret nach Adam Riese - insgesamt zehn Ta- 
sten. Die Lbsung war also ein H. 



Frage 6:ln welchem US-Bundesstaat befindet 
sich die Zentrale von Nintendo of America? 
Antwort 

Die Bums liegen in Redmond im BundesstaatWas- 
hington, ganz in der Nahe von Seattle, einer der 
schbnsten Landschaflen der USA Der Lbsungs- 
buchstabe war also ein N. 

Frage 7: 

Wie heifit die englische Software-Firma, die alle 
drei Donkey-Kong-Spiele furs Super Nintendo 
entwickelte? 
Antwort: 

En gefiindenes Fressen fur SNES-Beskzer, denn 
zumindest eines der drei Module hat wohljeder in 
seinem Regal stehen. Die Firma heiBt natiidich 
Rare und arixitet gerade an Donkey Kong Wodd 
fur Nintendo 64, das vielleicht im Juni in Atlanta 
wdhrend der E3 vorgestellt wild. Der Lbsungsbuch- 
stabe lautete also E 

Frage 8: 

Wie lautet die Seriennummer von Super Mario 

World? 

Antwort: 

Die gesuchte Seriennummer lautete SNSP-MW- 

NOE Kein Problem fur alle, die das Modul besitzen, 

alle anderen haben wohl die brtlichen Videotheken 

abgeklappert oder Schul- und Arbeitskollegen nach 

dem Spiel gefragt Der Lbsungsbuchstabe war je- 

denfalls ein W. 

Frage 9: 

In welchem Land wird der Game Boy Pocket 

hergestellt? 

Antwort: 

Die Antwort steht natiidich auf der Riickseite des 

Pocket-Game-Boys. Also dann schnell ins nachste 

Kaufhaus und nochmal nachgeschauL Das Herstel- 

lungsland ist China, der Lbsungsbuchstabe war fblg- 

Ikh ein N. 

Frage IO:Wie heifit die Software-Firma, die 
das einzige Adventure programmierte, das man 
zu dritt spielen konnte und das auch in 
Deutschland veroffendicht wurde? 
Antwort: 

Klingt kompliziert, ist aber eigentiich ganz ganz ein- 
fach. Das Spiel war Secret ofMana und entwickek 
wurde es von Square. Der Lbsungsbuchstabe war 
also ein S. 

Frage II: 

Mit welchem NHL-Team gewann Wayne Gretz- 
ky seinen ersten Stanley Cup? 
Antwort: 

War Eich diese Frage auch zu lekht? Seid Ihr etwo 
alle Eshockey-ExpertenlWie auch immer -Wayne 
Gretzky gewann seinen ersten Stanley Cup mit 
den Edmonton Oilers. Der Lbsungsbuchstabe muB- 
te also ein O sein. 

Frage 12: 

Wie heifit der Prasident von Nintendo? 
Antwort 



Der groBe BoB von Nintendo heiBt Hiroshi Yamau- 
chi, der Lbsungsbuchstabe war also ein U. 
Frage 13: 

Wie lautet die Hausnummer des Nintendo 
Hauptquartiers in Kyoto? 
Antwort 

Ich wurde ja zu geme wissen, was Ihr alles angestellt 
habt, um auf die Antwort zu kommen. Das Ninten- 
do-Hauptquartier hat die Hausnummer 60, der Lb- 
sungsbuchstabe lautete also E 

Frage 14: 

In welchem Spielautomaten gab Mario sein 

Spieledebut? 

Antwort 

Seinen ersten Aufiritt hatte Mario in Donkey Kong 

der Lbsungsbuchstabe war somk ein N. 

Frage 15: 

Wie heifit das Spiel, das in RuBland entwickelt 
wurde und gerade wegen des sehr einfachen 
und extrem fesselnden Spiel prinzips zum Mega- 
hit wurde? 
Antwort 

Das war zum Abschlufi eine sehr einfache Frage, 
denn Tetris kennt ja hoffentlich jeder. Die Lbsung 
war also ein T. 

AuBerdem hatten wir ja noch funf Buchstaben 
irgendwo in den Ausgaben 2/97 und 3/97 ver- 
steckt, hier die Artikel und Seitenangaben, wo 
die Buchstaben zu finden waren: 
Tip LAusgabe 2/97,Seite 22, Jet Rider Preview. 
Tip 2:Ausgabe 3/97,Seite 66, So werten wir. 
Tip 3:Ausgabe 3/97,Seite 99,Andretti RacingTest 
Tip 4:Ausgabe 3/97,Se'rte 7, Blastdozer Preview. 
Tip 5:Ausgabe 3/97,Seite 10, Mass Destruction 
Preview. 

Das Ganze ergibt also insgesamt zwanzig Buch- 
staben, und richtig zusammengesetzt liest sich 
die Losung wie folgt 

THE NEW DIMENSION 
OF FUN 

Der I . Preis - ein Nintendo 64 mit drei Spielen, 
geht an: 

Dana Walter aus 22399 Hamburg 

Der 2.-8.Preis - jeweils ein Nintendo 64 inklu- 
sive einem Spiel, geht an: 

Mario Lampert aus FL-9493 Mauren 
Bernd Holzner aus 76707 Hambriicken 
Markus Cruickshank aus 30419 Hannover 
Thomas Liebl aus 94065 Waldkirchen 
Florian Schonmann aus CH-4055 Basel 
Thomas Riga aus 421 l9Wuppertal 
Boguslawa Kartschewskj aus 68519 Viem- 
heim 

Viel SpaB mit Euren Preisen und alien anderen 
vielen Dank furs mitmachen! rz 



39 



wertuDBSLTste 



RLLE5 HUF EinEn BLIGh 



Wertunqsliste: 



(bis VG 04/97) 






Monat fur Monat entdecken neue Leser die Video Games. In 
unserer aktuellen Wertungsliste findet Ihr alle Nintendo 
64-, Playstation- und Saturn-Spiele, die jemals getestet wurden 
inklusive SpielspaBwertung und derVG-Ausgabe, in der Ihr den 
Test findet (ausgenommen indizierte Spiele). Natiirlich konnt Ihr 
altereAusgaben auch nachbestellen,die Details entnehmt Ihr bit- 
te dem Impressum. 



niTEriDD B4 

SPIEL.: HUBGRBE: UERTUriG: 

Pilotwings64 02/97 86% 

Shadows of the Empire 02/97 78% 

Super Mario 64 02/97 96% 

Turok 03/97 90% 

Wave Race 64 02/97 90% 




88% 
65% 



Disruptor 1 1/96 

DNA Imperative 10/95 

3D Lemmings 10/95 73% 

Earthworm Jim 2 .m^^nBHHHHBB 
Epide mic ■ 04/97 54% 

Extreme Games 1 1/95 69% 

Extreme Pinbatl ."■■•_ 06/96 56% 



Fade to Bla ck 07/96 

FIFA Soccer '96 •■■■■B-Oi/96 

FIFA Soccer '97 12/96 

Firo&Klawd . 




wertyDBSLTSte 



RULES HUF EinEn BLICK 



SPIEI 



IUSGRSE: 



lERTUnG 



F 



JFL Gameday 0496 

NFL Quarterbac k Club '96 05/96 

JHL Faceoff 02/96 

NHL Face off '97 03/97 

JHL HockeySHHHMHi 
NHL Open Ice 03/97 

Jovastorm 1 1 /95 

Off-World Interceptor 1 2/95 

Jlympic Games 08/96 

Olympic Soccer 08/96 

Onside Soccer 1 0/96 

Pandemonium 1 2/96 

Penny Racer 10/96 

Perfect Wea pon 03/97 

;ATourGolf'96 12/95 

P GA Tour Golf' 97 1 1/96 

lilosoma 02/96 

FTtb all 12/96 

Manag^^HH|B04/97 

P O'ed 06/96 

>rsche ChallengeflHHE .04/97 

Power Serv e 11/95 

'rirnal Rage 02/96 

Prime Goal Ex 06/96 

a ro Pinball ."...J 

Psychic Detective 06/96 

liden Project 1 0/95 

Rapid Relo ad 10/95 

Raven Project 03/97 

Rayman 10/95 

tebel Assault 2 02/97 

Reloa ded 01/97 

Resident Evil 05/96 

Return Fire 06/96 

,idge Racer 10/95 

Ridge Racer Revolution 04/96 

ise of the Robots 2: Resurrection .03/96 

Ro ad Rage 03/97 

ad Rash 03/96 

Robotron X .01/97 

. .03/97 

Sampras Extreme Tennis 07/96 

Samurai Shodown 3 . . . 04/97 

S entient 04/97 

lellshock 07/96 

Sh ockwave 02/96 

sleton Warriors 09/96 

Slam 'n Jam '96 07/96 

scapmHHBHHMH 

Smash Court Tennis 1 2/96 

Sovie t Strike 1 2/96 

space G^otzmmmmmmm 

Spac e Hulk 08/96 

jam . . . 4HBB8HBK 04/97 

Spider 04/97 

Dt Goes to Hollywood 

Stadt der verlorenen Kinder 04/97 

irblade Mp^/g/g/gggt/gggH 

Sta r Fighter 3000 08/96 

Gladiator '._ 1 2/96 

treet Fighte r 10/95 

' a| p9HHHHHH 

Street F ighter Alpha 2 11/96 

Striker '96 12/95 

Sulkoden 02/97 



.10/95 



Tekken 2 . . KHHB 10/96 

Temp est X3 02/97 

Ten Pin Alley .. ..04/97 

Theme Park 

Thunderha 

Time Commando 1 0/ 96 

No. I ^■■■■■■■■1 

Tombraider . 1 2/96 

Top Gun: Fire atVflH^B.08/96 
Total Eclipse 11/95 



.82% 



.90% 



Total NBA '96 04/96 

Total NBA '97 03/97 

Track & Field 06/96 

Trash -It 04/97 

True Pinball 05/96 

Tunnel Bl 11/96 

Twisted Metal 01/96 



. . .66% 
...81% 
. . .82% 
...87% 
. . .65% 
. . .69% 
...81% 



Twisted Me tal 2 02/97 

2Extreme 02/97 



Victory Boxing 1 /97 

Viewpoint , 02/96 



Virtual Go lf 08/96 72% 

/irtual Pool 04/97 85% 

Warhamme r 12/96 71% 

Warhawk SHBHR .01/96 . . 

Williams Arcade Greatest Hits 10/96 

Wipeout ..flH^IHB/95 

Wipeou t 2097 1 1/96 87% 

World Cup Golf 04/96 .58% 

No rms 02/96 85% 

/F- In Your House 01/97 65% 

WWFWresdemania 12/95 

X-Com: Enemy Unknown 1 2/9! 

X2 .01/97 76% 

.04/96 ..._ 69% 



SEGH SRTUFin 



.75% 



SPIEL: RUBG 


UERTUnG: 












11/96 ... 


47% 






09/96 . . . 

04/96 


87% 




Amok 


12/96 ... 


78% 




Andretti Racing 


03/97 . . . 


85% 




Astal 


08/95 . . . 


64% 




Athlete Kings 


09/96 . . . 


77% 




06/96 . . . 


.67% 






01/96 ... 

08/95 


86% 






04/97 . . . 


66% 




Big Hurt Baseball 


06/96 . . . 


71% 






03/97 . . . 


77% 




Black Fire 


01/96 ... 


59% 






10/95 ... 


73% 






09/96 . . . 


70% 






12/96 ... 


54% 




Breakthru 


12/95 ... 


67% 






09/96 . . . 


81% 




Bug 


10/95 ... 


85% 






02/97 . . . 


84% 






09/96 . . . 


85% 




Chase HQ 


10/96 ... 


61% 




Clockwork' Knight 


08/95 . . . 


50% 




09/95 . . . 


68% 






01/97 ... 


80% 






06/96 . . . 


74% 






03/97 . . . 


38% 





41 



wertuDSSLTSte 



RUF EinEn BLICH 



SPIEL: 



gpq SRTURn 

HUSGRBE: UJERTUnB: 



Crypt Killer 04/97 49% 

Cyberia 05/96 65% 

D 06/96 49% 

Darius Gaiden 02/96 60% 

Dark Savior 02/97 84% 

Darkstalkers: Vampire Hunter 04/96 86% 

Daytona USA 08/95 90% 

Daytona CCE 12/96 88% 

Deadalus 09/95 58% 

Destruction Derby 10/96 78% 

Die Hard Arcade 03/97 75% 

Digital Pinball 1 1/95 65% 

Discworld 09/96 88% 

Don Pachi 06/96 58% 

Dragon Force 02/97 85% 

Dragonhead 04/97 39% 

3D Lemmings 08/96 73% 

Earthworm Jim 2 08/96 80% 

Euro '96 England 07/96 62% 

Exhumed 10/96 86% 

Fantastic Pinball 1 1/95 79% 

Fatal Fury 3 08/96 78% 

Fatal Fury Real Bout 1 1/96 76% 

FIFA Soccer '96 03/96 86% 

FightingVipers 10/96 82% 

Fl Live Information 12/95 ' 69% 



Galaxy Fight 

Gebockers 

Gex 

Ghen War 

Gradius Deluxe Pack 

Gran Chaser 

Guardian Heroes 

Gunbird 

Gun Griffon 

Hang On GP'95 12/95 

Hardcore 4x4 01/97 



02/96 66% 

06/96 49% 

06/96 75% 

02/96 63% 

06/96 77% 

08/95 51% 

07/96 62% 

03/96 69% 

05/96 78% 

72% 

78% 



Hebereke Popoitto 02/96 65% 

Hexen 04/97 71% 

High Octane 12/95 68% 

High Velocity 02/96 66% 

Horde 06/96 65% 

Hyper Parodius 09/95 84% 

In the Hunt 02/96 73% 

Ironman/ X-O Manowar 10/96 55% 

Iron Storm 07/96 90% 

Johnny Bazookatone 03/96 78% 

Keio Flying Squadron 07/96 58% 

King of Fighters '95 05/96 81% 

Layer Section 1 1/95 62% 

Loderunner 05/96 65% 

LostVikings 2 03/97 85% 

Madden '97 03/97 87% 

Magic Carpet 04/96 82% 

Mighty Hits 12/96 46% 

Minnesota Fats Pool Legend 01/96 49% 

Mr. Bones 12/96 .62% 

Mystaria 03/96 82% 

Mystery Mansion 02/96 ...^ 51% 

NBAAction 09/96 79% 

Need for Speed 08/96 73% 

NFL "97 02/97 69% 

NFL Quarterback Club '96 03/96 82% 

NFL Quarterback Club "97 10/96 75% 

NHLAII-Star Hockey 1 1/95 6J% 

NHL Hockey '97 12/96 71% 

Nights 08/96 85% 



Off-World Interceptor 12/95 

Outrun 1 1/96 

Panzer Dragoon 08/95 

Panzer Dragoon 2 05/96 

Pebble Beach Golf Links 1 0/95 

Pro Pinball 10/96 

Rayman 1 1/95 

Return Fire 04/97 

Revolution X 06/96 

Rise of the Robots 2 05/96 

Road Rash 08/96 

Sega Rally 01/96 

Sega Worldwide Soccer '97 10/96 

Shellshock 06/96 

Shining Wisdom 09/96 

Shinobi Ex 08/95 

Shockwave 08/96 

Sim City 2000 12/95 

Skeleton Warriors 09/96 

Slam Dunk 10/95 

Slam'n Jam '96 07/96 

Solar Eclipse 02/96 

Sonic 3D 02/97 

Sonic Wings Special 08/96 

Soviet Strike 03/97 

Space Hulk 09/96 

Space Jam 04/97 

Steamgear Mash 12/95 

Story of Thor 2 09/96 

Street Fighter 10/95 

Street Fighter Alpha 04/96 

Street Fighter Alpha 2 1 1/96 

Street Racer Deluxe 12/96 

Striker '96 09/96 

Strikers 1945 09/96 

Tempest 2000 02/97 

TetrisPlus 12/96 

Theme Park 10/95 

Three Dirty Dwarves 10/96 

Thunderforce Gold Pack 1 1/96 

Thunderhawk 2 01/96 

Tilt! 11/96 

Tombraider ' .12/96 

Toshinden URA 1 1/96 

True Pinball 05/96 

Valora Valley Golf 04/96 

Victory Boxing .01/96 

Victory Goal 08/95 

Victory Goal '96 06/96 

Virtua Cop 02/96 

Virtua Cop 2 12/96 

Virtua Fighter 08/95 

Virtua Fighter 2 02/96 

Virtua Fighter Kids 10/96 

Virtua Fighter Remix 09/95 

Virtua Racing 01/96 

Virtual Golf 10/96 

Virtual Hydlide 09/95 

Virtual On 01/97 

Virtual Open Tennis 06/96 

Wangan Dead Heat 10/96 

WingArms 11/95 

Wipeout 05/96 

World Cup Golf 04/96 

World Heroes Perfect 1 0/96 

World Series Baseball 12/95 

Worms 02/96 

WWF - In Your House 01/97 

WWFWrestlemania 08/96 

X-Men: Children of the Atom 02/96 



49% 
52% 
80% 
87% 
72% 
83% 
83% 
85% 
40% 
65% 
75% 
93% 
80% 
69% 
81% 
82% 
73% 
88% 
58% 
40% 
67% 
68% 
70% 
67% 
83% 
73% 
27% 
54% 
84% 
79% 
80% 
86% 
80% 
65% 
62% 
75% 
70% 
82% 
74% 
70% 
83% 
72% 
90% 
60% 
,69% 
.74% 
.56% 
73% 
.78% 

.79% 
.80% 
.90% 
,78% 
.82% 
.68% 
,72% 
,21% 
,65% 
,38% 
.48% 
,50% 
.76% 
.58% 
.73% 
.72% 
.85% 
.65% 
.69% 
.83% 



42 



EINE FRRCE D 
UNO DER 







z\ 




Filr Sony PlayStation 

BMG Interactive Web Site:www. bmginteractive.de 



lm Vertrieb van: 



13iV% 



uertyoassysteEi! 



SD BEUJERTEn WIR 



Es 1st nicht einfach, 



ein Spiel mdglichst prdzise. 



objektiv und gleichzeitig 



sachlich zu bewerten. 



Unsere Testkriterien sind 



aber erprobte werkzeuge 



DerVerlag und seine Mitarbeiter lehnen ge- 
waltverherrlichende Spiele ab. 
Eine Zeitiang haben wir deshalb fur besonders 
brutale Spiele keine SpielspaBwertung verge- 
ben. In Zukunft werten wir aber wieder alles.da 
die Altersempfehlung deudich genug ist. 



V/ 3 Ti r U M 9 

System: Playstation 



Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion:_ 

Spieler: 

Features: 



_Strategiespiel 
CD 



.Mindscape 
.Mindscape 



Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



VG - Al tersempfeh I ung: 

Grafik: 

Musik: 



_Speicheroption 

8-9 

ca. 1 00 Mark 

ab 16 



Soundeffekte: 



52% 
.68% 



SpielspaB: 



Ganz oben findet Ihr 

die Beschreibung des Spieletyps 

sowie technische Daten. 

Danach folgt die Elnteilung in Schwierigkeits- 

grade: 1-3 ist leicht spielbar, 4-6 mittelschwer, 

7-9 sehr schwer. 

Neu ist unsere Altersempfehlung. 

Die Wertung setzt sich aus vier Kategorien 

zusammen.die jeweils von 0% (ganz mies) 

bis 1 00% (einfach nicht zu steigern) variieren. 

Elne japanische oder US-Flagge kennzeichnet 

nicht offiziell erhaltliche Importmodule. 

SpielspaBwertungen von 80% oder mehr 

belohnen wir mit dem Video- r __<£P>ia_ r - 

Games-Classic-Pradikat t^t^J^S^ 




MICHAEL 

Wartet sehnsiichtig auf 
den Nachfolger zum Stra- 
tegiespiel ..World Advanced 
Military Commander", das 
Tet in Japan geordert hat 




DIRK 

Wurde in Berlin mit 160 
kmlh geblitzt, aber die Hebe 
Polizei hat vergessen, inner- 
halb der notigen Frist den 
Bescheid zu schicken. 




WOLFGANG 

Vor acht Wochen hat Wolfi 
mit dem Rauchen aufge- 
hort und seitdem keine Z- 
garette mehr angeriihrt 
(und was ist mit Zgarren?). 




RALPH 

Einer seiner Kumpels arbei- 
tet am Flughafen und be- 
sorgt ihm giinstig einen Flug 
nach Osaka, wo er kraftig 
Spiele einkaufen will. 




ROBERT 

Hat mit viel Beziehungen 
die ersten DVD-Filme aus 
den USA bekommen und 
wartet auf den dazu- 
gehorigen DVD-Player. 




TET 

Hat sich doch tatsachkh 
einen I66er Pentium ins 
Bum gesteltt, der aber taglich 
neue Macken offenbart und 
Tet zum Wahnsinn treibt 




Ab jetzt gibt es wieder 5 Wertungsgesichter: 





Urn ein Modul mdglichst objektiv zu bewer- 
ten, genugt es uns keineswegs, wenn "Einzel- 
kampfer" ihr Modul alleine werten. Wir legen 
daher groBen Wert darauf, daB stets mehrere 
Crew-Mitglieder an einer Session teilnehmen, 
so daB jeder Tester zu jedem Spiel seine eige- 
ne Meinung hat.Die ist bei der monadichen 
Wertungskonferenz gefragt, die immer unmit- 
telbar nach RedaktionsschluB stattfindet Die 
Redaktion schottet sich dann von der hekti- 
schen Umwelt ab und diskutiert alle Wertun- 
gen aus, die Ihr in den Wertungskasten fin- 
det.Da naturlich nicht immer alle einer Mei- 
nung sind, unterscheiden wir zwischen einem 
personlichen Fazit des Autors und der Redak- 
tionswertung. Fur die personliche Meinung 
steht der Redakteur mit seinem Konterfei. Je- 
der Test gliedert sich in zwei Teile: Zunachst 
beschreiben wir wertfrei den Ablauf und die 
Besonderheiten des Spiels. Es folgt der kursiv 



DAS KL 



%Rl 



DRUCKTE 



gedruckte Meinungskasten des Autors, iiber- 
schrieben mit seinem personlichen Fazit (hilfe, 
na ja, geht so, gut, super). AbschlieBend findet 
Ihr bei jedem Test den Wertungskasten. Dort 
tauchen technische Infos sowie exakte Pro 
zentwertungen auf.Als Wertungskriterien ha- 
ben wir "Grafik", "Musik", "Soundeffekte" und 
"SpielspaB" gewahlt - je hoher die Wertung, 
desto besser gefallt uns der Titel. Bei Grafik, 
Musik und Soundeffekten bewerten wir Quan- 
titat, Abwechslung, Originalitat und technische 
Ausfuhrung. Dabei beriicksichtigen wir die 
Moglichkeiten der Hardware - logisch, daB ein 
Game Bo/ weder Grafik noch Sound eines Su- 
per Nintendo zustande bringen kann. Die 
wichtigste und entscheidende Wertung findet 



Ihr schlieBlich unter SpielspaB. Diese Gesamt- 
wertung gibt AufschluB dariiber, ob das Spiel 
langfristig motiviert, wieviel Abwechslung ge- 
boten wird, wie fliissig es uberhaupt spielbar 
ist - mit einem Wort ob es SpaB macht Die 
SpielspaBwertung ist unabhangig von alien an- 
deren Wertungen und berucksichtigt auch 
nicht die Hardware. Besonders herausragende 
Spiele werden mit dem VIDEO-GAM ES-Clas- 
sic Pradikat ausgezeichnet, das Ihr ab 80% 
SpielspaB finden solitet. Die Spiel-spaBwertung 
50% bezeichnet entsprechend einen durch- 
schnitdichen Titel. Neu ist unsere Altersemp- 
fehlung. Folgende Stufen sind moglich: Ab 6, 
1 2, 1 6 und ab 1 8 Jahren. Die Altersempfehlung 
ergibt sich ausschlieBlich durch die Spielhand- 
lung und Spielprasentation. Sie wird nicht da- 
von beeinfluBt, wie schwer ein Modul zu spie- 
len ist oder ob Anleitung und Bildschirmtexte 
z. B. nur in Englisch vorliegen. 



44 



Charts 



Media Control -fOP J 



UJ 



1) Donkey Kong Country 3 SNES 

4) Die Schliimpfe-Reise urn die Welt SNES 

3) FIFA Soccer '97 SNES 

2) Terranigma SNES 

5) Super Mario Kart SNES 

6) Super Mario All Stars SNES 

neu) Street Fighter Alpha 2 SNES 

9) Asterix & Obelix SNES 

-) Inter. Superstar Soccer Deluxe SNES 

7) NBA Live '97 SNES 

1 ) Tombraider Saturn 

2) Command & Conquer Saturn 

neu) Sonic 3D Saturn 

7) NHL Hockey '97 Saturn 

3) Sega Worldwide Soccer '97 Saturn 

6) Daytona CCE Saturn 

neu) Dark Savior Saturn 

4) Virtua Cop 2 Saturn 

1 0) Virtua Fighter 2 Saturn 

9) Nights Saturn 

I) Tombraider. .flHHI^^I^H- ••• Playstatk 

5) Destruction Derby 2 Playstation 

4) Command & Conquer. .. . 



Playstatk 

3) Formel I Playstation 

(2) FIFA Soccer '97 . . .^■■■■^E PI ay static 

6) Tekken 2 Playstation 

9) indiziert 

neu) Inter. Superstar Soccer Deluxe Playstation 

7) Crash Bandicoot Playstatk 

8) Resident Evil. Playstation 



Diesc Charts ermittelt Media Control durch 

w.ihltcri Spiele-Handlern. Die Zahl in Klamme 



latliche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgc- 
st die Vormonats-Platzierung. 



Die zehn besten T55T5 

Inter. Superstar Soccer 64 Nintendo 64 93% 

FIFA Soccer '97 Saturn 88% 

Mario Kart 64 Nintendo 64 85% 

Vandal Hearts Playstation 83% 

Panzer General 2 Playstation 82% 

Tunnel B I Saturn 8 1 % 

Torico Saturn 80% 

Tenka Playstation 80% 

Excalibur Playstation 80% 

Little Big Adventure Playstation 80% 



Dlese Charts ermittelt Media Control durch monadlche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgowahlten 

Spiele-Handlern. Die Zahl in Klammern ist die Vormonats-Platzierung. 

VG LISIRTop 10 

Super Mario 6SHHHHHHB Nintendo 64 

Tombraider PSX/Saturn 

JUHHU^HH^ Nintendo 

Command & Conquer PSX/Saturn 

Formel I 



Playstation 

Wave Race 64 Nintendo 64 I 

Legacy of Kain Playstation 

Tekken 2 Playstation 

Resident Evil . . • 9HHHIHHHI Playstatk 

Inter. Superstar Soccer Deluxe Playstation 



UG-HITPRRRDE 



Hits der REDAKTEURE 




SPIELT ZUR ZEIT Final Fantasy 7. PSX 

. . . weil's derzeit kein schoneres Rollenspiel gibt 
HORT ZUR ZEIT .... Soundtrack zu ..Oudaws" 

weil Enrico Moricone hier wohl Pate stand 

FILM-FAVORIT Braveheart 

ein Aussie mit Schottenakzent im US-F 



* 




SPIELT ZUR ZEIT Blast Corps, N64 

weil Zerstoren einfach SpaB macht 

HORT ZUR ZEIT Aerosmith, Nine Lives 

die Oldies sind immer noch gut 

FILM-FAVORIT Trainspotting 

weil ich mit dem Rauchen aufgehort h; 



a* 




SPIELT ZUR ZEIT. . Fatal Fury R. B. Sp, Neo Geo 

weil das Neo-Geo immer noch in ist 

HORT ZUR ZEIT . . . . Kl. Arschloch, Soundtrack 

weil der Kleine sein groBesVorbild ist 

FILM-FAVORIT Emma 

weil Lovestories mich zum Heulen bringen 





SPIELT ZUR ZEIT Bushido Blade, PSX 

weil Square auch gute Priigelspiele macht 

HORT ZUR ZEIT FF VII. Soundtrack 

weil er so schlafrig macht 

FILM-FAVORIT Star Wars 

weil Klassiker nie langweilig werden 





SPIELT ZUR ZEIT Doom 64, Nintendo 64 

weil harte Manner Action b rauchen 

HORT ZUR ZEIT Body Count, die Neue 

weil harte Musik Manner braucht 

FILM-FAVORIT She's the One 

weil harte Manner auch romanisch sind 






"~f 



SPIELT ZUR ZEIT . Inter. Supers. Soccer 64.N64 
weil man auch mit zwei linken FuBen ins Tor trifft 

HORT ZUR ZEIT Polizeisirenen 

die ihn mitVorliebe auf der Avus verfolgen 

FILM-FAVORIT Der englische Patient 

. . . weil neun Oscars einfach nicht lugen konnen 



■ 



DEO GAMES. Stichwort "Hits". Postfach 1 304,8553 1 Haar. Fax 089/46 1 3 5046 



iVcrbg.Rcdakt.onVI- 



Diese Charts ermittelt Media Control durch monadiche Abfrage derVerkaufchits von 380 ausgewahlten 
Spiele-Handlern. Die Zahl in Klammern ist die Vormonats-Platzierung. 

KI NOHITS des Monats 

Star Wars mit DarthVader und Luke SkywaW 

Vertrauter Feind mit Brad Pitt und Harrison Ford 

Kleines Arschloch mit Aufklarungsunterrk 

Der englische Patient mit Ralph Fiennes 

1 1 Dalamatiner mit Glenn Cl< 

Knockin' on Heaven's Door mit Til Schweiger 

Rorneo St Julia mit niemandem, den wir kennen 

Die Story von Monty Pinneratz 

Fraulein Smillas Gespur. mit Julia Ormor 

Shine ohne Oskar fur Armin Muller-S 

tet werden. entscheidet die Wertungskonferenz uber die Reihenfolge 




97 



45 



TESt 




Vandal Hearts 




Bisher waren bundesdeutsche Spielezocker 
gewohnt, Umsetzungen insbesondere von 
japansichen Konsolenspielen wenn uberhaupt, 
erst Jahre nach ihrer Erstveroffendichung in Ja- 
pan in den Regalen heimischer Handler vorzu- 
finden. Dies soil, wenn es nach den Vorstellun- 
gen des japanischen Softwareriesen Konami 
gent, ganz anders werden. Nicht nur dalB er 
nun damit beginnt Vertreter des hierzulande 
angeblich unpopularen Genres der Japano-Rol- 
lenspiele wie Genso Suikoden ins Deutsche 
umzusetzen, er hat es fertiggebracht, die Kon- 
vertierungs- und Programmierungszeiten zu- 
dem noch zu verkurzen.Wenn man es genau 
nimmt gehort Konamis neuestes Werk Vandal 
Hearts nicht dem obengenannten Genre an, 
doch es hat sich ja oft genug gezeigt, daB sich 
auch Strategiespeile a la Shining Force furs 
Mega Drive, und genau um diese Sorte handelt 
es sich hierbei, sehr hoher Beliebtheit erfreuen 
konnen. Spieltechnisch hat sich in der einge- 
deutschten Fassung gegeniiber der Original- 
version nichts verandert In der Rolle des Hel- 
den Ash, seines Zeichens Anfuhrer einer mit- 



Die Stages erfordern 
strategisches Geschick. Die 
quadratischen Schaker 
(rechts oben & unten) 
eroffnen neue Wcgc. 



telalterlichen PolizeieinheitTzieht Ihr mit Eurer 
Truppe los, umTerroristen, Piraten und andere 
Gesetzlose zur Strecke zu bringen. Zunachst 
scheint seine Mission auch erfolgreich zu ver- 
laufen. Doch nach und nach stellt sich heraus, 
daB dunkle Machte, angefuhrt von hohen 
Staatsbeamten, hinter den Anschlagen und 
Morden stecken. Vandal Hearts setzt sich zu- 
sammen aus einer Gesamtmap, wo Ihr Euch 
von Stage zu Stage begebt,und den verschiede- 
nen isometrischen Einzelstages, in denen die 
Kampfe rundenweise ausgefochten werden. 
Rundenweise bedeutet, daB jede Seite ihre Fi- 
gure n bewegen darf, bevor die andere am Zug 
ist, eben ahnlich wie bei Shinig Force. Aus- 
gangspunkt jeder Map ist meistens eine Stadt 
oder ein Dorf, wo Ihr Einkaufe tatigen, Infos 
einholen und die sog. „Dojo" (Trainingslager) 
besuchen diirft. Im letzteren vdrmittelt Euch 
ein Kampfermeister das notige Wissen, das Ihr 
zum Spiel benotigt Wenn eine Charaktere ei- 
nen Erfahrungslevel von 10 bzw. 20 erreicht 
hat, kann sie hier zu einer hoheren Kampfer- 
klasse befordert werden. In den Stages findet 



Ihr Euch sodann in einem isometrischen und in 
sich abgeschlossenen Landabschnitt bzw. Raum 
wieder, wo Freund und Feind sich in vorbe- 
stimmten Position en gegenuberstehen. Vor 
dem Kampf wird Euch stets ein Missionsziel 
vorgegeben, dessen erfolgreiches Erreichen die 
Voraussetzung ist, in die nachste Stage zu kom- 
men. Andernfalls muB die betreffende Runde 
noch einmal wiederholt werden. Zudem 
gehort es mit zum Missionsziel, daB eine be- 
stimmte Charaktere (meistens ist es unser 
Held Ash) den Schlagabtausch uberlebt.Alle an- 
deren konnen derweil ruhig mal das Zeitliche 
segnen. Sie diirfen dann in der darauffolgenden 
Stage wieder gesund und munter im Spielge- 
schehen mitmischen. Einziger Nachteil dabei 
ist, daB die Preisgelder, die Ihr fur jeden erleg- 
ten Gegner erhaltet, genau um jenen Betrag 
geschmalert werden, der zur Wiederbelebung 
der ausgefallenen Charaktere in Rechnung ge- 
stellt wird. In einer fruhen Phase des Spiels 
kann es dann schon mal passieren daB dadurch 
dringend benotigte Items und Waffen wegen 
Geldmangel nicht gekauft werden konnen. Eine 
andere Moglichkeit an die begehrten Items zu 
kommen ist, die sich in den Stages befindlichen 
Schatztruhen zu pliindern. Dabei solltet Ihr 
nach Schliisseln Ausschau halten, die Euch den 
Zutritt in geheime Level verschaffen. tet 



46 




EStS 



MASTERSWORD flT+26 



^^*9W 



: G. swotcJ 2 00 



WWW 



58B 



'St I. bow 
' G rt- bow 
fe*|-."s.t a f f 




6690 I- 
1 6 00«fc 



•-* r k s t a f f 5 9 3 
> Bat t I eax 2200 



Zu Beginn einer Map steht meistens eine Stadt, wo Ihr Infos elnholen und 

Einkaufe tatigen konnt. Manchmal fin den sich auch innerhalb von St ad ten 
Kampf-Stages, die aufder Gesamt-Map unsichtbar bleiben. 




Was mich an Vandal 
Hearts so fasziniert, ist in 
wenigen Worten gesagt 
Die puzzleartig aufgebau- 
ten Stages, die Rundenba- 
sierten Kampfe mit zahllo- 
sen strategischen Elemen- 
ten und die wundersamen Charaktere, die es 
dem Spieler leicht machen, sich in die Handlung 
hineinzuversetzen.Alte Strategie-Hasen werden 
sich in die gute alte Zeit zuriick versetzt fuhlen, 
als aufdem Mega Drive noch die Shining Force- 
Saga ihre siegreichen Feldzuge durch die Stra- 
tegiespiele-Gemeinde unternahm. Die Zeiten 
haben sich gedndert und die Grafik, zumindest 
ein Teil davon, wurde im schicken Polygon-Ge- 
wand in die dr'itte (isometrische) Dimension 
verlagert So durft Ihr wdhrend des Spiels das 
Getummel aus alien vier Himmelsrichtungen 
betrachten, eine Zoom-Funktion gehort eben- 
falls zur Grundausstattung. Diese Bemente er- 
leichtern dem Spieler, die Ubersicht zu behalten 
und den ndchsten Spielzug genauestens zu 
durchdenken. Doch aufgepaBt! Erfahrungs- 
punkte gibt es jeweils nur einmal pro Stage. Im 
Gegensatz zu Shinig Force, wo Ihr durch mehr- 
maliges Wiederholen der Stages nahezu belie- 
big viel Experience sammeln konntet, merkt 
sich Vandel Hearts die Werte nach AbschluB je- 



der Stage.Wenn die darauf- 
folgende Stage inmitten des 
Spiels abgebrochen und 
neu angefangen wird, wer- 
den die Werte ebenso 
zuriickgesetzt Das macht 
die Sache ein wenig schwie- 
riger, da Ihr stets darauf 
achten mufit, dali sich die Werte Eurer Trup- 
penmitglieder ausgewogen entwickeln. Man 
kann diese Tatsache als positiv bewerten (zu- 
mindest tue ich es, hihi), auch wenn Shining-For- 
ce-junger anderes gewohnt sein durften. Weni- 
ger Positives Idfit sich iiber die Drehbuch- bzw. 
Ubersetzungsabteilung von Konami sagen. Zum 
einen ist die Handlung viel zu kurz geraten. 
Wenn man die Steuerungselemente und 
Menufuhrung einigermafien im Griff hat, bietet 
das Spiel Unterhakung fur hochstens 20-25 
Stunden (das sind etwa 4 Spieltage). Fur ein 
Strategiespiel ist das eine ziemlich kurze 
Spieldauer. Zum anderen wirkt die deutsche 
Ubersetzung fur meinen Geschmack ein wenig 
holzern und ungenau, an manchen Stellen sogar 
unzutreffend. Doch wenn man von diesen Mdn- 
geln einmal absieht, kann ich das Spiel getrost 
jedem Videospieler empfehlen: Vandal Hearts 
gehort zweifellos zu den besten Strategiespie- 
len fiir die Playstation. 




Die Perspektive la fit sich fe nach Bed a rf per 
Knopfdruck einstellen 




System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion: _ 
Spieler: 



.Playstation 



.Strategiespiel 
CD 



.Konami 
Konami 



Speicheroption:_RAM-Karte 2 Blocl 
Features: 



Schwierigkeitsgrad: 



Preis: 

VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 


ca. 1 00 Mark 
ab 18 

65% 


Musik: 


51% 


Soundeffekte: 

Spielspap: 


52% 

83Z 



97 



47 



Tests 



PLRVSTRTIOn 



Fiahters '95 




WW urz nach dem enttauschenden PAL-De- 
biit von Samurai Showdown 3 erscheint 
SNKs nachster 2D-Klopper auf der Playstati- 
on. Nach wie vor konnt Ihr Euch ein 3er-Team 
aus 24 Fightern zusammenstellen oder im mu- 
tigen Alleingang gegen den Rest der Horde an- 
treten. Mit gewohnten Joypad-Kombinationen 
vollfiihrt Ihr imposante Special Move-Attacken, 
die durch eine zusatzliche Power-Leiste erst ih- 
re vernichtendste Wirkung offenbaren. Neben 
den iiblichen Standardschlagen (Sprung, Faust- 
schlag,Tritt, FuBfeger etc.) hat jeder Kampfer 
effektvolle Magic Moves in petto, die mit vier 
Buttons und den iiblichen Halbkreisverrenkun- 
gen aktiviert werden.Als Belohnung winken zi- 
schende Feuerballe, Kreisrundumschlage oder 
energiezeherende Power Moves, die jeden 
Gegner zur Verzweiflung bringen. Dazu sei 
noch erwahnt,daB einige Recken jetzt iiber ein 
paar mehr Schlage und Combos verfugen als 
im Neo-Geo-Original. In puncto Spielvariatio- 
nen bietet King of Fighters '95 den iiblichen 
Standard: Neben dem einzigartigen Team-Batt- 
le-Mode steht ein ..Versus-", ..Single" sowie 
..Single AH"-Mode zur Auswahl. Die Back- 
grounds reichen von den iiblichen ..StraBen- 
kampf'-Szenarien bis hin zu herrlichen Land- 
schaftskulissen. Im Kampf urn die begehrte Be- 
at'em-Up-Krone gibt es nur zwei Alternativen: 
Entweder Ihr gewinnt oder muBt ein weiteres 
kostbares Continue verschwenden. ws 




Das Neo-Geo-Original 
gldnzte durch geniale 
Spielbarkeit und erstklassi- 
ge Charakter-Animation, 
die man bei SNKs grausi- 
ger PlayStation-Konvertie- 
rung vergebens sucht Le- 
diglich an den Hintergriinden haben die Grafiker 
ordentlich gearbeitet Bei der weiteren techni- 
schen Ausflihrung fangt es dann schon ganz ge- 
waltig zum hapern an: Das Spielgefuhl ist hunds- 
miserabel, die Special-Moves gehen bei vielen 
Kampfern nur miihselig von der geubten Joypad- 
Hand, und die Sprites leiden allesamt an der 
schlimmen kleinwuchsigen Krankheit Was hier 
geboten wird.grenzt imVergleich zur Saturn-Ver- 
sion schon fast an eine bodenlose Frechhe'rt Das 
Resiimee fallt dadurch alies andere als positiv 
aus: Schlecht animierte Mini-Sprites, kontrastlo- 
se Grafik und einfallslose Musikstucke bringen 
jeden hartgesottenen Prugelfan innerhalb kurze- 
ster Zeit dazu, den Entwicklern einen ,flnti-Be- 
at'em-Up"-Fluch aufzuerlegen. Zum Gliick gibt 
es auf der Playstation noch unzahlige Alternati- 
ven im zweidimensionalen Prugelspiel-Bereich 
wie z.B. Street Fighter Alpha oder Darkstalkers, 



Gegenwehr 

zwecklos; 

Jeder Super 

Move 

durchbricht 

Eure Block- 

Venuche 

Der hatte 
beinahe 
gesessen: 
Mai hat 
nicht nur 
Power In der 
Muse wie 
man sieht 



die allesamt mehr zu bieten haben als das ver- 
ungluckte King of Fighters '95. Wer ausschlieli- 
lich die 3D-Vertreter des Genres zu spielen 
pflegt, hat fur diese aussterbende Gattung so- 
wieso nur noch ein mudes Ldcheln iibrig. 



7/ 



71 r u-M q 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 



Testversion: 



Anzahl der Spieler:. 
Speichero ption: 



Features: 

Schwierigkeitsgrad:. 
Alterempfehlung: _ 

Preis: ca. 

Grafik: 

Musik: 



Playstation 

_2D-Beat'em-Up 

CD 

SNK 

Sony 

1-2 

Memory Card 

I Block 

Continue 

4-6 

16 



Soundeffekte: 



.90 Mark 

48% 

38% 

41% 



SpielspafJ: 



48 






i 



31 



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ENTURY COMBAT 



mb uernichtenoe mlssionen: 
Beinhrltet die 32 Original 
MlSSIONEN PLUS 16 BRRNDNEUE 
MlSSIONEN, SPEZIELL FUR DIE 
PLRVSTRTIDN UNO DEN SRTURN 
ENTUJICKELT. 



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Steuerung und geujrltigen Power - 
Ups, inklusiue Unuerwunqbrrkeit, 

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Unsichtbrrkeit. 



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3D-Ghrfik, die rlles fius Deinem 

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PlayStation 



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Aclivision is a registered trademark ol Aclivision, Inc. ' • 1995. 1996, 1997 Aclivision. Inc. MechWarrnor. Balllelech. BattleMech and Mech are registered trademarks ol I ASA CORPORATION. 

" ' 1995. 1996. 1997 FASA CORPORATION PlayStation and the PlayStation logos are trademarks ol Sony Computer Entertainment Inc. Sega and Sega Saturn are trademarks ol Sega Enterprises. Ltd. 

All olhar trademarks and trade names am Hie properties ol Ihoir respective owners All rights reserved. 



www.activision.comMechWarrior 2 



lm Exklusiv-Vertrieb von 



AMES 



cfiVisioN 



Battle Pinball 




Nach einem er- 
sten „Schreck 
laB nach: Power 
Rangers fur die PS" 
beim Betrachten des 
neuen Redaktions- 
plans war ich aber 
doch beruhigt zu er- 
fahren.daB es sich um 

einen Flipper handelt und nicht um eine 
Fortsetzung der katastrophalen I6-Bit-Epi- 
soden der Martial-Arts-Truppe. In Power 
Rangers Zeo: Full Tilt Battle Pinball, so 
der vollstandige Titel, findet der Fan silber- 
ner Kugeln einen dreiteiligen und vier zwei- 
geteilte Flipper mit unterschiedlichen geo- 
grafischen Themen: USA,Asien, Europa,Afri- 
ka und Nordpol.Auf den komplett gerender- 
ten Spielfl achen findet Ihr alles, was gut und 
teuer im Pinball-Geschaft ist: Jet-Bumper, 
Rampen, Kickbacks, Loops, Mystery-Holes 
und auch Multiballe sowie mehrere Flipper- 
finger. Doch damit nicht genug:Zusatzlich ha- 
ben sich die Designer die Vorzeigeflipper im 
Fantasy-Stil von Technosoft auf dem Mega 
Drive zum Vorbild genommen und lassen 
munter texturierte Polygon-Monsterchen 
auf den Spielfeldern als bewegliche Ziele um- 
hermarschieren. Eure Aufgabe besteht nun 
darin.bei jedem Flipper herauszubekommen, 
durch welche Rampenkombinationen.Target- 
Treffer o.a. sich der Weg in die obere Etage 
der jeweiligen Stage offnen laBt und die 
Schwachpunkte der Bosse zu ermitteln. LaBt 
Ihr die Silberkugel(n) geschickt laufen, beloh- 



nen Renderfilmchen bei Multiballen und Ak- 
tivierung des Megazords Eure Kiinste. Fiir je- 
de Ebene stehen Euch fiirif Kugeln zurVerfu- 
gung, die sich je nach Schwierigkettsgrad mit 
verlangerten Ball-Save-Funktionen und Mul- 
ti-Kickbacks linger oder kiirzer im Spiel hal- 
ten lassen, bevor Ihr zum Memory-Card- 
Save (I Block) greifen miiBt. Alternativ konnt 
Ihr auch die Bestzeit in Angriff nehmen rk 



Auf Easy 
ha/ten Freeze 
und der 
Stopper in 
der Mitte die 
Silberkugel 
fur Ungeubte 
wie flier in 
China longer 
im Spiel 



Kugeljagd hat auch Schwachpunkte: Bei Multibal- 
len hat man Kollisionen unter den maximal drei 
Kugeln vollig aulier acht gelassen, mit der Konse- 
quenz, dad schon mal zwei Silbergeschosse ein- 
fach ubereinandeiiiegen, solket Ihr sie per Flipper- 
finger stoppenAuBerdem hdtte man die jeweiligen 
Spielfelder fiir meinen Geschmack noch mit etwas 
mehr Attraktionen ausfullen kdnnen. Da dieses 
Genre auf der PS noch Mangelware ist, sollten Pin- 
ball-Freaks ruhig mal probespielen, denn Battle 
Pinball gehart zu den Spielen, die nach dem 
Durchzocken gerne mal wieder fiir ein kleines 
Match eingeworfen werden. 





Also, mir hat Battle Pin- 
ball auf Anhieb gut gefal- 
len. Die einzelnen Flipper 
sehen toll aus, der Nei- 
gungswinkel ist fiir den 
Spieler optimal eingestellt 
und auf Scrolling, das ja 
meistens zu Lasten der Ubersichtlichkeit geht, 
wurde zum Gluck verzichtet Die zu treffenden 
Ziele hat man oft an verzwickten Stellen positio- 
niert (ganz aulJen oder absolut zentral), so dad 
Eure FUpperkiinste gut auf die Probe gestelk wer- 
den. Mit insgesamt elf Spielfeldern (davon viele 
Botiareas) ist fur ausreichend Abwechslung beim 
Flipper-Freak gesorgtAber die Power-Rangers- 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 



.Fantasy- Flipper 
CD 



Testversion: 



Bandai 

Konami 

Anzahl der Spieler: I 

Speicheroption: MC-Save 

Features: Continue, Optionsmenu 



Schwierigkeitsgrad: 

VG-Altersempfehlung: . 

Preis: 

Grafik: 

Musik: 

Soundeffekte: 



_3-7 
ab6 



_ca. 1 00 Mark 
69 



SpielspafJ: 




50 



Martialischer Konami-Klassiker im 32 Bit-Format. In einer dusteren 
Zukunft entbrennen heftige internationale Kampfe. Die Regierung schickt nicht 
irgenciwelche Warriors an die Front - sondern eine vierkbpfige Eliteeinheit, die 
mit purer Waffengewalt gegen die abgefahrensten Kreaturen kampft. 



• Uberzeugende, ausgereifte Grafik mit einer Vielzahl textuherter Polygone. 
Sanfte Kamerafahrten. 

• Coole Sounduntermalung mit futuristischen SchuRgerauschen, 
Halleffekten, atmospharischen Musikstucken. 

• Simultaner 2 Spieler-Modus. 

Das Offizielle Playstation Magazin, 3/97. 
„Die Grafik ist brilliant und abwechslungsreich. die Sound- 
kulisse kann man ebenfalls nur als gelungen bezeichnen. 
Und zu zweit kennt der SpielspaO keine Grenzen." 

Wertung ■ ^O 

Fun Generation. 3/97: em komplexes, kompaktes, 

fesselndes und ziemlich hartes Shoot'em Up. Contra wird 
die Fans der Serie begeistern." 



8 von 10 



PlayStation 



Videogames, 3/97. 
Bailer-Action." 



tolle Grafik und ausgereifte 



73% 



KONAMI 



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TE 



PLRVBTRTIDn 




Panzer General 2 




Audi be/ Panzer Genera/ 2 falk man aufdem Hexfeld-Terrain 

seine Entscheidungen (oben); 
Alle Wege fiihren zum Ziel: unsere Armee Im Vormarscb. 

rneut entfiihrt uns SSI in die erbarmungs- 
losen Land&See-Schlachten des zweiten 
Weltkrieges. Neben iiber 35 historisch an- 
wahlbaren Einzelschlachten gibt es wieder ei- 
nen „Champain"-Modus, in dem Ihr alle Sze- 
narien von 1939 bis 1945 strategisch nach- 
spielen konntAls oberster General befehligt 
Ihr diesmal wahlweise die englische, franzoi- 
sche oder russische Armee. Wie beim erfolg- 
reichen Vorganger bewegt Ihr Eure alliierte 
Streitmacht iiber eine Hexfeld-Landkarte hin- 
weg. Mit dem Cursor klickt Ihr auf die betref- 
fende Einheit, um die Position zu wechseln 
oder einen Angrrff zu starten.Je nach Szenario 
steht Euch zum Schlagabtausch nur eine be- 
grenzte Anzahl an Einheiten zurVerfiigung und 
Ihr verfolgt dabei immer ein bestimmtes Ziel, 
wie z.B. die Eroberung von Hauptstadten 
oder eine Anzahl feindliche Truppen auszu- 
schalten.Abhangig von Aufgabengebiet und hi- 
storischer Zeitzone sind wir Kommandant 
unterschiedlichster Truppen, die sich aus Pan- 
zern, Infantristen oder funfzig anderen Einhei- 
ten zusammensetzen kann.Nachdem EureAiv 
mee alle gewiinschten Befehle ausgefuhrt hat, 
ist somit das Zugpotential erschopft und der 
Feind an der Reihe. Mit unseren knappen 
Geldreserven.die wir durch sogenannte „Pre- 
stige"-Punkte nach erfolgreichen Feldziigen 
aufbessern, kaufen wir neues Kriegsgerat hin- 
zu oder riisten verbrauchte Einheiten wieder 




auf. Naturlich miiBt Ihr nebenbei fiir den noti- 
gen Nachschub sorgen und Eure begrenzte 
Truppenstarke sinnvoll einsetzen. Gespielt 
wird entweder allein gegen den Computer 
oder einen menschlichen Gegner. ws 

Schon der Vorganger konn- 
te spielerisch in jeder Hin- 
sicht uberzeugen, und so- 
mit liegt auch der zweite 
technisch unveranderte Teil 
auf der strategischen Ge- 
winnerseite. Das Suchtpo- 
tential hat sett dem Erscheinen der ersten histori- 
schen Panzer-Schlacht vor rund einemjahr nichts 
von seiner Starke eingebiilit Leider haben die Ent- 
wickler wieder mal nicht an eine Maus-Unterstiit- 
zung gedacht Auch grafsch hat sich die ehren- 
werte Kanvertierungscrew kein Bein ausgerissen. 
Bis auf die sehr grobpixeligen Landkarten und die 
schlecht animierten Kampfsequenzen gibt's 
nichts, was auch nur andeutungsweise auf32-bit- 
Konsolen-Niveau hinweisen konnte. Trotz des 
bden Erscheinungsbildes und der aulieriichenVer- 
wandtheit mit dem Vorganger kommen Fans von 
ukraharter Startegiekost voll auf ihre Kosten. Vor 



Laufende Angriffs- 
Sequenzen werden 
/e/eht vergroflert 
dlrekt In das Hex- 
SeMaehtfeld 
eingeblendet. 
Links: In den /Mentis 
kaufen wir neues 
Kriegssplelzeug eln 
oder nehmen 
spielerische Felneln- 
stellungen vor. 



allem in hbheren Szenarios ist die Aufmerksam- 
keit aufs hbchste gefordertAngriffe mussen abge- 
schlagen, eigene Vorstblie wohl koordiniert und 
derTruppen-Nachschub geskhert werden. Fur PS- 
Generale gibt es derzeit keine bessereWahl. 



I 3 tt r U M 



O 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: _ 
Testversion: 



Playstation 

.Strategiespiel 

CD 

SSI 



Anzahl der Spieler:. 
Speicheroption: 



.Mindscape 

1-2 



.Memory Card 
I Block 



Features: 

Schwierigkeitsgrad: 

Alterempfehlung: 

Preis:ca. 

Grafik: 

Musik: ^^_^__ 



.4-6 
16 



Soundeffekte: 



.100 Mark 

45 

35 

"34 



Spielspap: 



52 






4 



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Seit knapp zwei Monaten gibt es Ninten- 
dos 64-Bit-Konsole auch bei uns zu 
kaufen, und immerhin gingen schon rund 
150 000 G crate iiber die Ladentische.We- 
der Sonys strategisch geschickte Preisredu- 
zierung noch die sehr teuren Module konn- 
ten die Kaufbegeisterung bremsen. Soft- 
warefirmen rund um den Globus ent- 
wickeln fleiBig neue Spiele, vor allem in Ja- 
pan und den USA wird an vielen interessan- 
ten Projekten gearbeitet. In den letzten vier 
Wochen sammelte sich soviel brandaktuel- 
les Material an, daB wir uns zu diesem 32- 
Seiten-Special entschlossen. Von Hudson 
Soft erhielten wir erste Infos zu Bomber- 
man 64 und Hudson Soccer, Nintendo 
schickte neueste Screenshots zu Starfox 
64,aus Amerika erreichten uns brillante Bil- 
der zu Mission Impossible. Uns interessiert 
natiirlich, wie Euch dieses Heft im Heft ge- 



fallen hat.Wer weiB, 
vielleicht ent- 
steht daraus ja 
bald ein regel- 
maBig erschei- 
nendes N-64- 
Heft'Deshalb 
bitten wir Euch, 
die Karte auf der 
Ruckseite der 

Flappe ausgefullt 
an uns zu schicken. 
Unter alien Ein- 
sendern verlosen 
wir ein Ninten- 
do 64. 

Eii re 

Video Games 




**»*&* 






Mario Kart 64 und FIFA 64, 

nur zwei der zahlreichen 

Highlights in unserem Special 



riEUJS 



Doom 64 

Yuke Yuke Troublemaker 
Abgefahrene Action aus Japan 

Human Grand Prix 



Formel- 1 -Atmosphare fur N64 
Bomberman 64 



56 
58 



Vierspieler-SpaB mit 3D-Grafik 

Mission: Impossible 

Exklusives Interview mit den Entwicklern 

War Gods 

Starfox 64 

Neueste Bilder direkt aus Japan 

Wild Choppers 



Erstklassige Hubschraubersimulation 
Rev Limit 



Grafisch beeindruckendes Rennspiel 
J-League Eleven Beat 97 



FuBballsimulation von Hudson Soft 
N64-Zubehor 



62 

64 

67 
68 

70 

72 

73 

74 



TS3T 



International Superstar Soccer 64 
Mario Kart 64 



Wayne Gretzky 3D Hockey 
61 FIFA 64 



76 
80 
83 
84 




Mission Impossible: Achtung, diese Sefte 
wird sich in fiinfSekunden selbst zerstoren 



55 





Eine fcurze Salve mit dem 
Maschinengewehr geniigt, um die meisten 
Gegner plattzumachen 

Es existieren Damonen.Damonen sind bo- 
se, grausam und sie stinken. Sie essen 
Menschenfleisch und bei Gelegenheit zeigen 
sie Dir, wie gerne sie Marines mogen.Als aus- 
trainierter Einzelkampfer kehrt Ihr zu der 
Weltraumstation zuriick, die Ihr schon des- 
ofteren vomAbfall des Universums gesaubert 
habt. Leider hat Meister Propper bei der letz- 
ten Aktion ein paar der Misthaufen ubersehen 
und so haben sich die Kreaturen vermehrt 
und die Anlage wieder verpestet. Benutzt des- 
halb EureWaffen.um die Monster umzulegen. 
So ahnlich erklart die Anleitung Euer Haupt- 



ziel in Doom 64. Eigentlich wollten wir das 
Spiel ja in dieser Ausgabe testen.aber einen 
Tag nachdem wir die Ausgabe 4/97 fertig- 
gestellt hatten, rief GT Interactive mit der 
freundlichen Bitte bei uns an, den Test 
doch zu verschieben, weil das Spiel in 
Deutschland nun friihestens im August 
verdffentlicht wird und die geplante 
Pressetour deshalb ausfallen wiirde.Also ha- 
ben wir uns fur dieses Preview kurzerhand 
das US-Modul besorgt, den Test der deut- 
schen Version gibt es leider erst spacer. Gleich 
nach dem Anschalten der Konsole lauert die 
erste Uberraschung: Ein Intro! 
In einem ziemlich kieinen Level 
ballern samtliche Kreaturen 
auf einen einzelnen Menschen, 
der Yor dem Dauerfeuer flUch- 
tet. Nach einer 360-Grad-Run- 
de zoomt die Kamera vom 
Geschehen weg und wechselt 
zu einer Vogelperspektive und 
man sieht, daB die Stage 
tatsachlich das Doom-64-Logo 
isLWer seine niederen Instink- 
te noch etwas zuruckhalten 
kann, darf im Option smenii 



die Helligkeit anpassen, sowie die Nachrich- 
tenzeile und Statusanzeige ausblenden. Unter 
der Option PaBwort werden auch zuvor auf 
Controller Pak gesicherte Spielstande gela- 
den. Im Spiel uberraschen die leuchtenden 
Farben, wodurch die einzelnen Spielabschnitte 
viel bunter unter intensiver wirken. Begeistert 
haben uns vor allem die LichtefFekte, das 
Flackern von Kerzen und das schwache Licht 
passiver Beleuchtung schafft eine diistere und 



56 





preuiEs; 



Die BFG 9000 fmdet Ihr 
ziemlich friih im Spiel, die neue Laserknam 
gibts erst in Level 13, aber auch mit dem 
Raketenwerfer richtet Ihr erheblichen Schaden 
an, nlcht in engen Raumen abfeuern 



bedrohliche Stimmung. Obwohl die Charakte- 
re nun doch nur aus Bitmaps bestehen, statt 
der versprochenen 3D-Figuren, sehen die 
meisten Monster uberraschend gut aus und 
nach ein paar Minuten und den ersten Ge- 
fechten fallen solche Kleinigkeiten sowieso 
nicht mehr auf. Man spurt schnell die fur gute 
3D-Actionspiele typische Nervositat, hinter 
jederTur, hinter jeder Ecke vermutet man den 
nachsten Gegner, aus welcher Richtung 
kommt der nachste AngrifF, wo lauert der 
nachste Baron of Hell? 

Auch an der Architektur der knapp 30 Level 
hat sich nicht viel verandert, obwohl einige 
Stages mit mehreren Etagen. Treppen sowie 
Brucken ein besseres dreidimensionales Ge- 
fiihl vermitteln. Immerhin wurde jede Stage 
fur Doom 64 vollig neu konzipiert, Deja-Vu- 
Erlebnisse wird es also keine geben.An eini- 
gen Stellen macht sich die Rechenpower des 
N64 allerdings deudich bemerkbar, denn ab 
und zu aktiviert Ihr einen Mechanismus, der 
dann Teile eines Raumes gleichzeitig bewegt 
oder riesige Objekte in Bewegung setzt Die 
meisten der Kreaturen sind inzwischen gute 
alte Bekannte, der Zombie mit der Shotgun, 
die Bulldemons, Die verlorenen Seelen, der 
Mancubus, der Feu erballe aus den Knarren an 
seinen Armen verschieBt und natiirlich die 




""- 




spinnenartigen Arachnotrons. Durch die 
Transparenz-Fahigkeiten der Hardware tau- 
chen Gegner unvermittelt vor Euch auf, und 
auch der halbdurchsichtige Spectre wirkt nun 
sehr unheimlich und ist in dunklen Raumen 
kaum zuerkennen. Bei den Waffen haben sich 
die Entwickler wenig Muhe gegeben, nur eine 
neue Knarre fmdet Ihr im Verlauf des Spiels, 
eine Art Plasmagewehr, das rote Laser- oder 
Energiestrahlen verschieBt. Immerhin wurden 
alle Waffen neu designed, die „doppellaufige" 
Kettensage verfugt jetzt iiber zwei Sageblat- 
ter. Fur einen Raum voller Monster, die Euch 
ans Leder wollen, eignet sich die BFG 9000 
immer noch am besten, ein SchuB mit diesem 
Hollengerat kostet allerdings auch viel Ener- 
gie. Das praktische Automapping aller Raume, 
die Ihr schon durchforscht habt bietet neben 
der bekannten Ubersichtskarte auch eine 
Karte mitTexturen, die vor allem extreme Bo- 
denverhaltnisse wie Lava und verseuchte Rau- 
me sichtbar macht Den Strahlungsanzug ha- 
ben sich die Entwickler gespart, dafiir schutzt 
Euch vor allem ein kleines griines Icon, was 
heiB, radioaktiv oder giftig ist Falls Euch mal 
wieder die Lebensenergie ausgeht, helfen 
Medkits in kleiner und groBer Ausfiihrung, 
meist in versteckten Raumen findet Ihr spezi- 
elle Artifakte wie die verschiedenfarbigen, 
runden Extras, die Eure Rustung und Lebens- 
energie komplett ersetzen, Euch unsichtbar 
oder unverwundbar machen. Die meisten 
Turen lassen sich per Druck auf die Ak- 
tionstaste offnen, bei einigen benotigt Ihr ro- 
te, blaue oder gelbe Schliissel, andere offnen 



Die doppellaufige 

Shotgun verwandelt Eure Gegner in 

Fischfutter 

sich, wenn Ihr irgendwo einen Schalter akti- 
viert. Geheimtiiren unterschieden sich meist 
von der Umgebung durch ein etwas anderes 
Design und sind meist auch auf der Karte gut 
zu erkennen. Plattformen und Aufziige setzen 
sich normalerweise in Bewegung, sobald Ihr 
Euch draufstellt Vorsicht vor Teleportern, 
manchmal lauern am anderen Ende Monster, 
die nur darauf warten.daB ein dummer Mari- 
ne in ihrer Mitte materialisiert. Um einen Le- 
vel erfolgreich zu beenden, miiBt Ihr eigentlich 
nur den Ausgang finden, der natiirlich nicht 
ohne Kniffe und Gemetzel zu erreichen ist Ei- 
ne Ergebnistafel teilt Euch in Prozentzahlen 
mit wieviele der Kreaturen Ihr beseitigt, wie 
viele Items Ihr in welcher Zeit gefunden habt 
Falls Ihr doch mal draufgehen solltet diirft Ihr 
im gleichen Level von vorne anfangen, aller- 
dings ohne die zuvor gefundenen Waffen. Wer 
schon ganz heiB auf Doom 64 ist besorgt sich 
am besten den US-Import denn bis August ist 
noch lange hin, und wer weiB, was sich die 
BPjS bis dahin einfallen laBt rz 



I N F 



O 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



.Nintendo 64 | 

Doom 64 

_3-D-Action 
Midway 



Geplanter Erscheinungstermin: 
USA: erhaltlich 
Deutschland: Herbst '97 



57 



VUME MUKE TRDUBLEmRKER 



YukeYuke 

TROUBLEMAKER 



Treasures erstes N64-Spiel ist em 



witziges und abwechslungsreiches 



Jump'n Run, uber das uns die 



Entwickler im Interview mehr erzahlen 













Konkurrenz fur Konamls Track & Field? Der 
1 00m Lauf ist nur einer der vielen Gags, die 
Treasure in YYKM versteckt hot 



reasure wurde vor allem durch 
actionreiche 2D-Spiele wie Gunstar 
Heroes und Men Soldiers fur den Mega Drive 
bekannt, und so uberrascht es nicht, das 
auch das erste N64-Projekt, Me Yuke 
Troublemaker, das Treasure iibrigens fur Enix 
entwickelt, weitgehend ohne 3D-Grafiken 
auskommt. Die einzelnen Level wurden alle 
in traditioneller 2D-Technik designed, ledig- 
lich einige BoB-Stages nutzen die 3D-Fahig- 
keiten der N64-Hardware. Allerdings basie- 
ren einige der 2D-Spielabschnitte auf Poly- 
gonen, um ihnen ein 3D-Feeling zu geben. Im 
Spiel gibt es eine groBe Anzahl unterschied- 
licherWaffen und anderer Gegenstande, die 
der Spieler allerdings nicht einsammelt, son- 
dern fangen muB, um dann durch Schutteln 
die Anwendungsmdglichkeiten festzustellen. 
Auch Gegner konnen aufgenommen und als 
Waffe geschleudert oder als Schutzschild 
verwendet werden Zu den zahlreichen Waf- 
fen gehoren u.a. Zeitbomben, deren Timer 
Ihr durch Schutteln einstellen konnt. ImVer- 
lauf des Spiels treft Ihr auf verschiedene 
Charaktere, Die Euch wichtige Tips geben, 
ohne die das Spiel nicht zu losen ist (also 



Hande weg von japanischen Im- 
porten). Zu Beginn stehen Euch 
einige Trainingslevel zurVerfiigung, 
um Euch an die Steuerung zu ge- 
wohnen, die Figuren bewegen sich 
aufgrund der zahlreichen Anima- 
tionsphasen sehr fliissig und 
schnell. Die Entwickler haben den 
Begriff Training aber auch sehr wortlich ge- 
nommen.Wahrend des Spiels absolviert Ihr 
verschiedene sportliche Ubungen wie z.B. 
einen I OOM-Lauf, Weitsprung und weitere 
Disziplinen. Die Stimmen in der japanischen 
Version werden alle von bekannten japani- 
schen Schauspielern gesprochen, Plane fur 
Europa sind leider noch nicht bekannt. Wei- 
tere Details zur Story und zum Spiel ent- 
nehmt Ihr dem folgenden Interview mit Ma- 
sato Maegawa undYuchi Kikumoto, dem Lei- 
ter der Entwicklungsabteilung von Enix. rz 

Wann haben dieArbeiten an YukeYuke be- 
gonnen? 

swa: Wir haben schon 
vor einiger Zeit angefangen, genauer gesagt 
vor zwei Jahren im Mai. 
Auf dem Nintendo 64? 

Ja, allerdings war da- 
mals die Hardware noch nicht fertig. 

Wieviele Leute waren am Projekt beteiligt? 

Es gab kein festste- 

hendes Team, bis zu 15 Leute haben an 

YYKM gearbeitet, durchschnittlich waren es 

wohl um die 12. 

Was sind die Schlusselpunkte bei YYKM? 
Der Schlusselpunkt 
ist wohl das Spielsystem, das auf die drei Ak- 
donen Fangen, Schutteln undWerfen basiert 




Auch die Bewegungen solch riesiger Figuren 
wirken absolut fliissig, die Animateure haben 
sehr gute Arbeit geleistet 



Worum geht es bei YYKM? 

Die Story ist ganz 
einfach aufgebaut, Die Hauptfigur ist ein Ro- 
boter namens Marina, der einen Doktor ret- 
ten muB. was ihm auch gelingt, der Doktor 
scheint aber Arger magisch anzuziehen und 
Marina muB ihm wieder und wteder helfen. 

Gab es bei der Entwicklung Probleme? 
Als wir mit dem 
Projekt begannen, war die endgiiltige Nin- 
tendo-64-Hardware noch nicht fertigge- 
stellt, und auch die Entwicklungstools waren 
nicht erhaltlich oder anderten sich laufend. 
Was die Hardware betraf, war unser Haupt- 
problem also die Entwicklungsplattform.Wir 
wollten ein Spiel schaffen, das sich deutlich 



58 





Aucb wenn YYKM in erster Linie ein 
abwechslungsreiches Actionspiel ist, 
ohne japanisch-Kenntnisse konnt 
Ihr den Import nicht durchspielen 



von Gunstar Heroes unterscheidet. Bei 
Gunstar Heroes muBte der Akteur auf alles 
und jeden schieRen, was das Spiel interes- 
sant und vergniiglich machte.Wir brauchten 
etwas ahnliches fur YYKM finden, trotzdem 
sollte es sich von Gunstar Heroes absetzen. 
Also kamen wir auf das Fangen von Gegen- 
standen. Die Suche nach diesem speziellen 
Feature war vielleicht das Schwierigste an 
der Entwicklung von YYKM. 

Wann und wieso wurde Treasure gegriindet? 
Treasure wurde vor 
fiinf Jahren gegriindet. Viele glauben, wir 
waren eine alteingesessene Firma, aber uns 
gibt es tatsachlich erst seit fiinf Jahren. Da- 
mals wollten wir unsere eigenen Spiele kre- 
ieren, groBe Softwarefirmen miissen nach 
hochstens einem Jahr Entwicklungszeit ein 
Spiel veroffentlichen, um Profit zu machen. 
Wir muBten uns diesen Regeln unterwerfen, 
solange wir nicht unabhangig waren. Wir 
wollten aber freier entwickeln konnen, ohne 
uns diesem Druck aussetzen zu miissen, also 
haben wir ein eigenes Team geformt und er- 
ste Ideen gesammelt. Die meisten Mitarbeiter 
kamen von Konami, Treasure wurde also in 
erster Linie von friiheren Konami-Program- 
mierern gegriindet. 

Bis jetzt hat Treasure ausschlieBlich fur 
Sega entwickelt, warum der Wechsel zum 
Nintendo 64? 



[awa: Das ist schwierig zu 
erklaren, um es einfach zu machen: Wir hat- 
ten viel Positives iiber die Hardware gehort 
und waren neugierig, was man damit alles 
machen konnte. Als wir noch Mega-Drive- 
Spiele programmierten, dominierte Ninten- 
do den Markt, trotzdem entschlossen wir 
uns fuir den Mega Drive, weil es sehr einfach 
war, fur diese Hardware Spiele zu ent- 
wickeln. Fur YYKM haben wir uns nicht fur 
Nintendo entschieden, die Entscheidung 
wurde fur uns durch die Fahigkeiten der 
Hardware getroffen, und da steht das N64 
vor alien anderen. 

W/e ist die Beziehung zwischen Treasure 
und Enix? 

;o: Enix hat keine eige- 
nen Entwicklungsteams, normalerweise su- 
chen wir talentierte Entwickler und binden 
sie vertraglich an uns. Treasure wurde durch 
exzellente Actionspiele beruhmt, und wir 
wollten es mal mit ihnen versuchen. 

Mit Enix arbeiten 
wir jederzeit zusammen. Als Student hatte 
ich mich sogar mal bei Enix beworben, ich 
wurde jedoch abgelehnt. 

Aber das wuBte ich ja 
gar nicht... 

Wir wurden schon 
haufiger gebeten, fur Enix zu arbeiten, 
und als wir uns fur das Nintendo 64 ent- 



Der riesige Drachen ist einer der schwersten 
Bosse bei YYKM, mit der richtigen Waffe macht 
Ihr inn aber leicht platt 



schieden haben, war die Zeit reif fur eine 
Kooperation mit Enix. 

Treasure-Spielen fehk meist das typisch ja- 
panische Design (mit Ausnahme von YYKM). 
Unterscheidet sich Treasure sehr von anderen ja- 
panischen Entwicklern? 

Viele unserer Ent- 
wickler begeistern sich fur auslandische Spie- 
le, aber ich glaube nicht, daB unsere Produkte 
„auslandisch" aussehen, sie eignen sich genau- 
so fiir den heimischen Markt. YukeYukes lau- 
tes und buntes Design kann man vielleicht als 
japanisch bezeichnen, aber wir haben das Spiel 
so konzipiert, weil es zum Spielprinzip paBt, 
nicht weil es damit in Japan besser ankom- 
men wiirde. 

Wurden Guardian Heroes, Gunstar Heroes 
und Yuke Yuke Troublemaker von dem gleichen 
Team entwickelt? 



59 



wsrK 7D prsgress 



MUKE MUKE TRDUBLEHRKER 




Kurze 

Zwischen- 

sequenzen 

schaffen den 

Qbergang von 

einem Level 

zum nachsten, 

wobei man bei 

dem 

beschrankten 

Speicherplatz 

keine toiler 

Renderfilm- 

chen erwarten 

darf 



gawa: Nein, es gibt aber ei- 
nige Personen, die an alien drei Projekten 
beteiligt waren. Der Chefprogrammierer von 
YukeYuke Troublemaker und Gunstar Heroes 
war der gleiche. Und der Charakter-Designer 
von YYKM arbeitete beispielsweise auch an 
den Hauptfiguren von Gunstar Heroes und 
Guardian Heroes. 

Was sind ihre Lieblingspiele? 

avva Ich mag vor allem 
samtliche Mario-Spiel e, der Chefprogrammie- 
rer zum Beispiel begeistert sich vor allem fur 
Virtua Fighter. 

Welche anderen Entwickler bewundern 
sie besonders? 

Natiirlich Shigeru Mi- 
yamoto, er ist wie ein Gott fur mich.Vielleicht 
weil er auch Action-Spiele kreiert. Wieder 
und wieder gelingen ihm erstklassige Spiele, 
das finde ich besonders eindrucksvoll. Bei 
den Rollenspielen beeindruckt mich beson- 
ders Yuji Horii, der geistige Vater der Dragon- 
Quest-Serie. 

Wie schwierig ist es im Vergleich zu Saturn 
oder Mega Drive, fur das Nintendo 64 zu ent- 
wickeln? 



va: Wie schon gesagt, 
als wir anfingen, war die Entwicklungsplatt- 
form noch nicht fertiggestellt, deshalb, hat- 
ten wir groBe Probleme. Man kann fur eine 
Konsole, die auf Modulen basiert, nicht ge- 
nauso programmieren, wie fur ein CD- 
ROM-Gerat. Module haben ihre Vor- und 
Nachteile, zum Beispiel kann man jederzeit 
blitzschnell Daten nachladen. Auf der ande- 
ren Seite wiinschten wir uns, Module wiir- 
den nicht mehr kosten als CD-ROMs. 
Fur Action- und Priigelspiele eignen sich 
Cartridges besser als CD-ROMs, aber im 
Prinzip muB man sich an jede Entwicklungs- 
plattform gewohnen. Im Vergleich zum 
Saturn ist etwas schwerer fur das Nintendo 
64 zu entwickeln, aber nach dem ersten 
Spiel geht einem alles schon wesentlich 
leichter von der Hand. 

Wie ist die Beziehung zu Nintendo? 

Wir. haben keine 
besondere Beziehung zu Nintendo, uns wur- 
de ein Developmentkit zur Verfiigung ge- 
stellt und wir erhielten wahrend der Ent- 
wicklungszeit die ubliche, ausgezeichnete 
Unterstutzung. 



Masato Maegawa 

Der President von Treasure begann nach sei- 
nem Studium als Programmierer bei Konami, 
wo er drei Jahre spater kiindigte, urn Treasu- 
re zu griinden. Das erste Spiel, das er pro- 
grammierte hieB Dracula Densetsu. Seiner 
Meinung nach war es nicht besonders gut, es 
verkaufte sich weltweit aber iiber 2 Mio. mal. 

Treasure Spiele: 

Gunstar Heroes (MD) 

McDonald Treasure Adventure (MD) 

Yuyu Hakusho (MD) 

Dynamite Headdy (MD) 

Alien Soldiers (MD) 

Light Crusaders (MD) 

Guardian Heroes (SAT) 



HII 



r' 



Nintendo 64 

_YukeYuke Troublemaker 

Action-Jump'n run 

Treasu re 



, System: 

Name: 

• Genre: 

J Hersteller: 

Geplanter Erscheinungstermin: 

in Japan noch nicht bekannt 



60 



5 Sflfefit© 97 




Humnn GRRrmpniK 



HUMAN 

GRAND PRIX 



7&»M« 



CmmZ'M 



U ll*>^ 



v^ 



Aus Japan kommt das 



erste FormeH-Rennspiel fur Nintendo 64 



mit einer Vielzahl von Features 



und bekannt klingenden Fahrern 





Sogar die 

Bandenwerbung ist frech geklaut 




( " - chon mal was von S. Mihumacher 
>-.'• gehort? Kommt Euch der Name F.-F. 
Heintzen irgendwie bekannt vor? Oder wie 
sieht's mit H. Dill aus? Alle drei gehoren zu 
den insgesamt 22 Piloten bei Human 
Grandprix fur Nintendo 64. Human wollte 
offenbar die Ausgaben fur eine offizielle Li- 
zenz sparen und hat bei alien F I -Stars ein- 
fach die Anfangsbuchstaben der Vor- und 
Nachnamen ausgetauscht.Auch die Fahrzeu- 
ge haben eine verbluffende Ahnlichkeit mit 
echten Flitzern, sowohl farblich als auch von 
der Karosserie her. Trotzdem sucht man 
Teamnamen wie Ferrari oder Williams im 
Spiel vergebens, da praktischerweise gna- 
denlos abgekurzt wurde, S. Mihumacher 
fahrt also einen Fer. Zehnzylinder. Die Por- 
traits zu alien Piloten sind allerdings fast 
schon eine Frechheit, denn die Ahnlichkeit 
mit den Vorbildern ist verbliiffend, man darf 
nur fur Human hoffen, daB kein FIA-Offiziel- 
ler dieses Modul jemals zu sehen bekommt, 
denn dann ist der Rechtsstreit vorprogram- 
miert.An Optionen bietet Human Grand- 
prix neben dem Weltmeisterschaftsmodus 
mit 16 Rennen auch einen Time Trial, einen 
Zweikampf sowie die Moglichkeit, jeden 
Fahrer und die Teams beliebig auszutau- 
schen.Wer also immer schon wissen wollte, 
wie S. Mihumacher mit einem Wil. zurecht- 
kommt, liege hier richtig.Vor jedem Rennen 



Rechts: 
Mihumacher 
bei Wil., was fur 
eine 

unschlagbare 
Kombination 



S.1IHUHRCHER 



GERMANY 

1 969 01 93 



S MIHUMRGHER 

I ERU I HE 
R . JRLES I 

B GERGER 

H DILL 

U JRLLEHEUVE 

M M I KK I MEN 

G DRULTHRRD 



96.JIL 
FU-TVPE 



., S niHUflHCHER 

^W GERMANY 
§0L 1969 Ol '93 

U.JRLLENEUUE 

GRNROR 
1971 04 9 



Bei sieben Perspektiven im 

Rennen fmdet jeder die ideale 

Kameraposition 

stellt Ihr Euren Boliden auf die 
jeweiligen Bedingungen ein, 
AuBer der WM laBt sich uberall 
die Rundenzahl und das Wetter 
festlegen. Eure Veranderungen 
bei Reifen, Lenkung, Getriebe, 
Bremsen, Federung, Fliigel und 
sogar Treibstoffvorrat beein- 
flussen das Fahrverhalten Eures 
Renners, die Auswirkungen be- 
legen fiinf Balken, die Euch un- 
ter anderem uber Beschleuni- 
gung, Hochstgeschwindigkeit und Lenksensi- 
bilitat informieren. Bei der WM durft Ihr Eu- 
re Einstellungen im freien Training uberpru- 
fen, bevor Ihr Euch in der Qualifikation uber 
zehn Runden einen guten Startplatz sichert. 
Nach jedem Rennen darf abgespeichert 
werden. Das Programm sichert ubrigens 
auch Streckenrekorde inklusive der Fahr- 
zeugsabstimmung, mit der die Bestleistung 
erzielt wurde rz 




INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 

Human Grandprix 

3D- Action 

Human 



Geplanter Erscheinungstermin: 
Japan: .bereits erschienen 

Deutschland: keine Angaben 



trx*ftS= 



^SL-r- 



97 



61 



ujsrK td prsoress 



®02 »0-C 



BnmBERfTiRn bh 




Darauf haben wir alle gewartet! 



Bomberman im 3D-Look und 



noch dazu furs Nintendo 64. 



er beim Zocken A sagt, muB auch B 
sagen. Und diesmal steht B fur Bom- 
berman 64 (oder wie es im Original heiBt 
Baku Bomberman) und ist die heiBersehnte 
Nintendo-64-Version des klassischen Spiel- 
spaB-Garanten. Zum ersten Mai seit ihrer Ge- 
burt finden sich die niedlichen kopffuBigen 
Roboter in einem soliden dreidimensionalen 
Umfeld wieder, wo sie sich stellvertretend fur 
den jeweiligen menschlichen Mitspieler Bom- 
ben werfend den Weg auf das Siegertrepp- 
chen freisprengen mussen. Auf dem ersten 
Blick glaubt man, sich in eine der mittlerweile 
sehr vertrauten Super Mario 64-Welten ver- 
irrt zu haben. Die Stages, die nun komplett aus 
getexturten Potygonen bestehen, erdffnen 
dementsprechend vollig neue strategische 
Moglichkeiten. Neben klassischen Hindernis- 
sen wie Mauern, Steinblocken oder Holzkis- 
ten muB darauf geachtet werden, was sich 
iiber Euren Kopfen.oder je nach Situation, un- 
ter Euren FiiBen tut. So existieren Brucken, 
von wo man die explosiven Stoffe auf ah- 
nungslose Gegenspieler werfen kann. Zudem 
sind einige Feinde im IP-Modus flugtauglich 
und schleichen sich aus der Lift an das Opfer 
heran. Der Hohenunterschied zum Gegner 
bzw. zu bestimmten Gegenstanden wird so 



zum wichtigen strategischen Element im Spiel. 
Eine Stage besteht beispielsweise komplett 
aus einem Geflecht von Hangebrucken,wobei 
man sich eben den bestehenden Hohenunter- 
schied zur nachstniedrigen Ebene zunutze 
machen sollte. Eine andere wiederum ist um- 
geben von Lava, die man als hitzeempfindliche 
Bombennanner tunlichst meiden sollte. Doch 
nicht nur die Lands chaften prasentieren sich 
in einem 3D-Gewand. Die Bomben wurden 
ebenfalls an die veranderte Umgebung ange- 
paBt und haben jetzt einen entsprechend ku- 
gelformigen Wirkungsradius. Sogar eine Bom- 
be, die in einiger Entfernung uber Euren Kop- 
fen explodiert, kann den Spieler durchaus aus 



Links: Ein Gebaudc 
wird dem Erdboden 
gleich gemacht 



dem Ren nen werfen. Stiirze aus halsbrecheri- 
schen Hohen oder das Hineinlaufen in ko- 
chend heiBe Lavamassen wirken sich auch 
nicht gerade positiv auf die Gesundheit Eurer 
ferngelenkten Bombermannchen aus. Wie 
sagt man so schon, „es gibt tausend Arten zu 
sterben...". Damit das Ganze jedoch nicht in 
ein ultra-hartes Hindernisrennen ausartet, 
wurden manche, scheinbar unzerstorbare 
Elemente oder Gegenstande wie z.B. gewisse 
Gebaudekomplexe, so konstruiert, daB man 
sie wegsprengen kann. Im ubrigen sind Stages 
geplant, in denen komplette Dorfer oder 
Landschaftsausschnitte Platz finden. Vom 
Spielgefuhl wird es vermutlich wohl eher an 



62 




Die 3DStages setzen sich aus mehreren Ebenen xusammen. 
Viele der bekannten Items werden In dleser Nintendo 64- 
Umsetzung vertreten sein. Hier schleppt unser Bombeimannchen 
eine riesige Bombe an. 



ein Jump'n Run wie z.B. Super Mario 64 er- 
innern als an ein klassisches 2D-Bomberman, 
wo Fingerspitzengefuhl und Reaktionsvermo- 
gen die ausschlaggebenden Kriterien fur einen 
Sieg waren.Was auch wichtig erscheint, sind 
die zahlreichen Items, die dem Spiel erst die 
Wiirze geben. Zur Zeit stent ledigl ich fest, daB 
Wurfhandschuhe, ZeiUunder und eine sog. 
„Big-Bomb" (wie der Name schon sagt, eine 
sehr groBe Bombe) in die Bomberman-ln- 
ventarliste hineingenommen wurden. Bemer- 
kenswert ist auch, daB die einzelnen Stages 
verhaltnismaBig groB geraten sind. Im Gegen- 
satz zu den 2D-Versionen, wo Ihr stets das ge- 
samte Spielfeld uberblicken konntet, wird es 
in Bomberman 64 unumganglich sein, 
zunachst die jeweilige Stage genauestens aus- 
zukundschaften und sich danach ein Bild vom 
Stageaufbau zu machen.Tote Winkel und ver- 
deckte Stellen im Spiel konnen zwar so ahn- 
lich wie bei Super Mario 64 mittels Perspek- 
tivenwechsel und der Zoom-Funktion einge- 
sehen werden, doch einen kompletten 



Uberblick iiber das gesamte Spielgeschehen 
verschafft es auch nicht. Problematisch wird 
dies ab dem Zeitpunkt, wo ein zweiter 
menschlicher Spieler das Feld betritt. Uber 
den Mehrspielermodus wurden leider noch 
keineAngaben gemacht,doch es ist zu vermu- 
ten, daB maximal bis zu vier Spieler an einer 
Multiplayer-Session teilnehmen konnen. Es 
ware logisch anzunehmen, daB sich entweder 
der Stageaufbau dann grundsatzlich von dem 
des Single-Players unterscheidet, oder der 
Bildschirm schlichtweg in vierTeile gesplittet 
wird. Uber einen Erscheinungstermin wollte 
sich Hersteller Hudson Soft noch nicht 
auBern.ganzzu schweigen iiber einen Release 
in Europa bzw. Deutschland. Ebenso verhalt es 
sich mit Features, die evtl. erstmals auf dem 
Nintendo 64 realisiert werden konnten. Zur 
Zeit lauft in der Hudson-Zentrale die Ent- 
wicklung auf Hochtouren. Bis zum endgiiltigen 
Verkaufstermin werden jedoch sicherlich 
noch einige Anderungen am Spiel vorgenom- 
men werden. tet 




INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 

.Bomberman 64 

Action Puzzle 

Hudson 



Geplanter PAL-Erscheinungstermin: 

keine Angaben 



63 



uietk 7D prsaress 



miBBIDn imPDSSIBLE 



uinmnii- 




Als weltweit einzige 



Zeitschrift erhielten wir schon 



letztes Jahr die Genehmigung 



die Entwickler von Mission 



Impossible zu besuchen 




^J chon im September 
letzten Jahres konnte 
ich mich wahrend meines 
US-Trips vor Ort bei Ocean 
in San Jose, Kalifornien, iiber 
die Fortschritte von Mission 
Impossible fur Nintendo 64 
informieren. Eigentlich wollte 
das Entwickler-Team bis nach 
Weihnachten von Journalistenbesuchen ver- 
schont bleiben, und Anfragen von US-Zeit- 
schriften wurden gnadenlos abgelehnt, doch 
fur VG machte Ocean eine Ausnahme, denn 
europaische Presse hatte sich in San Jose 
noch nie blicken lassen. Projekt Manager Mark 
Rogers erklarte sich zu einem ausfuhriichen 
Interview bereit, anschlieBend zeigte man rtjir 
die ersten Studien des Ballsaals auf einem Ent- 
wicklungsgerat.Als ich leise Zweifel anmelde- 
te, ob denn die unglaubliche Detailtreue auch 
auf einem Nintendo 64 zu erreichen sei, pack- 
te das Team anscheinend der Ehrgeiz. Einer 
der Programmierer arbeitete gute 20 Minuten 
am Code herum und schlieBlich lief die Szene 



tatsachlich auf ei- 
nem bereitstehenden N64 in Echt- 
zeit ab. Ich durfte die Kamera sogar mit dem 
Joypad durch den Saal bewegen, um mich da- 
von zu uberzeugen, daB nicht getrickst wurde. 
Wahrend meines Besuches hieB es noch, daB 
Mission Impossible im April 97 veroffentlicht 
werden solle, doch inzwischen hat sich der 
Termin auf Herbst 97 verschoben. Aus diesem 
Grund und auf Bitten der Entwickler haben 
wir diesen Artikel auch verschoben, doch wie 
Ihr den Bildern und dem Interview entneh- 
men konnt,hat sich das Wartervgelohnt. 

SiZWonim geht es in Mission Impossible? 
Mark Rogers: Mission Impossible ist eine 
Spionage-Simulation, die eine Reihe neuer 
Techniken beinhaltet, darunter auch eine 



Projektleiter 

Mark Rogers zeigt 

uns sein schonstes 

Lacheln 



hochentwickelte kiinsdiche Intelligenz, wie es 
sie in der Form vielleicht noch nie gegeben 
hat Die Charaktere sollen moglichst realis- 
tisch mit ihrer Umgebung interagieren, falls 
der Spieler z.B. an einer Party in der Botschaft 
teilnimmt, kann er sich mit den anderen Gas- 
ten unterhalten, er kann aber auch dem Kell- 
ner in den Kopf schieBen, was den Verlauf der 
Party natiirlich beeinfluBt. Die anderen Gaste 
werden nicht ruhig rumstehen, sondern auf 
den SchuB reagieren, Wachen werden kom- 
men und versuchen, die Gefahr zu beseitigen 
und die Hauptfigur festzunehmen. Falls sie im 



64 



e| des Nintendo 64 

warden wunderbar ousgenulzt 




Alle Ratime werden In 
Echtzeit bcrcchnet, Mir 
konnt Euch frei 
bewegen und Euch 
umschauen 

Spiel die Rolle einer an- 
deren Figur uberneh- 
men wollen, miissen sie 
diese zuerst ausschal- 
ten, z.B. betauben und irgendwo verstecken, 
sie miissen dies allerdings unbeobachtet tun, 
da Ihre Aktionen sonst Aufmerksamkeit erre- 
gen.Also gilt es, die Zielperson so zu manipu- 
lieren, daB sie gefahrlos ausgeschaltet werden 
kann. Sie konnen also eine verschlossene Tiir 
nicht einfach risikolos wegblasen, sie versu- 
chen, die richtige Person davon zu uberzeu- 
gen, dieTur zu offnen.Auf diese Weise bewe- 
gen sie sich in feindlichem Gebiet und dringen 
in verbotene Raume ein.Als Kellner konnen 
sie z.B. Gaste der Party viel einfacher belau- 
schen, denn niemand beachtet die Bedienung, 
wohingegen sie als Gast, der sich zu einer 
Gruppe dazugesellt, unter Umstanden 
MiBtrauen erregen und Gesprache abrupt be- 
endet werden. 

VG:Beschranken sich die Parallelen zum Film 
auf die grundsdtzliche Spionage-ldee, oder basiert 
die Story tatsachlich aufdem Kino-Hit? 
Mark Rogers: Das Besondere an Mission Im- 
possible waren schon immer die speziellen 
Ausriistungsgegenstande, die das Unmogliche 
erst moglich machten. Bei der Fernsehserie 



(die in Deutschland „Cobra iibernehmen sie" 
hieB) ging es in erster Linie um dieTauschung 
der Gegenspieler, wahrend der Kinofilm viel 
Action-lastiger war. Wir haben drei Szenen, 
die an den Film erinnern, aber die Ratsel im 
Spiel und die meisten Gegenden haben mit 
dem Kino-Hit nichts zu tun. Es wird also nicht 
vorkommen, daB irgendjemand ein Puzzle Id- 
sen kann, weil er die Szene schon im Kino ge- 
sehen hat Wir haben nur die grundsatzlichen 
Ideen von Mission Impossible iibernommen 
und daraus eine eigenstandige Welt kreiert 
Die Hauptfigur hat eine gewisse Ahnlichkeit 
mit Tom Cruise, er ist es aber nicht. Unser 
Held kann auch vollig unbeteiligte Personen 
im Spiel erschieBen, falls ihm gerade danach 
ist, was fur den Ethan Hunt aus dem Film vol- 
lig undenkbar ware. Falls wir Tom Cruise als 
Vorbild genommen hatten, hatte uns die Film- 
gesellschaft in bezug auf die Handlungen der 
Hauptfigur extrem eingeschrankt, und wir 
wollten absolute Bewegungsfreiheit. 
VG: Gibt es fur die Ratsel im Spiel grundsatzlich 
immer mehrere Lbsungen, oder lauft das Spiel 
meist linear ab? 

Mark Rogers: Es gibt gewisse Bedingun- 
gen, die erfullt sein miissen, bevor der Spieler 
bestimmte Ziele erreichen und Aktionen aus- 
fuhren kann. In welcher Reihenfolge diese Be- 
dingungen erfullt werden, bleibt ihnen iiber- 
lassen, und auch fur die Losung einiger Pro- 
bleme existieren mehrere Moglichkeiten. Bei 
volliger Handlungsfreiheit ware es bei dieser 



Sieht aus wie der 
Raum in der Botschaft in Prog 



Art von Simulation sehr schwer, den Fort- 
schritt des Spielers korrekt zu verfolgen, des- 
halb muB es ein Minimum an Einschrankungen 
geben.Viele Gegenstande lassen sich auf un- 
terschiedlichste Weise verwenden, der Kau- 
gummi z.B. explodiert, wenn man beide Half- 
ten zusammenfaltet,gibt man ihn jedoch einer 
anderen Person zum Kauen, sieht man, wie es 
den Kopf wegreiBt. Sie konnen den Kaugummi 
auch an einem SchloB anbringen, um dieses zu 
sprengen. Wir wollten, daB der Spieler inner- 
halb realistischer Grenzen machen kann, was 
er will. Sie konnen ihreWaffe auf jede Person 
im Spiel richten und werden eine entspre- 
chende Reaktion feststellen, falls sie jemanden 
erschieBen, werden Leute in einem bestimm- 
ten Radius den SchuB horen, auch abhangig 
davon, ob z.B.Tiiren offen oder geschlossen 
sind.Wenn sie wahrend der Party plotzlich zu 
laufen beginnen, werden die anderen Gaste 
aufmerksam, denn man fangt bei einer Fest- 
lichkeit eben nicht grundlos zu rennen an. 
VG: In wie weit dhne/t die grundlegende Story 
dem Filmvorbild? 

Mark Rogers: Wir haben uns ziemlich an 
die Story des Films gehalten. Im Spiel erfiillen 
sie eine Reihe von Missionen so gut, daB man 
sie schlieBlich fur einen Maulwurf. halt Sie 
werden im CIA-Hauptquartier eingesperrt 
und miissen entkommen. Sie befinden sich in 
einer vollig leeren Zelle von Wachtern umge- 
ben und mit einer Energiebarriere an der 
Decke. In dem Raum gibt es nur drei Schalter, 



65 



SiSfK TG PTEBrES 



m T S S 7E U lEPESSSTblE 




einer fur das ausfahrbare Bett, einer fiir die 
im Boden versenkbare Toilette, und wenn 
man den dritten driickt, kommt ein ziemlich 
verargerter Wachmann. Es scheint zunachst 
unmoglich zu sein, von hier zu entkommen, 
doch schlieBlich gibt es immer eine Moglich- 
keit Im Gegensatz zum Film, in dem Ethan 
Hunt eine ganze Gruppe leitet, kontrollieren 
sie hier nur eine Person, sie erhalten aller- 
dings gelegendiche Hilfestellung von Mr. 
Phelps. Falls sie z.B. eine Person erschieBen, 
die fur sie spater noch wichtig gewesen ware, 
wird er ihnen dies mitteilen. Ihr Ziel im Spiel 
ist ja auch nicht, Alles und Jeden wegzubla- 
sen, sie haben eine Aufgabe zu erfullen. Falls 
sie jemanden abknallen, sollten sie einen 
Schalldampfer benutzen oder anders sicher- 
stellen, daB sie niemand hort Auch im Spiel 
gibt es eine NOC-Liste, von der zwei Halften 
existieren. Sie werden beschuldigt, diese Liste 
weitergegeben zu haben. In einer grafisch be- 
eindruckenden Szene werden sie im CIA-Ge- 
baude verhort, fiir sie geht es nur darum, das 
Verhor zu iiberleben. Nachdem sie aus dem 
CIA-Hauptquartier entkommen sind, nimmt 
die andere Seite Kontakt mit ihnen auf, die ih- 
nen den Namen des Maulwurfs fiir die ande- 
re Halfte der NOC-Liste anbietet. 
VGsWie werden die einzelnen Level letztendlich 
aufgebaut sein? 



Mark Rogers: Wir haben natiirlich versucht, 
Mission Impossible grafisch so interessant 
wie moglich zu gestalten. Falls sie auf der Su- 
che nach einem Safe einen Raum betreten 
und dieser nicht in die Wand eingelassen ist, 
so wird er bestimmt in den Boden versenk- 
bar sein. Einen Computerraum wie den in der 
amerikanischen Botschaft, einem der ersten 
Spielabschnitte, haben sie mit Sicherheit noch 
nie gesehen. Er sieht eher aus wie die Alien- 
Bauten in Total Recall. Es wird fiinf oder sechs 
Missionen geben, fur die erste Mission wird 
ein guter Spieler ziemlich lange benotigen, 
weil es eben eine neue Spielart ist Ich wiirde 
schatzen, daB man Mission Impossible in 40 
bis 50 Stunden durchspielen kann. 
VG:W/'e We/e Personen arbeiten an Mission 
Impossible? 

Ogers: An dem Projekt sind unge- 
fahr 1 5 Mitarbeiter beteiligt, sechs Program- 
mierer, der Rest sind Grafiker und Designer, 
von denen einige von Iguana zu uns wechsel- 
ten.Wir arbeiten seit ca. einem Jahr an Missi- 
on Impossible, wir erhielten die ersten Ent- 
wicklungskits im November ?5. Es hat uns 
uberrascht, wie gut die Hardware ist, die Ren- 
derfahigkeiten ermoglichen es, die Figuren 
sehr lebensnah zu gestalten. 
VGJvV/rd es auch eine spezielle deutsche Ver- 
sion geben? 



Mark Rogers: Wir konnen 
und wollen am Spielprinzip selbst nichts an- 
dern, wir konnen schlieBlich nicht alle Geg- 
ner durch Roboter ersetzen und wir konnen 
es auch nicht unterbinden, daB Menschen im 
Spiel sterben. Dadurch wiirde man die 
Grundidee hinter Mission Impossible veran- 
dern und wir werden unser Projekt so gestal- 
ten, wie wir es uns vorstellen. Die umfangrei- 
che Sprachausgabe zwingt uns dazu.ein spezi- 
elles deutsches, franzosisches, etc. Modul zu 
veroffendichen, dies geschieht jedoch nur 
aus Platzmangel. rz 



INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 

.Mission Impossible 

_3-D-Action 

Ocean 



Geplanter Erscheinungstermin: 

Herbst '97 



66 





Die Beat'em-Up-Gdtter mussen verruckt sein! 



In Williams War Gods prugelt Ihr Euch 



mit furchterregenden Kriegem und blutrunstigen 



Monstern durch pompose 3D-Arenen. 




ie Geschichte von War Gods katapui- 
tiert uns acht Billionen Jahre in die Zu- 
kunft Zu dieser Zeit hat sich die Menschheit 
als gottliche Herrenrasse in der unendlichen 
MilchstraBe ausgebreitet-Als ewig abgebrann- 
ter Space-Soldner reist Ihr von Planeten zu 
Planeten, um an erbarmungslosen Wettkamp- 
fen teilzunehmen, die mit hohen Preisgeldern 
locken. Die Palette der 1 anwahlbaren Kon- 
trahenten reicht diesmal von furchterregen- 
den Cyborg-Kriegern bis hin zu aufgeblasenen 
Muskelhelden im zwiespaltigen Lederoutfit 1st 
die personelle Entscheidung gefallen, gibt es 
kein Pardon mehr. Hier ein kleiner Auszug aus 
der ungewohnlichen Heldenriege: „VOO- 
DOO" ist ein furchterregender Zulu-Krieger, 
der meisterhaft mit schwarzer Magie umzuge- 
hen versteht; „TAK" stammt aus der Sonnen- 
gott-Mythologie des alten Agyptens und ver- 
sucht mit seiner Laserbeam-Maske jedem 
Gegner schmerzhafte Hieroglyphen einzurit- 
zen; „PAGAN", ein vollbusiges Superweib, be- 
nutzt am liebsten ihre messerscharfen Krallen 
als vernichtende Waffe. Die morderischen 
Duelle der Priigelartisten werden in zahlrei- 
chen 3D-Arenen ausgetragen. Wie bei alien 
modernen Polygon-Priiglern wird in War 
Gods mit effektvollen Zoom und Kame- 



Rumms: WoTaks 
machtiger Laserstrahl 
einschlagt, wachst so 
schnell kein Gras mehr 



raschwenks gearbeitet Jeder der Fighter ver- 
fiigt iiber eine stattliche Anzahl an Special -Mo- 
ves, die sich auch in blutiger Brutal i tat auf dem 
Bildschirm bemerkbar machen. Neben den 
beriihmt beruchtigten Morphing-Eigenschaf- 
ten haben alle Gotterknaben versteckte Fata- 
lity- und Finising-Moves auf Lager. Auch an die 
Close-Up-Wiederholungen wurde gedacht. 
Unubersehbar ist, daB War Gods von der 
hierzulande verbotenen Prugel-Trilogy stark 
inspiriert ist. Die Ahnlichkeiten zum 2D-Vor- 
bild findet Ihr nicht nur in der Prasentation 
wieder, sondern auch in den Soundeffekten, 
und sogar eine ganze Reihe des Schlagreper- 
toires stammt zweifelsfrei aus dem allseits be- 
kannten Kultmegahit. Mit ausgekliigelten Joy- 
pad-Kombination entlockt Ihr den Helden 
lichterlohe Magic/Combo-Specials, kraftvolle 
Flugangriffe oder akrobatische Schlageinlagen. 
Die Animation der Charaktere wurde mit ei- 
nem Motion-Capturing-Verfahren erstellt. 
Das Ergebnis ist verbliiffend, alle Kampfer be- 
wegen sich superflussig und kommen dadurch 
dem Automatenoriginal recht nahe. In der 



Mitte:Wenn die Kriegsgbtter zum krachenden 
Super-Combo ansetzen, bebt der Bildschirm 

fruhen N64-Umsetzung sind bereits der obli- 
gatorische Solo- und Zweispieler-Modus, so- 
wie diverse Schwierigkeitsgrade und ver- 
schiedene Joypad-Belegungen eingebaut. Die 
meisten Backgrounds geben sich abwechs- 
lungsreich und sehr detailverliebt War Cods 
macht bereits jetzt schon einen ordentltchen 
Eindruck. Allerdings bedarf es noch einer 
groBangelegten Optimierung des Gameplays, 
bevor man hier von einem echten 64-Bit- 
Knaller reden kann. ws 



INFO 



System: 

Muster: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 

GT-lnteractiv 

_3D-Beat'em-Up 

Williams 



Geplanter PAL-Erscheinungstermin: 

September 1997 



^fi'ii^ii 



97 



67 



preuTES! 



BTHRFD X B4 



Der Japan-Release dieses Remake- 



Titels ist in unmittelbare Ndhe geruckt. 



Wir zeigen, was Euch in der fertigen 



Version erwarten wird. 




' o iXi S 



'*■— "| 



,, -1, w M 



Eine feurige Uberraschung 
auf der Sonnenoberflache 




A x e 



• * 



Aufdem Weg zur gegnerischen 
Weltraumstation besprecht Ihr mit Eurem 
Teamkameraden die Vorgehensweise 



In diesen Maschinen dust Ihr durchs 
Wettall und kampft gegen ImperatorA 



Auf der Sternen- 

karte konnt Ihr 

Eure derzeitige 

Position uherpriifen 



Kurz nach der Shoshinkai im November 
letzten Jahres gab Nintendo bekannt, 
daB sich der urspriinglich fur Marz einge- 
plante Verkaufstermin von Starfox 64 auf 
Mai verschieben wurde. Offensichdich 
konnten die Entwickler unter Chefprodu- 
zent Miyamoto doch noch einen Zahn 
zulegen und haben es geschafft, das Spiel 
im April fertigzustellen. Genau am 27. 
April erscheint der heiBersehnte Nach- 
folger des Super-Nintendo-Polygon-Shooters. 
Wie sieht die Nintendo-64-Umsetzung nun in 
der Endversion aus? Zunachst lassen sich die 
Fahr- und Flugzeuge durch den Analog-Joypad 



besser unter Kontrolle halten. Dabei dienen 
die vier gelben C-Buttons nicht nur als Per- 
spektiven-Umschalter. Grundsatzlich dient le- 
diglich der obere Button zum Wechseln der 
Ansicht. In den 3D-Stages verschiebt sich je- 
doch die Perspective hinter Eurer Maschine 
nur geringfugig. Falls Ihr Euch hingegen in ei- 
ner Stage befindet, die nur in eine Richtung 
befahren bzw. durchflogen werden kann, durft 
Ihr mit dieser Taste die Kamera in das Cock- 
pit hinein verfrachten. Allen anderen C-But- 
tons wurden besondere Funktionen zugewie- 
sen. Der Linke C-Button aktiviert beispiels- 
weise den Power-Booster am Erwin-Kampf- 



68 



BTHRFDH B4 




Beinahe schon idyllisch wirkt 
der Wasserplanet. Doch hier 
wird ebenso erbittert gekampft 
wie in den anderen Missionen. 



052 



'.><■>'.> 



»i ♦ 



; 



Die BoRgegner haben meistens uberdimensionale 
AusmaQe. Mit em wenig Geschick kdnnt Ihr ihren Angriffen 
ausweichen. JBL «L 







flieger. In Kombination mit demAnalogjoystick 
lassen sich akrobatische Flugmanover einfa- 
cher realisieren. So konnt Ihr beispielsweise 
zum muhelosen Looping ansetzen, wenn Ihr 
die besagte Boost-Funktion zusammen mit 
dem Richtungs-Stick nach unten gedruckt hal- 
ted Der rechte C-Button hingegen schaltet 
das Bordfunkgerat ein, wodurch Ihr wichtige 
Hinweise von Euren Teamgefahrten erhalten 
konnt. Auch den Abwurf von Item-Kisten, die 
Euer Muttersch'rff von Zeit zu Zeit unter- 
nimmt, konnt Ihr mit dieser Taste bestatigen. 
Der untere Button schtieBlich aktiviert die 
Bremsdiisen. Unverzichtbar bei Wende- 
manovern. Ubrigens konnen Special Moves 
wie das Rollen um die waagrechte Achse mit 
der Z- bzw. R-Taste ggf. in Kombination mit ei- 
nem Rechts-oder Links-Schwenk auf dem 
Analogjoystick vollfuhrt werden. Bis diese 
Funktionen perfekt beherrscht werden kon- 
nen, bedarf es einiger Trainings-Flugstunden. 
Doch ahnlich wie bei Wave Race 64 kann 
dieser LernprozeB auch viel SpaB bieten. Am 
besten ist daftir der Mehspielermodus geeig- 
net. Hier diirft Ihr mit bis zu vier menschfi- 
chen Kontrahenten um die beste AbschuB- 
quote kampfen. Dabei wird der Bildschirm in 
vierTeile separiert.Wenn Ihr Euch danach ei- 



nigermaBen Fit fit fur die erste Mission fuhlt, 
diirft Ihr Euch im Briefing-Raum uber die ge- 
nauen Missionsziele informieren. Ihr befindet 
Euch im Riot-Planetensystem.das Ihr auf einer 
gesonderten Sternenkarte iiberblicken konnL 
Dieses System setzt sich zusammen aus den 
unterschiedlichsten Planeten.Angefangen von 
zivilisierten Welten erstreckt sich Euer Ein- 
satzgebiet bis hin zu Wusten-.Wasser, Feuer- 
und Gasplaneten. Natiirlich existieren auch 
Missionsgebiete fern ab von diesen Planeten. 
Raumstationen, Asteroidengurtel oder Gas- 
nebel mussen ebenfalls von den Handlangern 
des verhaBten Imperators Andolf zuriicker- 
obert werden. Die erste Mission findet bei- 
spielsweise auf der Oberflache des Cornelia- 
Planeten statt. Euer Auftrag lautet, die Bewoh- 
ner dieser einst bluhenden friedlichen Welt 
von den Besatzungstruppen des Imperators 
zu befreien. Die Starfox-Staffel muB sich den 
Weg zum BoBgegner, einem iiberdimensiona- 
len Roboter frei kampfen. Nach dieser 
Ubungsrunde geht die Reise weiter in den X- 
Sektor, wo sich eine feindliche Raumstation 
und ein weltraumtauglicher Roboter dem 
Kampf stellen. Habt Ihr diese Mission eben- 
falls erfolgreich ausgefiihrt,geht es erstmals in 
einem Panzer auf den WiistenplanetenTitania. 



Hier lauern gefahrliche Sandwiirmer und rie- 
sige Skorpione, denen Ihr beikommen miiBt. 
So setzt sich Eure Reise durch das Planeten- 
system fort bis zum finalen Shodown. Spiel- 
stande konnt Ihr ausnahmsweise nur in den 
internen Batteriespeicher des Moduls abspei- 
chern. Der Kartrige-Slot am Joypad ist nam- 
lich fur einen anderen Zweck reserviert. Star- 
fox 64 unterstiitzt den Vibration-Pack, der in 
den RAM-Slot des Pads hineingesteckt wird. 
Er ist schon im Spiel preis von 8700 Yen (ca. 
122 Mark) mit enthalten. Ob die deutsche 
Version ebenfalls mit diesem Komplettange- 
bot aufwarten wird, steht noch nicht fest Es 
ist noch nicht einmal entschieden, wann das 
Spiel hierzulande erscheinen soil. tet 



INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 
Starfox 64 



.3-D-Shot'em Up 
Nintendo 



Geplanter Erscheinungstermin: 
Japan: 27. April 
Deutschland: keine Angaben 



69 



; P=agn i {mm Mi>j,rjjj\m 







Die Zeit bis zum Verkaufstermin im Mai 



hat Seta genutzt, urn einige 



Modifikationen am Spiel vorzunehmen. 



Unter anderem wurde die Anzahl 



der Maps erhoht. 



eit Ende letzen Jahres wartet die ja- 
pan ische Softwarefirma Seta mit 
Ankiindigungen von Spieletiteln auf, die 
auch fur Nicht-Japaner interessant sein 
diirften. Wild Choppers gehort erstaunli- 
cherweise zu der Kategorie von Spielen, 
die eigentlich nicht mittypisch japanischem 
Flaire um sich wiiten. Vielmehr handelt es 
sich bei diesem Hubschrauber-Shoot'em Up 
um eine abgewandelte Variante von Soviet 
Strike. In diesem Fall kampft Ihr gegen eine 
Bande von schwer bewaffneten Terroristen, 
die den Weltfrieden ernsthaft bedrohen. Zu 
Beginn wahlt Ihr aus acht verschiedenen 
Hubschraubertypen aus. die sich durch ihr 
Flugverhalten oder ihre Panzerung unter- 
scheiden. Der „Sky Turbo" ist ein Universal- 
Typ, der in seinem Flugverhalten ziemlich aus- 
gewogen ist. Somit ist er geeignet fiir Anfan- 
ger. Ebenso der „Fire Cat, der etwas bessere 
Werte bei schnellen Flugmanovern liefert. 
Der „Wasp" ist zwar auch ein Allrounder, be- 
sitzt aber eine gute Panzerung. Im Gegensatz 
dazu hat der "Retsu" eine etwas diinne Panze- 
rung, erweist sich jedoch als sehr wendig. 
Ebenso „Hard Bull".Dieser Hubschrauber be- 
schleunigt zudem etwas schneller.Anders der 
„Whale-32".Wie der Name schon vermuten 
laBt, besitzt er eine ausgesprochen schwere 
Panzerung und ist dementsprechend langsam 
bei Flugmanovern. Die beste Bewaffnung hat 
der etwas schwerfallige „Ga-Ga". Ein echtes 
Schwergewicht. Der „Colinsksy" ist wieder- 
um eine Maschine mit durchschnittlichen 
Werten. Jedem dieser Fluggerate steht ein 
ganzes Arsenal an Waffen zur Verfiigung. Ne- 
ben einem Maschinengewehr, das Ihr stets als 
Standardwaffe mit Euch fiihrt,diirft Ihr vor je- 




. Ml pair*] &jjml \mim<im 



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/ K - 



Der Colinsky 

Hubschrauber aus Ruliland ist 

technisch gesehen 

eher im Mittelfeld angesiedelt 



der Mission zusatzliche Extrawaffen einkau- 
fen. Somit habt Ihr, abgesehen vom Maschi- 
nengewehr, nicht unbegrenzt Munition, die Ihr 
unbedacht verballern konnt. Das Sortiment 
reichtvon der einfachen Rakete uber Homing 
Missiles bis hin zu Cluster-Bomben. Je nach 
Auftrag miiBt Ihr Eure Bewaffnung modifizie- 
ren. Es macht wenig Sinn, fur Bodenangriffe 
ewig viele Homing Missiles mitzunehmen. 
Oder im umgekehrten Fall nur Bomben mit 
sich zu fiihren. wenn ein starker Widerstand 
aus der Luft zu erwarten ist Im ubrigen wur- 
de die Anzahl der Einsatzmaps von urspriing- 
lich drei auf insgesamt vier erhoht. Jede Map 
beinhaltet mehrere Missionen, die wiederum 
in primare und sekundare Missionsziele aufge- 
teilt werden. Habt Ihr eine der Maschinen aus- 
gewahlt und die passende Bewaffnung an Bord 
geladen.geht es in die polygone 3D- Welt hin- 
aus. In der ersten Mission miiBt Ihr alle feind- 



Auch bodengestiitzte Gegner kbnnen Euch 
efdhrlich werden, besonders wenn sie mit Anti~ 
Aircraft-Raketen ausgestattet sind 

lichen Radarstationen ausschalten, die sich in 
der Stage befinden. Das Terrain ist umgeben 
von einer Bergkette, in der sich feindliche 
Flugplatze und Nachschubeinrichtungen be- 
finden. Da es Euer sekundares Missionsziel ist, 
von Feinden festgehaltene Kriegsgefangene zu 
befreien, solltet Ihr auf alles achten, was nach 
einem Gebaude oder einer Einrichtung aus- 
sieht. Auch Lagerhallen und Nachschublager 
sollten wenn moglich zerstort werden. Wenn 
zum Zeitpunkt des Auftragsendes noch geg- 
nerische Nachschubgegenstande existieren, 
werden diese in die nachste Stage verfrachteL 
Somit stehen dem Gegner zusatzliche Re- 
sourcen zur Verfiigung, was eigentlich tun- 
lichst vermieden werden sollte. Eines, worauf 
Ihr besonders aufpassen miiBt, sind die Zeit- 
Limits, die zu jeder Mission gegeben werden. 



70 



» <fc 




WILD CHOPPER 



I 



T 



• 



Der Fire Cat ist ein 

ausgewogenes 

Gefahrt 




M SELECT PLAYER 

unithame HARD BULL 




3BEH 



4 tZ\^'&^ 



Zu jedem Hubschrauber gehort ein Pilot. Ausschlaggebend 
sind jedoch die jeweiligen Flugeigenschaften. 



Wenn die Uhr abgelaufen ist, endet die Stage, 
unabhangig davon, ob Ihr sie erfolgreich abge- 
schlossen habt oder nicht. Falls mehrere Mis- 
sionen hintereinander fehlschlagen, wird es 
etwas schwierig, das Spiel iiberhaupt fortzu- 
setzen. Da Ihr je nach Erfolg oder MiBerfolg 
entsprechende Erfahrungspunkte erhaltet, 
kann es durchaus passieren, dalB Euer Erfah- 
rungs level nicht mehr ausreicht, urn eine an- 
stehende Mission zu erfullen. Denn wohlge- 
merkt, der Gegner wird immer starker, unab- 
hangig davon welchen Level Ihr zu dem Zeit- 
punkt habt. In der anschlieBenden Mission lau- 
tet der Auftrag, alle gegnerischen Streitkrafte 
auszuschatten. Als sekundaren Auftrag mul3t 
Ihrzudem den Staatsprasidenten in Sicherheit 
bringen, der in einem Passagierflugzeug uber 
feindlichem Gebiet abgesturzt ist Die Schwie- 
rigkeit bei diesem Einsatz besteht darin, daB 
Ihr nicht auf alles ballern diirft, was Euch uber 
das Fadenkreuz lauft. In Stage 3 wiederum 
werden zudem Eure Flugkunste getestet. 
Diesmal miiBt Ihr durch eine unterirdische 
Hohle fliegen und geheime Forschungsein- 
richtungen des Gegners zerstoren. Da in die- 
sem Fall die Bewegungsfreiheit stark einge- 
schrankt wird, miiBt Ihr natiirlich besonders 
vorsichtig fliegen. Ein falsches Manover und 
Ihr stoBt an irgendwelchen Felswanden an. 
Erst in der 4. Mission diirft Ihr einen offensi- 
ven Einsatz fliegen. Hierbei miiBt Ihr versu- 
chen ein mit Prototyp-Bombern beladenes 
Transportflugzeug auszuschalten. Natiirlich 
wird dieses von einer Schar Kampfjagern 
eskortiert, die sich auf Euch stiirzen. Und so 




-< 



Die Ga-Ga ist eine der schlagkraftigsten 
Maschinen im Team. Ihre Flugeigenschaften 
sind da fur nicht so besonders gut. 

setzt sich bis zum Ende der ersten Map die 
Reihe der Missionen unerbittlich fort. Grob 
unterteilt gibt es drei Sorten von Gegnerty- 
pen, die Euch uber den Weg bzw. in Eure Flug- 
bahn laufen. Erstens natiirlich die Luft-An- 
griffs- und Abwehreinheiten mit Hubschrau- 
bern, Flugzeugen und Flaks. Dann gibt es die 
Cyborg-Soldaten, die sich zwar nur am Boden 
bewegen konnen, doch zah wie Leder sind. 
Und schlieBlich existieren eine Unzahl an Ge- 
baudekomplexen, die in den meisten Falen als 
Bodenziele in Missionen dienen. Wegen dem 
uberaus hohem Schwierigkeitsgrad, werdet 
Ihr kaum drum herum kommen, Eure Missio- 
nen sorgfaltig und strategisch klug zu planen. 
Einfach drauflosballern ist eben nicht ange- 
sagt. Zudem habt Ihr nur eine begrenzte Zahl 
von Munition (einzige Ausnahme sind die 
MGs), die Ihr nicht sinnlos vergeuden diirft. 



Jede Waffe verbraucht Munition, die natiirlich 
nicht unbegrenzt verfiigbar ist. Die Munition 
muB vor der nachsten Mission auf der 
Basisstation gegen Bares nachgefiillt bzw. neu 
dazu gekauft werden. 

Am besten nutzt Ihr die Bodenbeschaffenheit 
des Terrains zu Euren Gunsten und wendet 
die Schleichtaktik an. Die Hit-and-Go-Metho- 
de durfte sich bei manchen Missionen eben- 
falls auszahlen.Was die iibrigen Missionen be- 
inhalten wissen wir dann, wenn Wild Chop- 
pers am 5.Mai in Japan auf den Markt kommt. 
Es wurden I eider noch keine Termine fur 
Europa genannt. tet 



f N F O 



Nintendo 64 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 

Geplanter Erscheinungstermin: 
Japan: 5.Mai 1997 
Deutschland: keine Angaben 



Wild Choppers 

_3D-Shoot "em Up 
Seta 



71 



uiETH TD PrEBTESS 



R EU l_imiT 




Setas grafisch beeindruckendes 



Rennspiel soil im Juni endlich 



veroffentlicht werden 




■ 



Was ein erstklassiges Rennspiel fiir ei- 
ne neue Konsole bedeuten kann, hat 
Ridge Racer fur die Playstation verdeut- 
licht. Bei Seta hofft man mit Rev Limit auf 
einen ahnlichen Erfolg, denn zumindest gra- 
fisch kann Setas Renner locker mit Ridge 
Racer konkurrieren. Die Entwickler beriick- 
sichtigten bei den Fahrzeugen physikalisch 
korrekte Modelle, um das Fahrverhalten 
moglichst realistisch zu gestalten. Jeder Flit- 
zer besitzt eigene Reifen, eine andere Ge- 
wichtsverteilung und natiirlich unterschied- 
liche Bodenhaftung, Beschleunigungswerte 
und Hochstgeschwindigkeit. Besonderen 
Wert legt man bei Seta darauf, daB im Ren- 
nen Konkurrenten gerammt werden konnen 
und die daraus resultierenden Beschadigun- 
gen das Fahrverhalten verandern. Man sollte 
Karambolagen also moglichst vermeiden, da 
Euer Bolide sonst im Extremfall unsteuerbar 
wird. Reifen nutzen mit Fortdauer des Ren- 
nens ab und mussen rechtzeitig gewechselt 
werden. Neben dem Piloten konnt Ihr auch 
die Rolle des Rennstalleiters ubernehmen, 
und verschtedene Aspekte beeinflussen, z.B. 
die Boxenstrategie. Drei Spielmodi stehen 
zur Auswahl, Sprintrennen mit einer Lange 
von drei bis zehn Runden, Langstreckenren- 
nen mit bis zu 50 Runden und ein geheim- 
nisvoller Modus, auf dem Ihr auf einer gera- 
den Strecke ohne Kurven fahrt. Mehr wollte 



Vor allem 

wenn sich mehrerc Fahrzeuge 

gleichzeitig auf dem Bildschirm befinden, geht 

Rev Limit noch xiemlich in die Knie 

Seta dazu nicht auBern.Auch iiber den Batt- 
lemode hullt man sich bei Seta noch in 
Schweigen, es darf also weiter auf einen 
Mehrspieler-Modus gehofft werden, denn 
ein Battlemode gegen den Computer wie 
ihn z.B. auch Human Grandprix bietet, wa- 
re doch eher entauschend. Wie bei Renn- 
spielen ubllch, diirft Ihr im Time Trial ohne 
Konkurrenz auf die Jagd nach Bestzeiten ge- 
hen, die dann per Controller Pak gespei- 
chert werden. Das Wetter laBt sich ebenfalls 
verandern, von Sonne bis Regen ist alles 
moglich, sogar die Tageszeit kann der N64- 
Pilot selbst bestimmen.Wahrend der Tokyo 
Game Show Anfang April prasentierte Seta 
eine spielbare Version von Rev Limit, die 
grafisch zwar brillant aussah, aber leider 
noch viel zu langsam lief. Seta arbeitet ge- 
genwartig noch daran, die Spiefgeschwindig- 
keit deutlich zu steigern, bis Juni bleibt je- 
doch keine mehr Zeit, eine weitere Verspa- 
tung scheint also moglich. Ein deutscher Re- 
leasetermin ist noch nicht bekannt. rz 




INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



.Nintendo 64 

Rev Limit 

Rennspiel 

Seta 



Geplanter Erscheinungstermin in Japan: 

Juni 1997 



72 



ustk to prsares 



LERGUE 



J-LEAGUE 

Eleven I 



Hudson dreht jetzt richtig auf Neben Bomberman 64 



zieht er em weiteres N64-Spiel aus dem Armel. 



LLv • * * v i I fTl ffrtfi tffiiHr 5 ^'" 







POI" 



»6r>»ff 



Em B//ck aus der 
Vogelperspektive 



1 4*SH>] 



§83BS& 



Bei FreistoBen wechselt die 
Perspekive in eine tiefere Lage 

Fur die "97er Saison plant der ja- 
panische Hersteller Hudson eine 
FuBballsimulation.der es zwar auBer- 
lich ein wenig an Realitatstreue man- 
gelt, die vom Spielinhalt her jedoch 
durchaus ernst zu nehmen ist Wie 
man amTitel bereits erkennen kann, 
wurden auch bei diesem Spiel die 
J-League-Lizenzen inklusive alter 
Neuzugangen fur die '97er Saison 
samt Spielernamen und Daten er- 
worben. An Optionen laBt es J-Lea- 
gue Eleven Beat ^97 ebenfalls nicht 
mangeln. So konnt Ihr zu Beginn aus den stan- 
dardmaBigen Spielmodi wie Vorsaison, Saison 
oder Tournament auswahlen. Der Vorsaison- 
Modus wird durch ein reichhaltiges Options- 
menu erganzt, das Euch Einstellungen bezug- 
lich Wetter, Spielerstarke, Foul-Settings oder 
Austragungsort erlaubL Weitere Optionen 
sind in Planung.Grafisch jedoch unterscheidet 
sich dieses Spiel z.B. grundlegend von Kon- 
amis Super Star Soccer. Abgesehen davon, 
daB die Spieler hier im niedlichen KopffuBer- 
Format Liber das Spielfeld rasen, gibt es auch 
gravierende Unterschiede bei der Perspekti- 
venwahl. So befindet sich die Standard-Kame- 



-'^-^•'''?f.;°° 



ra fast direkt iiber den Kopfen der Spieler. 
Dies erlaubt einen groBeren Ausschnitt des 
Spielfeldes, so daB die Ubersicht hier ein we- 
nig besser ist Lediglich bei speziellen Situado- 
nen wie FreistoBen, Eckballen oder Elfmeter- 
schieBen schwenkt die Kamera hinunter in ei- 
.ne niedrigere Position direkt hinter dem ball- 
fuhrenden Spieler. Nicht zuletzt dadurch, daB 
die Proportionen dem Fernsehbildschirm an- 
gepaBt wurden (d.h. das Verhaltnis von Spieler- 
und SpielfeldgroBe entspricht nicht ganz der 
Realitat), lassen sich Passe einfacher realisie- 
ren. Die PaBempfanger sind meistens auf dem 
Bild zu sehen, ebenso die gegnerischen Spie- 



Durch die veranderten GroBenverhdltnisse 
kann man einen ziemlich groBen Ausschnitt 
des Spielfeldes iiberblicken 

ler, die sich in unmittelbarer Nahe aufhalten. 
Ein Manko, das bei realistischen FuBballsimu- 
lationen oft zu bemangeln ist, wurde hier so 
durch einfache grafische Mittel umgangen. 
Der Einsatz von karikaturistischen Mittel n ist 
also nicht vollkommen ohne Sinn. Wann 
J-League Eleven Beat *97 in japan auf den 
Markt kommt ist noch ungewiB. Ein Euro-Re- 
lease ist zur Zeit nicht geplant. tet 



INFO 



System: 

Name: 

Genre: 

Hersteller: 



Nintendo 64 

J-League Eleven Beat 

FuBballsimulation 

Hudson 



Geplanter Erscheinungstermin: 

keine Angaben 



73 



nTntEGdD GH- 



ZUBEHDR 



las Nintendo 
bei uns erschienen, 
gibt es schon jede Menge 
Joy pads, Adapter und 

Anschlupkabel dafur 




GT Elektronik aus der Schweiz bietet einen 

Adapter an, mit dem man Importspiele aus 

den USA und Japan auf deutschen N64- 

Geraten spielen kann. Das Ganze funktio- 

niert auch mit Importkonsolen und PAL- 

Modulen.Allerdings 

benotigt Ihr 

mindestens 

ein Spiel aus 

dem Land, aus 

dem Euer 

Nintendo 64 

stammt. 



""Hah 




Einen der ersten Joysticks hat die Firma J6I- 
lenbeck im Programm. Der Arcade Shark 
verfiigt iiber die allerdings ziemlich iiberfliis- 
sige Zeitlupenfunktion, da hier nur die 
START-Taste standig gedriickt wird. Sinnvol- 
ler erscheint da schon das automatische 
Dauerfeuer fur Ballerspiele, die leider noch 
Mangelware sind. Das Layout der Tasten ge- 
fiel uns nicht so gut, da der Z-Knopf nur mit 
Verrenkungen gleichzeitig mit den anderen 
Knopfen benutzt werden kann. An einen Slot 
fur die Memory Card wurde naturlich auch 
gedacht und das lange AnschluBkabel verhin- 
dert Augenschaden. Der empfohlene VK 
liegt bei knapp 100 
Mark. 




Das Superpad 64 Plus 

mit Autofeuer und Zeitlupe 



Wem der Arcade Shark zu teuer ist, findet 
fast die gleichen Features beim Joypad Super 
Pad Plus 64 fur knappe 60 Mark. Dank ergo- 
nomischen Designs liegt der Controller gut 
in der Hand, vor allem das asymmetrische 
Gehause hatten wir uns schon beim Ninten- 
do-Joypad gewiinscht.Auch hier gibt's wieder 
die iiblichen Funktionen Zeitlupe, Dauerfeuer 
sowie Memory-Card-Slot. Dem kleineren 
Bruder ohne Zeitlupe und Dauerfeuer fehlt 
das Plus am Namensende, dafur kostet er 
auch 10 Mark weniger.Ab Juni soil es das Su- 
per Pad auch im eleganten Klarsicht-Gehause 
fur den vollen Durchblick geben. 



N6 (£ 




Ebenfalls fur Juni ist das Lenkrad N64 Steering 
Wheel geplant Das Lenkrad wird zusammen 
mitzwei FuBpedalen geliefert,dessen Funktio- 
nen allerdings auch iiber Funktionstasten aus- 
gefuhrt werden konnen. Hohe und Neigung 
lassen sich verstellen, und da alle Rennspiele 
sowieso die analoge Steuerung unterstiitzen, 
diirfte es keine Kompatibilitatsprobleme ge- 
ben. Der ideale Kontroller fur alle Rennfreaks, 
vorausgesetzt Ihr seid bereit, fast 1 50 Mark 
fur den SpaB auszugeben, und wenn dann 
noch jemand ein gutes For- 
rnel-l-Spiele furs Ninten- 
do 64 verdffendichen 
wiirde, ware das Pilo- 
tengluck perfekt 





Der durchslchtige Zwilling wird 
in Deutschland voraussichtlich 
ab Juni erhahlich sein 





b 




Damit die Freiheit iiber den Wolken wirklich 
grenzenlos wird, soil der Flight Force Pro ech- 
tes Fluggefiihl vermitteln. Das Waffenkon- 
trollsystem mit neun Tasten diirfte auch fur 
anspruchsvollere Luftschlachten ausreichen. 
36 unterschiedliche Tastenbelegungen und 
15 programmierbare Tasten ermoglichen es, 
den Joystick an die individuellen Bedurfnisse 
anzupassen. Die anspruchsvolle Technik hat 
naturlich ihren Preis, der bei stolzen 150 
Mark liegt, aber ein Privatflugzeug 
kostet mehr. 




Wenn 
es denn 

aulier Pilotwings noch 

weitere Flugspiele /lira N64 gabe, 

wiirde sich die (nvestjt/on sogar fohnen 




Der Analog-Stick des Arcade Shark bietet 
leider nicht das notige Gefiihl fur die feinen 
Steuerbewegu nge n 



Auch Mochtegern-Schumachers sitxen beim Nintendo 64 
noch ziemlich auf dem trockenen, zum Lenkrad gehort haft 
auch eine realistische Forme/- 1 -Simulation 



74 




Die Nintendo Memory Card bietet nicht ge- 
rade besonders viel Speicherplatz, von den 
123 verfugbaren Blocken belegt ein Spiel- 
stand von Mario Kart 64 alleine schon 121. 
Abhilfe schafft die Memory Card Plus, die 
viermal soviel Speicher parat halt wie die of- 
fizielle MC. Laut 

Hersteller ist sie ^^^^ ^^^ 

mit alien Spielen ^^fe 

kompatibel, die 
iiber eine MC- 
Speicheroption 
verfiigen, und 
auch der Preis 
von unter 60 
Mark kann sich 
sehen lassen. 

Die Memory Card Plus bietet viermal soviel 
Speicher wie die offizielle Memory Card 





Leider hat Nintendo beim deutschen N64 auf 
einen RGB-Ausgang verzichtet Wer also das 
bestmogliche Bild auf den Screen zaubern will, 
muB sich ein S-Video-Kabel zulegen. Die Fir- 
ma Wo If soft bietet ein solches Kabel an, das 
zusatzlich noch iiber zwei Audio-Kabel ver- 
fiigt, so daB Ihr Euer N64 trotzdem an die Ste- 
reoanlage anschlieBen konnt. Das Kabel gibt's 
mit Scart- oder Hosiden-AnschluB fiir jeweils 
50 Mark, echte Freaks kommen um diese In- 
vestition nicht herum. Auch fur alle anderen 
Konsolen liefert Wolfsoft so ziemlich jedes 
Kabel fur jeden AnschluB, auch Einzelanferti- 
gungen sind moglich. rz 




LIEN 



Import-Adapter: GT Elektronik, 
Tel: 00 4 1 /6 1 /40 14 17 1 J Joysticks, Joypads 
und Memory Card: Jollenbeck GmbH, 
Tel: 04287/ 1251-0 oder Firma Game-Planet, 
Tel: 027 1 /77I I -573; S-Video-Kabel: 
Wolfsoftjel: 02622 / 835 1 7. 







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NBA Live 97 

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NHL-Hockey 97 

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Panzer General 2 * ^_, 

Player Manager " JftjJ^ 



89 
86 
92 
79 
86 
99 
79 
89 
99 
Spider' " ' j?5l^ 86 

Suikoden • ^* 89 

Super Pang Collection * 95 
Super Puzzle Fighter II 74 
Syndicate Wars * 89 

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I Starwing 64 * >itfT_ a - *■ 

Super Mario 64 jffSp" 89,00 DM 
Super Mario Kart 64 *^ 89,00 DM 
Turok rSWp-1 49,00 DM 

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FTelsanderunoen vorbehalten. Alle Spiele in PAL. Solange Vwrat 
relclrt. VontesfeHunoen sind bet Nlmendi) 6* ralsam. 



97 



75 



ninTEriDD eh 




International C**~^*>*±mM £Li% 
Superstar DOCCer 04 




Al lot points to 
each parueter 




Visscher J 



r 



7! points left 



Lrrnct 4 9* ► 



4R1 ► 



i URVE if 4 97 ► 



s/»///) 4 7Q ► 



ash f ^ 77 ► 



AJMIINAf 4 77 ► 



UMPJ 47? ► 



amz3i 



,i>/ i rrfcl 4 6Q ► 




Die 

Ubersichts- 

karte am 

unteren 

Bildschirm- 

rand ist voi 

ollem bei 

Freistoder: 

und 

Eckballen 

niitzlick 



es Deutschen liebster Sport ist immer 
noch der FuBball, Samstag ab 18 Uhr 
wollen Manner ihre Ruhe haben, wer Pre- 
miere hat, auch schon davor. Der Nach- 
wuchs wird so friih wie moglich im ortlichen 
Verein angemeldet, denn das auBergewohnli- 
che Talent sieht man schon am Geschick, mit 
dem er trotz Windeln seiner Schwester ans 
Schienbein kickt. Kurz gesagt, wir Deutsche 
sind FuBball-verriickt.Wie schon ware es da, 
wenn es endlich einer Softwarefirma gelin- 
gen wiirde, unseren Volkssport so umzuset- 
zen.wie wir ihn aus den Fernsehiibertragun- 
gen kennen. Alle bekannten FuBballspiele 
litten bisher unter verschiedensten Schwa- 
chen, schlechte Steuerung, mangel nder 
Uberblick, zuviel EinfluBnahme des Compu- 
ters ins Spielgeschehen. Doch endlich wur- 
den unsere Wunsche erhort, Konami hat 
mit International Superstar Soccer 64 al- 
le Konkurrenten weit hinter sich gelassen, 
wahrend sich Electronic Arts mit FIFA 64 
ziemlich blamiert hat. 

Das Hauptmenu mit acht Optionen lafk 
noch nicht vermuten, welche unglaubliche 
Vielfalt an Einstellmoglichkeiten den Konso- 
len-Kicker erwartec Schon das Training 
iiberrascht, denn hier gibt es drei Ubungsva- 
rianten: das freie Training mit kompletter 
Mannschaft aber ohne Gegner eignet sich 
vorzuglich, urn Doppelpasse und die zahlrei- 
chen Tricks einzustudieren. Zu diesem 



Rechtx Der 

hollandische 

Stunner vor dem 

deutschen Tor 



Zweck durft Ihr auch hier die Aufstellung 
und Formation wie beim regularen Match 
verandern. Beim FreistoBtraining wird die 
Position des Balles leider vom Computer 
vorgegeben, trotzdem lohnt es sich, hier 
fleiBig zu iiben, denn mit der Zeit lernt Ihr, 
wie Ihr den Ball gefuhlvoll und mit Effet iiber 
die Mauer ins Kreuzeck zwirbelt. Ein paar 
Eckballe solltet Ihr auch schlagen, urn besser 
abschatzen zu konnen, wie Ihr den Ball am 
besten zum eigenen Mann bringt. Im Szena- 
rio-Mode steigt Ihr in ein laufendes Spiel ein 
und miiBt das Match zugunsten Eures Team 
umbiegen. Beispielsweise liegt in einem der 
sechzehn Szenarien Deutschland gegen die 
Tschechische Republik im EM-Finale mit 0: 1 
zuriick, mit zweieinhalb Minuten zu spielen, 
wobei ein deutscher Spieler schon vom 
Platz gestellt wurde. Am ElfmeterschieBen 
diirfen bis zu vier Mitspieler teilnehmen, je- 
der wahlt sein Team aus, geschossen wird 
nach offiziellen Regeln. Das heiBt zunachst 
trite jeder funfmal an, wenn dann kein Sieger 
feststeht, wird solange paarweise geschos- 
sen, bis eine Mannschaft verschieBt. Die Um- 
setzung des . ElfmeterschieBens gelang den 
Entwicklern ausgezeichnet, jeweils ein Cur- 
sor fur den Schutzen und den Torwart zei- 



Rechts: Beim FreistoBtraining 
werden Taktiken ausgeknobek 



gen an, in welche Richtung der SchuB gehen 
soil beziehungsweise, wohin der Goalie sich 
werfen wird. Allerdings kann der Spieler im 
allerletzten Moment die Richtung verandern 
und so den Torhuter tauschen, andererseits 
kann auch der Torwart in letzter Sekunde 
noch umlenken. 

Bevor Ihr Euch an einem der drei echten 
Spielmodi versucht, durft Ihr im Options- 
menu verschiedene Features Euren Vorlie- 
ben und der Spielstarke anpassen. In „Game 
Config" (leider sind alle Menus und auch die 
Sprachausgabe komplett in Englisch gehal- 
ten) bestimmt Ihr die Spieldauer pro Halb- 
zeit, drei, fiinf oder sieben Minuten stehen 
zur Auswahl. Fiinf Schwierigkeitsgrade von 
sehr leicht bis extrem schwer bieten sowohl 
Anfangern als auch Profis genugend Gegen- 
wehr und langfristige Motivation. Den engli- 
schen Kommentator, der iiberraschend rea- 
listisch das Geschehen auf dem Rasen be- 
schreibt und so weit weniger nervt als von 
anderen FuBballsimulationen gewohnt, 
schaltet Ihr hier ebenso ab wie Fouls, Ab- 
seits und gelbe Karten. Sogar an die bei der 
EM '96 wenig beliebte Golden-Goal-Regel 



76 



a^ 



i^er 97 



ninTEnDD eh- 



Mit dem blauen 
Rechteck kontrolliert 
Ihr die Schulirichtung 
beim Elfmeter 



Die drei Schiedsrlchter 
ahnden Regelverstolie 
unterschiedlich streng 




:S 



wurde gedacht, wahlweise durft Ihr aber 
auch mit klassischer Verlangerung spielen. 
SchlieBiich halt das Optionsmenu noch drei 
Schiedsrichter parat, die unterschiedlich ge- 
nau pfeifen, die Auswahl konnt Ihr auch dem 
Zufallsgenerator Liberlassen, wundert Euch 
aber dann nicht, wenn Eure Mannen reihen- 
weise vom Platz gestellt werden. Unter ..Edit 
Name" verandert Ihr die Namen aller Spie- 
ler der 36 integrierten Nationalteams, die 
leider nur mit fiktiven Akteuren antreten. 
Wer trotzdem die komplette Auswahl sei- 
nes Heimatlandes zusammenstellen will, 
inuB halt muhsam alle Namen per Hand ein- 
geben und auf acht Stellen kiirzen, denn 
mehr Platz gibt's nicht. Aber wer mit Klins- 
man Tore schieBen will, verzkhtet gerne auf 
ein „n". Wem die Namensanderung nicht 
geniigt, darf sogar Gott spielen und Spieler 
selbst kreieren. Ihr gebt die gewiinschte Po- 
sition auf dem Feld ein (Verteidiger, Mittel- 
feld, Stiirmer oder Torwart), uberlegt Euch 
einen Namen und wahlt selbst ein passendes 
Portrait. Die Fahigkeiten Eurer Kreation in 
bezug auf TorschuB, Ausdauer, Antritt, Ge- 
schwindigkeit, Sprungvermogen und vier 



weiteren Punkten werden anhand einer 
Zahl zwischen I und 99 angezeigt, wobei 99 
iiberragend ist. Euch stehen dabei einige 
Punkte zur Verfugung, die Ihr beliebig vertei- 
len durft. Wenn der neue Wundersturmer 
oder Supertorwart dann vollendet ist, weist 
Ihr ihn einer der 36 Mannschaften zu. 
Kommen wir zu den schon erwahnten drei 
„echten" Spielmodi: Open Game steht fur 
Freundschaftsspiele, an denen bis zu vier 
menschliche Mitstreiter teilnehmen konnen. 
Nur in diesem Modus lassen sich die auBe- 
ren Gegebenheiten von Euch beeinflussen, 
Ihr bestimmt Wetter und Tageszeit und 
wahlt das Stadion, in dem gespielt werden 
soil. AuBerdern durft Ihr die Anzahl der Spie- 



In der 

Qualifikation 
zum International 
Cup treten die 
Mannschaften 
zunachst In 
mehreren 
Gruppen an, um 
sich fur die 
Endrunde zu 
qualifixieren, hier 
z. 8. das Topspiel 
Brasilien gegen 
Argentinien 



ler pro Team beliebig zwischen sieben und 
elf festlegen und die Starke des Torwarts 
verandern. In der World League treten alle 
36 Mannschaften in einer Liga gegeneinan- 
der in Hin- und Ruckspielen an, was pro 
Team 70 Matches ergibt. ..International" 
erinnert vom Austragungsprinzip eher an 
ein WM-Turnier, in sechs regionalen Grup- 
pen muBt Ihr Euch zunachst fur die Endrun- 
de qualifizieren. Bei alien drei Spielarten er- 
moglicht Euch ISS 64 vor dem Spiel in einem 
speziellen Menu umfangreiche EinfluBnahme 
auf dasAussehen undVerhalten Eures Teams. 
Zunachst nehmt Ihr gleich mal Eure Aufstel- 
lung unter die Lupe, die korperliche Verfas- 
sung Eurer Spieler zeigen verschiedenfarbi- 



y i o E o) , — , 






97 



77 




PCfB 



ninTEnDD eh 



RHRKV Jb Use D- P *d ♦♦ to 

fl ON/OFF 'Join Offense 




Oben: Um 

die Mauer 

zirkeln oder 

mit Dampf 

draufhauen? 

Rechts.Der 

SchuB ging 

voll in die 

Weichteile 



ge Kugeln an, ein gelber Balken verdeutlicht 
die Kondition des jeweiligen Akteurs. Hier 
bestimmt Ihr auch, wer Elfmeter sowie Frei- 
und EckstoBe ausfuhren soil. Unter 16 For- 
mationen wahlt Ihr die, die Eurer Idee vom 
FuBball entspricht, angriffslustig mit vier 
Stiirmern oder eher defensiv mit funfVertei- 
digern? Damit nicht genug, zusatzlich konnt 
Ihr sogar die genaue Position jedes einzel- 
nen Spielers auf dem Feld festlegen und Zo- 
nen fiir Offensive, Mittelfeld und Defensive 
vorherbestimmen. Unter .Join OF" wird 
entschieden, welche Spieler sich normaler- 
weise in den Angriff mit einschalten. Das 
FuBballexikon schlieftlich informiert Euch 
iiber die Aufgaben jeder Position auf dem 
Feld. Im Menupunkt Strategie belegt Ihr die 
C-Tasten mit bestimmten Spielvarianten, dje 
Ihr wahrend des Matches blitzschnell abruft. 
So laBt sich z.B. eine Abseitsfalle aufbauen 
oder zur totalen Offensive lauten.Auch hier 
erklart das Lehrbuch Sinn und Zweck acht 
angebotener Strategien. Damit hat es sich 
aber immer noch mit den Einstellmoglich- 
keiten, denn unter ..Marking" gebt Ihr jedem 



Gewiefte Takxiker stellen In diesem Menu die eigene Manschaft genau auf den 
Gegner ein. Die farbigen Hintergriinde bei den Spielernamen zeigen die bevorzugte 
Position an (lila=Torwart, griin=Verteidiger, gelb-Mittelfeld, Rot=Sturmer) 



Eurer Akteure einen gegneri- 
schen Spieler zum Decken an. 
Im Controller-Menu diirft Ihr 
die Tastenbelegung verandern 
und wahlen, ob der Computer 
fiir Euch in derVerteidigung im- 
mer den Spieler bestimmt, den Ihr kontrol- 
liert, oder ob Ihr diese Aufgabe lieber selbst 
iibernehmen wollt. Das gleiche gilt auch fiir 
den Goalie, dessen Steuerung zumindest 
Neulinge der CPU uberlassen sollten. Nach- 
dem Ihr Euer Team optimal auf den Gegner 
eingestellt habt,geht's endlich los. Eure Spie- 
ler kontrolliert Ihr entweder mit dem Ana- 
log-Stick oder dem digitalen Richtungs- 
kreuz. Ihr iibernehmt natiirlich immer den 
Akteur, der den Ball fiihrt, in der Verteidi- 
gung steuert Ihr den Spieler, der dem Leder 
am nachsten steht. Geschossen wird mit der 
B-Taste, der A-Knopf dient zum Passen. Die 
vier gelben C-Tasten sind mit speziellen Ak- 
tionen belegt, unter anderem konnt Ihr in 
den Lauf passen, flanken, Doppelpasse versu- 
chen und beschleunigen. Falls Ihr dazu den 
Analog-Stick korrekt bewegt, gelingen Euch 
sogar Hackentricks und weitere Kunst- 
stiickchen. Wer auswechseln will (maximal 
drei Spieler pro Match), zeigt dies im Pau- 
senmenii an, erst bei der nachsten Spielun- 
terbrechung findet der Spielertausch dann 
statt. NachToren oder Fouls, die mit Karten 



bestraft werden, spielt das Programm auto- 
matisch eine Zeitlupe ein, Ihr konnt Euch 
aber auch jede beliebige Aktion nochmal im 
Replay betrachten, wobei Ihr hier die (Came- 
ra um jeweils 45 Grad um den Ball herum- 
drehen und aus sieben Zoomstufen wahlen 
konnt. Im Pausenmenu laBt sich die Taktik je- 
derzeit dem Spielgeschehen anpassen, und 
die Aufgaben auf dem Feld konnen neu ver- 
teilt werden. In der Halbzeit und nach Spie- 
lende faBt ein Statistik-Bildschirm die Ereig- 
nisse knapp zusammen. - rz 



Als Tet Anfang Dezember 
von der Shoshinkai-Messe 
in Tokio zuriickkam und 
erzahfte, er habe die mei- 
ste Zeit am Konami-Stand 
mit Perfect Striker, der ja- 
panischen Variante von ISS 
64, verbracht, waren wir doch sehr iiberrascht, 
denn Tet kann FuBball eigentlich nicht ausste- 
hen. Inzwischen wissen wir, was inn so begei- 
stert hat, Konami hat eine fast perfekte Fuli- 
ballsimulation abgeliefert Die phantastische 
Animation der Spieler verdeutiicht, was man mit 
Motion Capturing erreichen kann, jede Aktion, 
jede Bewegung wirkt absolut realistisch. Fur je- 
de Spielsituation gibt es die passende Animati- 
on, dabei passiert es kaum einmal, dali sich Si- 




78 



ests 



ninTEnDD bh 



HUMII 



\f IT Ik 




Mit dem A-Knopf 
wird getackc/t, 
mit C-links . 
gegratscht I 



Allejo : 



«_ fiERHRNV. 

elect Formation H™ 

1-5-1 i-i-7 1-3-3 li-7-i3-5-2>i-3 



-"CUltftM > 



* • 



y *RS 



>r 9 ~ 42Kis~a "i 



**«* BRR51L 



Nur im Open 
Game fa6t sich 

die Anzahl der 
Spieler 

festlegen 



Die 

Ahnlichkeiten 
von Allejo mit 
Sturmerstar 
Ronaldo sind 
naturiich rein 
zufdltig 



-5-32-1-17-3-55-1-1 
-3 i-5-l 1-1-5 




_3Vr-»| 



fiesonrfers Angriffslustige 
versuchen ma/ d"/e 2-3-5 
Aufstellung mit ftinf Stiirmern 



1 bTRrMNV. 



Allelo 



L.I.RfitSatVOiOtKITIOI ULE 



tuat/onen wiederholen. Passe mit 
dem AuBenrist, Kopfballe aus je- 
der Position,Volleyschusse und Fall- 
ruckzieher, Drehschiisse, Direkt- 
weitergaben, mit der Brust ge- 
stoppte fia'f/e - die Liste konnte 
endlos weitergehen, es gibt einfach 
nichts, das nicht beriicksichtigt 
wurde. Die Kontrolle uber das Ge- 
schehen auf dem Feld konnte 
kaum besser sein, die Vielzahl an PaBvarianten 
sorgen fiir viel Abwechslung im Sturm. InVerbin- 
dung mit der Beschleunigungs-Taste lassen sich 
auch geniale Dribblings aufs Parkett legen, ohne 
dali man das Gefuhl bekommt, der Computer 
wurde irgendwie ienkend eingreifen. Ein paar 
kleine Schwachen hat ISS 64 aber doch, die 
sich allerdings auf den SpielspaB nur minimal 
auswirken. Im Gegensatz zu FIFA 64 fehlen na- 
tionale Ligen, wer also Schalke oder Duisburg 
zur deutschen Meisterschafi fiihren will, schaut 
in die Rbhre. Die Umschahung auf den Spieler, 
der in der Verteidigung dem Ball am ndchsten 
steht, hdtte intelligenter ausgeiegt werden kbn- 
nen. Wenn der Gegner auf Euer Tor zustiirmt, 
wollt Ihr idealerweise einen Verteidiger steuem, 
der sich zwischen Eurem Tor und dem Ball be- 
findet, damit Ihr dem Sturmer nicht long nach- 
laufen muBt Deutsche Menus soltten bei Spie- 
len dieses Kalibers eigentlich zum Standard 
gehbren, schlieBlich versteht nicht unbedingtje- 




Die farbigen Pac-Mans links neoen den 
Namen verdeutllehen die momentane 
korperf Jche Verfassung des Spielers 



der sofort, was .Join OF" heiBt Im Vierspieler- 
Modus verliert man schnell mal den Uberblick 
und weiB nicht, wo sich der eigene Spieler be- 
findet, vor allem, wenn er vom Bildschirmau- 
schnitt nicht erfaBt wird. Bei Standardsituatio- 
nen wie z.B. Eckballen, hat der Computergegner 
bedingt durch die Perspektive einen Vorte.il, 
denn er we/73 fruher, wo der Ball landen wird 
und springt deshalb z.B. auch fruher zum Kopf- 
ball ab, wahrend Ihr warten muBt, bis Ihr den 
Spielfeidausscnnitt mit Eurem Verteidiger zu se- 
hen bekommt, bevor Ihr reagieren konnt. Die 
kleinen Schwachen wird Konami beimjobligato- 
rischen Nachfolger sicher ausbugeln, bis dahin 
gehort International Superstar Soccer 64 zur 
Grundausstattung eines jeden Nintendo-64-Be- 
sitzers, egal ob FuBballfan oder nicht und sogar 
zu diesem Preis. 



V/ 



n T U M 



o 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: _ 
Testversion: _ 
Spieler: 



Nintendo 64 

.FuBbalisimuiation 

Modul 

Konami 

Konami 

1-4 



Speicheroption: 



.Controller Pak 
61 Blocke 



Features: 



Schwierigkeitsgrade 



Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 

Mustk: 



Soundeffekte: 



2-8 

.ca. 150 Mark 

frel 

92% 

64% 

84%- 



Spielspap: 



79 



TPRh.R 



ninTEnDD bh 



Mario Kart 64 




Gemein oder zufallig? Eine 
Dampflok brettert gcrade tiber die 
Rennpiste. 

erzlich willkommen zum 
spannendsten und aufre- 
gendsten Kart-Duell der neu ange- 
brochenen 64-Bit-Ara. Rund fiinf 
Jahre ist es nun her, daB Mario-Er- 
fmder ..Shigeru Miyamoto" der 
restlichen Spielewelt gezeigt hat, 
wie ein motivierendes Fun-Rennspiel auszuse- 
hen hat. Mit Mario Kart 64 bekommt die lech- 
zende Fangemeinde den langersehnten Naeh- 
folger geliefert. Das alte Miyamoto-Grundre- 
zept prasentiert sich in fast unveranderter 
Form: In den vier Spielmodi ..Grand Prix'VTi- 
me Trial". „VS." und ..Battle Mode" diirft Ihr 
alleine oder mit bis zu vier Spielkumpanen 
gleichzeitig an den Start gehen. Insgesamt gibt 
es vier Ligen (Mushroom-, Flower-, Star- und 
Special-Cup), die mit jeweils vier vollig unter- 
schiedlichen Landschaftskursen aufwarten. 
Danach entscheidet sich der angehende „Go 
Kart"-Weltmeister fur einen von acht Fahrer- 
persdnlichkeiten.Auch hier treffen wir auf al- 
te Bekannte des Super-Nintendo- Vorgangers: 
die Gebruder ..Mario&Luigi" sind ebenfalls 
wieder mit von der Partie, als auch ..Prinzes- 



Aufdem oberen Bild rammen wlr gcrade einen Extra-Spender. 
Links die Siegerehrvng. Unten stent uns eln dicker Pinguin im Weg. 



sin Toadstool", 
..Yoshi", „Bow- 
ser", „Donkey Kong", „Koopa" und „Wario" 
(der einzig echte Newcomer). Jeder der Pro- 
tagonisten hat spielerisch seine Starken und 
Schwachen.Alle Karts sind in puncto Motor- 
leistung vollkommen gleich. Den groBten Un- 
terschied macht das fahrerische Geschick und 
Gewicht der Spielfigur aus, wenn es urns gna- 
denlose Gewinnen oder Verlieren geht. Der 
Grand-Prix-Modus ist in drei Hubraumklas- 
sen unterteilt Ihr konnt auswahlen, ob das 
Kart einen 50, 100 oder 150 ccm Motor ha- 
ben soil. Der Battle-Mode bereitet mit meh- 
reren Spielern besonders viel SpaB: Ihr tretet 
in viergeteilten Split-Screen-Arenen gegenein- 
ander an. Jeder Kontrahent hat drei Luftbal- 
lons, die unmittelbar iiber den Fahrerkopfen 
kreisen. Ziel ist es, mit bestimmten Extras die 
Ballons des Gegners zum Platzen zu bringen. 



Wer schlieBlich bis zum SchluB durchhalt, ist 
glorreicher Sieger. Jedes Hauptrennen er- 
streckt sich iiber drei Runden.Seid Ihr am En- 
de unter den ersten vier Glucklichen, die die 
Ziellinie durchbrechen.diirft Ihr den nachsten 
Kurs absolvieren. Nur wer sich zutraut, toll- 
kuhne Kurvenmanover zu vollfiihren, darf in 
dem Feld der besten Kart-Fahrer mitmischen 
und am Ende einen funkelnden Siegerpokal in 
Empfang nehmen. Besondere Beachtung soll- 
tet Ihr den Extras schenken.die sich wahrend 
der Fahrt auflesen lassen. Braust Ihr iiber eine 
transparente"?"-Schachtel,offenbart sich nach 
dem Zufallsprinzip eines von sechs verschie- 
denen Extrasymbolen. Mit griinen oder roten 
Schildkroten-Panzern (letztere mit Homing- 
Funktion) schieBt Ihr die Konkurrenz aus der 
Bahn; gezielt fallengelassene Bananenschalen 
bringen dagegen jeden Verfolger ins Schleu- 
dern; Sterne machen unser Kart unverwund- 



80 




Cam cool die nachste Tunnel-Gerade 
abwarten und hlerdie Burschen iiberholen 



bar; Elektroblitze legen kurzfristig den Motor 
unser Mitbewerber lahm. Das wohl hilfreich- 
ste Extra ist das Fliegenpilz-Symbol: Sobald 
wir per Feuerknopf den „Turbo-Mushroom" 
aktivieren, macht unser Kart einen tollen Satz 
nach vorne und jagt somit die Konkurrenz 
locker ins Boxhorn. Die Landschaft und alle 
anderen Objekte bestehen komplett aus tex- 
turierten Polygonen, wahrend die Karts aus 
einfachen Pbcel-Objekten zusammengesetzt 
sind. Die Liber 1 6 Strecken wurden mit allerlei 
Hindernissen gespickt, die Ihr mit Eurem Flit- 
zer meistern miiBt. So findet Ihr einfache 
Haarnadelkurven, Sprungschanzen oder na- 
turgewachsene Schikanen wie z.B. Felsen auf 
der Strecke. Deftige Karambolagen mit Hin- 
dernissen haben einen saftigen Zeitverlust zur 
Folge. Bei einigen Strecken darf man unter 
Tempoverlust auf der Pistenumrandung wei- 
terfahren, doch bei vielen anderen Kursen 
knallt Ihr gnadenlos gegen Felsenwande oder 



stiirzt gar einen Ab- 
hang hinunter (nicht zu 
vergessen die spektakularen Auffahrunfalle, 
die man sich mit- seinen Mitbewerbern lei- 
stet). Die Steuerung der Karts ist relativ ein- 
fach: Mit dem Analog-Stick wird intuitiv ge- 
lenkt; der A-Knopf dient zum Gasgeben und 
der B-Knopf zum Bremsen. Der Z-Knopf wird 
als Extra-Aktivator genutzt, und mit den vier 
Minibuttons schaltet Ihr zwischen zwei 
Zoom-Perspektiven oder diversen Bildschir- 
manzeigen um. Zur Standard-Austattung ei- 
nes jeden Karts gehort ein Tachometer und 



zwei Streckeniibersichts-Varianten. Erfahre- 

ne Analog-Stick-Piloten probieren spater 

verschiedene Power-Slide-Varianten aus. 

Wenn das Timing stimmt (erkennbar an der 

farbigen Rauchwolke der Reifen), konnt Ihr 

damit fetzige Rutschpartien vollfuhren, die 

Euch einfacher um scharfe Kurven bringen. 

Rempeleien stehen genauso auf der Tages- 
ordnung wie heilie Uberholmanover und un- 
faires Ausbremsen der Konkurrenten in en- 
gen Kurven und Schikanen. Die Kurse bieten 
neben unterschiedlichen StraBenbelagen 
(Sand, Schotter, Asphalt) auch Berg- und Tal- 
fahrten. Fur jede der 1 6 Strecken gibt es ein 
anderes Thema. Die Palette reicht von rut- 
schigen Sandpisten im Wilden Westen iiber 
stark vereiste Arktis-Wege bis hin zu ver- 
schlungenen Dschungelpfaden, die mit florie- 
render Fauna und Flora aufwarten. Unterwegs 
gibt es zahlreiche Abzweigungen und Abkiir- 
zungen zu entdecken. Um ein komplettes Ti- 
me Trial-Rennen mit dem Ghost-Rider abzu- 
speichern, benotigt Ihr die Kapazitat eines 
kompletten Controller Paks. ws 



5 tlrMlS ^ 7 



81 





V 




■ 



3 



4« 



TWMHJ 43 8b 




Zu Beginn liegt das Kontrahenten-Feld noch dicht beisamen 




Trickreiche Schikanen (hier z.8. Gegenverkehr) 
warten aufden gestreBten Kart-Piloten 



Besser? Schlechter? An Ma- 
rio Kart 64 scheiden sich 
die Expertengeister. Auf 
den ersten Blick scheint 
sich gegenuber dem Super- 
Nintendo-Vorgdnger nicht 
We/ gedndert zu haben. 
Oder etwa doch? Die einen meckern iiber man- 
gelnde Motivationsfaktoren (alle Kubikklassen 
sind sofbrt anwahlbarj, den anderen fehk schlicht 
und einfdch ein herausforderndes Streckende- 
sign. So simpel der Spielverlauf an sich ist, soviet 
Spali macht die witzige Kart-Kurverei. Denn je 
mehr Ihr Euch mit Mario Kart 64 einlaBt, desto 
mehr spielerische Feinheiten entdeckt Ihr. Ein 
biOchen „Gas weg" im richtigen Moment und 
blitzschnelle Reaktionen sind die Garanten fur^ 
gate Plazierungen. Zuerst fuhren Euch einfache 
Kurse in die Raserei und seine Extraelemente 
ein, spdter erwarten Euch urn so knackigere Ab- 
scbnitte. Wdhrend Mario Kart 64 alleine nur 
kurzfristig motiviert, fdhrt es mit vier menschl'h 
chen Teilnehmern zu ungeahnter Hdchstform 
auf. Der Haken an der Sache: So viel Spali das 



Spiel im Muki-Player-Verbund auch macht, so 
schnell erlahmt die Motivation, trotz zahlreicher 
Einzelstrecken fur den Solisten. Richtiger Spiel- 
spafi kommt wie gesagt erst im Multi-Spieler- 
Modus auf, in dem alle gegeneinander antreten 
diirfen. Grafisch lieferte Nintendos-Dream-Team 
wieder keine Glanzleistung ab:Pompose Hauser- 
reihen und imposante Streckendetails sucht man 
in MK 64 vergeblich. Die Fahrzeuge sehen immer 
noch reichlich undetailliert aus, und auch die 
Hiniergrundlandschaften erinnern eher an kun- 
terbuntes Legoland als an stimmungsvolle 64-BH- 
Atmosphdre. Neben der witzig komponierten 
Musik bringen vor allem die gigantischen Sound- 
effekte Pep ins Spiel. Das Wasser platschert, der 
Schnee knirscht unter den Reifen und Dampflo- 
komotiven schnaufen wie im ahen Wild-West- 
Film durch die Landschaft Die hohen Genialitats- 
Faktoren des Super Nintendo-Vorgdngers er- 
reicht MK 64 sicherlich nicht mehr, dafiir ist das 
Spielkonzept zu identisch und zu ideenarm. Die 
neue Version lebt einzig und allein von dem witzi- 
gen Cartoon-Charme und der sehr guten Steue- 
rung — auch wenn die F/ftzer etwas klobig und pi- 
xelig aussehen. Sehr gut gelungen ist das flotte 
Scrolling das selbst bei voll ausgelasteten Split- 
Screen-Sessions nur geringfugig in die Knie geht 
Selbst bei der Grafk miissen in den Verfolgungs- 



jagden keine Abstriche gemacht werden. Fur 
Hardcore-Fans des 1 6-Bit-Vorgdngers mag die 
Fortsetzung sicher etwas enttduschend sein; un- 
vorbelastete Neueinsteiger werden trotzdem 
ihren Heidenspali damit haben. Alles in allem 
gehort dieses Modul mit zu den besten Spielen, 
die es momentan fiir das Nintendo 64 gibt 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion: 
Spieler: 



.Nintendo 64 
Rennspiel 



.96 Mbit Modul 

Nintendo 

Archiv 



Speicheroption: 



Features: 



Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



Controller Pack, Batterie ; 

Continue 

4-6 



VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 

Musilc 



Soundeffekte: 



:a. 130 Mark 

' frei 

_70% 

82% 

79% 



Spielspaf): 



82 



v "fel 97 



n i n t e n d a B4 



ne Gre tzkv 

"^^^^^^"30 Hockey 




Die Zeitlupe erlaubt es, die Kamera iiberall auf 
dent Els zu posMonieren und ermoglicht so 
absolut geniale Perspektiven, hler z.B. eine 
exzef/ente Parade des Goalies 

idway wurde vor allem durch erstklassi- 
ge Automatenspiele bekannt und so 
uberrascht es nicht, daB Wayne Gretzky 3D 
Hockey sehr Action-orientiert wirkt. Zur Aus- 
wahl stehen Dank offizieller Lizenz alle 26 
NHL-Teams mit den echten Stars und einem 
Portrait zu jedem Spieler. Zum freundschaftli- 
chen Match diirfen bis zu vier menschliche 
Teilnehmer antreten, im Saison-Modus mit bis 
zu 82 Spielen miiBt Ihr ohne Unterstutzung 
auskommen. Das Controller Pak speichert 
Spielstande und Statistiken, alternativ notiert 
Ihr Euch nach jedem Match ein PaBwort, die 
Stats werden dann allerdings nicht gesichert. 
Neulinge iiben im Trainingsmode das Offen- 
siv- und Defensiv-Verhalten sowie den Tor- 
schuB. Im umfangreichen Optionsmenii be- 
stimmt Ihr unter anderem die Anzahl der 
Spieler pro Team (3-5), die GroBe des Spielfel- 
des, den Schwierigkeitsgrad, die Spieldauer 
und RegelverstoBe. Kampfe auf dem Eis lassen 
sich zum Gluck auch ausschalten. Im Arcade- 
Modus wird das Regelbuch vergessen, drei 
Mann pro Team gehen ohne Riicksicht aufVer- 
luste aufTorjagd, wan rend im Simulations-Mo- 
dus aileVerstoBe bestraft werden.Auf Wunsch 
wechselt der Computer ermiidende Forma- 
tionen automatisch aus, auch das Umschalten 
auf den Spieler, der dem Puck am nachsten 
steht, iibernimmt wahlweise die CPU. Die Joy- 
pad-Konfiguration laBt sich beliebig Euren Be- 



Je nach Vorliebe gibt es horizontal und vertikal 
scrollende Spieflachen, wobei es manchmal 
doch sehr am Uberbllck mangelt 

durfnissen anpassen.Auf dem Eis stehen Euch 
die Liblichen SchuBvarianten zur Verfugung, in- 
klusive One-Timer, per Turbo-Taste beschleu- 
nigt Ihr kurzzeitig, es dauert allerdings eine 
Weile, bis sich der Turbo wieder aufladt. 
DerTorhiiter wird immer vom Computer ge- 
steuert, im Pausenmenii wahlt Ihr aus sieben 
Perspektiven Euren personlichen Favoriten. 
Im Replay-Mode durft Ihr die Kameraposition 
sogar beliebig wahlen und so die letzten Ak- 
tionen aus jedem Winkel analysieren. rz 

Grafsch gibt's an Wayne 
Gretzky 3D Hockey nichts 
zu bemangeln, die Anima- 
tion der Spieler wirkt sehr 
fliissig und lebensnah. So- 
gar die Riickenummern 
sind immer deutlich zu er- 
kennen. Beim Spieldesign wurde allerdings zu vie/ 
Wert auf den Actionanteil gelegt, ich vermisse 
doch etwas die realistische Simulation .des Ge- 
schehens auf dem Eis.Wer im Angriffz.B. mehr- 
mals die Pali-Taste schnell druckt, bekommt ab- 
solut unglaubliche und unmogliche Pafikombina- 
tionen zu sehen. In solchen Szenen erinnertWay- 
ne Gretzky etwas an NBA Jam, das ja auch von 



Midway stammt Wer also extremen Realismus 
wie z.B. bei Sonys NHL Faceofffur die Playstation 
erwartet, wird enttauscht sein, wer einfach die nur 
die Rasanz und Harte des Eishockeysports erle- 
ben will, liegt bei Midways Wayne Gretzky 3D 
Hockey genau richtig. 

3 « r u m s E 




System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: _ 
Testversion: _ 
Spieler: 



Nintendo 64 

_E ish ockeyspiei 

Modul 

M i d way 

Archiv 

M 



Speicheroption:. 



yv^j 



Controller Pak, 
7 Blocke 



Features: funf Schwierigkeitsgrade 

Schwierigkeitsgrad: 2-7 

Preis: ca, 150 Mark 



VG-Altersempfehlung:. 






Grafik: 
Musik: 


74% 

66% 


Soundeffekte: 

Spielspap 


63% 

1 HHHHHHH 



83 



niflTEriDD EH- 



FIFA 64 




Ganz oben: Hier steht ein Freistol) bevor. 
Darunter: Optisch macht Fifa 64 viel her, spie- 
lerisch ist es der Konkurrenz weit unterlegen. 

ast zeitgleich buhlen zwei der prominen- 
testen FuBball-Simulationen auf Ninten- 
dos brandneuer 64-Bit-Konsole um die Gunst 
des Kaufers. Electronic Arts hat den groBen 
Vorteil, mit seinem Fifa 64 als Erster in den 
deutschen Ladenregalen zu stehen. Ob das er- 
ste N64-Bolzspiel gleich die beste Wahl ist, 
wollen wir in unserem Test klaren. Bevor Ihr 
auf den gepflegten Fifa-Rasen stiirmt, miiBt Ihr 
Euch fur eine von drei Spielarten entscheiden. 
Im „Action"-Mode gibt es neben einer hohe- 
ren Spielgeschwindigkeit keinerlei Beschran- 
kungen beziiglich der Auswechslungen oder 
dem FitneBzustand eines jeden Kickers. Wer 
auf totale Chancengleichheit besteht, wahlt 
den ,Arcade"-Mode, in dem alle Spieler und 
Teams die gleichen spielerischen Schwachen 
und Starker) besitzen. FuBball-Puristen, die 
sich gerne mit realistischen Eigenschaften wie 
z.B. echten Ermiidungserscheinungen ihrer 
Schutzlinge oder unterschiedlichen Rasenbe- 
schaffenheiten herumschlagen mdchten, 
zocken den kompromiBlosen ..Simulations- 
modus". Nach dieser Qual der Wahl folgt die 
nachste Selektion: So kickt Ihr Euch entweder 
durch ein Freundschaftsspiel in den Meister- 



Oben:Gleich zieht unser Stunner ab und der arme Torwart ztttert nicht zu knapp. Leider auf 
Standbildern nicht zu sehen: Die schlechteste Spieler-Animation aller Fifa-Generationen. 



schaftsmodus, spielt in einer internationalen 
Auswahlliga oder begebt Euch direkt in die 
Playoff-Runde. Bei der letzten Variante durft 
Ihr Eure Traumklubs selbst zusammenstellen. 
Als Teams stehen Euch alle bekannten Lander - 
mannschaften sowie die gesamten Ligateams 
von fiinf National itaten zur Verfiigung. Insge- 
samt gibt's damit iiber 60 Mannschaften fur 
den gnadenlosen Kampf um die begehrtesten 
Trophaen der Welt zur Auswahl. Die Aktionen 
Eurer Mannschaft bedient Ihr iiber sechs Feu- 
erknopfe. Im Angriff konnt, Ihr passen, 
schieBen oder auf das Tor abzielen. In der De- 
fense-Position werden die Bedienungsknopfe 
automatisch umfunktioniert und dem (teil- 
weise brutalen) Hakeln und dem Foul-Spiel 
steht nichts mehr imWege. Neben Kopfballen 



und Hackentricks lassen sich die Schusse auch 
anschneiden.Je nachdem, wie lange man den 
B-Knopf gedriickt halt, macht Euer Polygon- 
Kicker einen schwachen oder starkeren 
SchuB.AuBerdem spielt es eine Rolle, in wel- 
che Richtung bei Ballabgabe (Effet-Effekt) ge- 
driickt wird, wenn man den entsprechenden 
Knopf loslaBt. Auf diverse Knopf- und Steuer- 
pad-Kombinationen wird geschossen, gepaBt 
oder geflankt. In der Defensivphase dienen die 
selben Knopfe entweder zum Spielerwechsel 
oder zum Abfangen eines Gegenspielers. Das 
Spielfeld scrollt flott und munter in alle Rich- 
tungen. Je nach Wetterbedingung (feucht, 
trocken oder heiB) wechselt die Beschaffen- 
heit des Bodenbelags und wirkt sich natiirlich 
direkt auf die Spielbarkeit aus. Ist ein Einwurf, 



84 



97 




ninTEnDD B4 




SpielstaTistik 



Dortmund / Bielefeld 

Tore 

Gehaiten 

Fouls 

Schusse aufs Tor 

Eckstone 

im Angrirr 

Im Mittelfeid 

In der Verteidigung 







Oben; In den zahlreich 

abrufbaren Statistik- 
Tabellen erfahrt Ihr mehr 
iiber die Stdrken und 
Schwachen Eures Teams 



Als Ubersichtshilfe darf man auch 
ein Mini-Bild einblenden 

Eckball oder FreistoB angesagt, 
wird automatisch in eine Close- 
Up-Perspektive umgeschaltet. 
DerTorwart beherrscht dabei die 
tollkiihnsten Paraden und fischt 
selbst die unhaltbarsten Dinger 
noch aus dem Kreuzeck. Fallruck- 
zieher und Hechtkopfballe las- 
sen immer ein Raunen durch ^p 
die Zuschauermenge ge- 
hen. Das Publikum feu- 
ert auch wahrend des 
gesamten Spiels mit 
den typischen Stadion-Gesangen und Trom- 
melparolen die Mannschaften an. Das Spielge- 
schehen wird durchgehend von zwei engli- 
schen Reportern kommentiert, die sich aller- 
dings jederzeit abschalten lassen. Steht das 
Spiel nach einer Verlangerung weiterhin un- 
entschieden, entscheidet das nervenaufrei- 
bende ElfmeterschieBen iiber Sieg oder Nie- 



UUIi.ll A^ 

ge- ^b 




derlage einer Mannschaft. Wahrend ei- 

f nes Matches darf man jederzeit zu einer 

von acht Kamerapositionen wechseln. 

Grundsatzlich seht Ihr Eure Elf von leicht 

schrag oben, egal welche Zoom-Perspektive 

gerade eingestellt ist. Zur besseren Spielfeld- 

iibersicht wird auf Wunsch ein Radar einge- 

blendet. Neu ist dabei jedoch, daft auf eine 

„Bild-in-Bild"-Option umgeschaltet werden 

darf, in der Ihr das komplette Live-Ge- 

schehen nochmals als Mini-Bild einge- 

00 blendet wird. Die Designer integrier- 

ten neben den zahlreich anwahlbaren 

Spiclvariationen auch einen Multi-Spieler-Mo- 

dus, in dem Ihr Euch gl eichzeitig mit bis zu vier 

Freunden urn das runde Leder schlagen 

konnt-Voraussetzung dafur sind allerdings drei 

weitere Jo/pads, die erst im eingesteckten Zu- 

stand von FIFA automatisch erkannt werden. 

Der nicht allzu aufmerksame Schiedsrichter 

vergibt in Fifa 96 sowohl gelbe als auch rote 



Karten. Falls der ..Pfeifen- 
Heini" mal im SchuBweg 
steht, kann es auch passie- 
ren, daB der gute Mann 
schnell am Boden liegt und 
sich eine unfreiwillfge Ru- 
hepause gonnt. Die von 
EA weiterentwickelte Mo- 
tion-Capture-Technik 
sorgt auch in FIFA 64 fur 
realistische Animationen und flussige Bewe- 
gungsablaufe. Nur wer im Besitz eines Con- 
troller Packs (die essentielle Memory Card 
furs N64) ist, darf eine laufende Saison abspei- 
chern und spater weiterspielen. ws 

Ich we/0 nicht recht, was 
ich von EAs Nintendo-64- 
SchnellschuB hatten soil. 
Spieletechnisch haben wir 
es hier mit dem schlechtes- 
ten FIFA-Vertreter der re- 
nommierten Kicker-Serie 
zu tun.Wamm haben die Entwickler bei der Pre- 
miere ihres ersten 64-Bit-Produktes nur so gna- 
denlos geschludert? Auf den ersten Mick sieht FI- 
FA 64 von der optischen Prdsentation her fantas- 
tisch aus. Das Hauptmanko bei FIFA 64 ist die 
lausige Steuerung und die gesamte technische 
Umsetzung: Die Analog-Stick-Steuerung ist regel- 
recht unspielbar. Jede Bewegung macht sich erst 




85 




Oben: Schon wieder muB der gegnerische Torwart hinter sich greifen. 
IS men; Der Strafraum brennt, dieAbwehr pennt und gleich krachts! 



Gam oben seht Ihr ein spannendes Elfmeter- 
Schiefien. Mitte:We!che Taktik wahl ich nun? 



nach einer zeitlichen Verzogerung im Sekunden- 
bereich bei der Spielfigur bemerkbar, was fur ei- 
ne FuBballsimulation geradezu todlich ist Ledig- 
lich mit dem Steuerkreuz lassen sich mit etwas 
Geduld einigermaBen verniinfbge Spielziige auf- 
bauen. Trotzdem, das Dribbeln mit dem Ball ist 
ebenso nervig wie ein simpler SchuB nach vorne 
— was da gedriickt, gehaken und geguckt werden 
muB, um taktisch gekonnt nur einen Grashalm 
weit zu kommen, vergrauk selbst nach kurzer 
Zeit die geduldigsten FuBballanhdnger. Vom zu- 
fallsgepragten Spielablouf bis zur eigenwilligen 
Steuerung bietet FIFA 64 viele technische Eigen- 
heiten, iiber deren Qualitat man nur den Kopf 
schutteln kann.AuBerdem zucken die Spieler wie 
auch das Scrolling im unsynchronen Zusammen- 
spiel wie professionelle „Break-Dancer" iiber den 
Polygon-Rasen. Der Kicker-Crack ist zum groBten 
Teil damit beschdftigt, sich aufdas FuBballfeld zu 
orientieren. Fiir rafpnierte Kurz-Passe, Flanken 
oder gar taktische Finessen bleibt somit leider 



keine Zeit mehr. Das unsinnigste Feature ist ohne 
Zweifel die „Bild In Bild-Ubersicht, auf der man 
rein gar nichts erkennen kann. Da ist der fehlen- 
de Hallenspiel-Modus der letzten FIFA-Updates 
noch leicht zu verschmerzen. Der groBte Plus- 
punkt von FIFA 64 ist die offizielle Uzenz, in de- 
ren Umfang alle National- und Liga-Mannschaf- 
ten samt deren Spielerpersonlichkeiten enthaken 
sind. Auch von klanglicher Seke kann man ein 
wekeres Lob aussprechen. Aufgrund der Dolby- 
Surround<odierten Gerduschkulisse habt Ihr 
permanent das Gefiihl, das Stadion sei bis auf 
den letzten Platz ausverkauft Sehr schon gelun- 
gen sind auch die unterschiedlichen Jubelszenen 
nach erfolgreichem TorschuB. Die Spieler tanzen 
auf dem Rasen oder wenden sich Ihren Fans zu. 
Wem es nur auf vordergrundiges Spielgeschehen 
ankommt, findet mk FIFA 64 ein grafsch anspre- 
chendes SportspieLWer bereits itgendeinen FIFA- 
Vorganger besitzt, solke es sich gut uberlegen, ob 
er fur einen schlechteren Vertreter nochmals 
iiber einen satten Hunderter ausgeben will. Als 
die beste und genialste FuBballsimulation der ge- 
samten Videospiel-Geschichte empfehle ich Kon- 



amis phanomenales International Superstar Soc- 
cer 64, das ungefdhr in acht Wochen auch hier- 
zulande erhaklich sein solke. 



v/ s n r u m 



o 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager : 
Hersteller: 



Nintendo 64 

.FuBball-Simulation 

64 Mbit-Modul 

EA 



Testversion: 


EA 


Spieler: 


1-4 


Speicheroption: 


C< 


>ntrofler Pack 

Rfa-Lizenz 

4-6 


Features: 
Schwierigkeitsgrad: 


Preis: 

VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 


ca. 1 40 Mark 
frei 

77% 


Musik: 


-% 


Soundeffekte: 

Spielspap: 


79% 

62°/ 



86 



fftOY*Ut*6S£VW^CY*£tt/ 



Nintendo 64 N64 

Nintendo 64 incl. Control Pad 399.00 
Antennenkabel 49.99 

Control Pad 59,99 ' 

Goemon 1 39,99 ' 

International Superstar Soccer Deluxe 1 39,99 ' 

NBA Hangtime 1 39,99 ' 

Pilot Wings 119,99 

Star Wars - Shadows ot the Empire 1 39,99 " 
Super Mario 64 99,99 

Super Mario 64 Spieleberater 24,80" 

Supe r Mario Kart 64 99,99 * 

Turok: Dinosaur Hunter 1 29,99 
Wave Race 64 99,99 " 

Wayne Gretzky's 3D Hockey 1 39,99 ' 



Spieie 



PSX SM 

79.99* 



Adidas Power Soccer 

Adidas Power Soccer International 99,99 * 

Agent Armstrong 89,99 * 

Air Combat (Platinum Edition) 49,99 



Ball Blazer Champions 

Baphomet's Fluch 

Battle Arena Toshinden 1 

Battle Arena Toshinden 2 

Battle Stations 

BlacK Dawn 

Broken Helix 

Bubble Bobble 

Bug! Too 

Bust A Move 2 

Carnage Heart 

City of the Lost Children 

Command & Conquer 

Constructor 

Contra 

Cool Boarders 

Crash Bandicoot 



99.99" 
89,99 
Plat.Ed.) 49,99 
99,99 
79.99 " 
89.99 
99.99" 
AKTION! 49,99 



89,99* 

99.99* 



89.99* 
69,99 



69,99 

79,99- 

89,99" 
109.99 109,99 

89.99" 

99,99- 

89,99 
109,99 

79,99- 79.99* 



Crypt Killer 
Cyberia 



99.99" 
AKTION! 49,99 



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Darklight Conflict 89,99 ' 

Dark Savior 

Daytona USA Championship Edition 

Deadly Skies 89,99 " 

Descant 1 AKTION! 49,99 

Descent 2 79.99 " 

Destruction Derby 1 (Platinum Ed.) 49,99 

Destruction Derby 2 99,99 

Disruptor Special Edition 59,99 

Down in the Dumps 89.99 ' 

Dragonheart: Fire & Steel 89.99 

Excalibur 89,99 ' 

Exhumed 89,99 " 

Fighters Megamix 

Fonnel 1 " 109,99 

FIFA Soccer 97 89,99 

Frankenstein 

Hardcore 4x4 99.99 

Heart of Darkness 

Herks Adventure 99,99* 

Independence Day 89,99" 
Internal. Superstar Soccer Deluxe 89.99 

International Track & Field 99,99 

In the Hunt 89.99 ■ 
Jewels ol the Oracle 

Killing Zone AKTION! 49.99 

King ol Fighters 79,99" 

Kings Field 79.99 

Krazy Ivan 89,99 

Last Dynasty 89.99 ■ 

Legacy ot Kain 89,99 

Little Big Adventure 89,99 ' 

Umax 89,99 

Lost Vikings 2 79.99" 

Magic the Gathe ring 79,99 " 

Manic Kan's 89.99 ' 
ManxTT 

Mass Destruction 89,99 ' 

Mechwarrior 2 89,99 " 

MegaManX3 89,99 ' 

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89,99 
109,99* 
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Monster Truck 99,99 - 

Motor Toon 2 89.99* 

Myst 89.99 109.95 

N amco Smash Court Tennis 89.99 ' 

■■■toeing *9B f^H 89.99- 

N0A Hangtime 89,99" 

NBA In the Zone 2 99.99 
NBAJamT.E- AKTION! 39,99 

NBA Live '97 89.99 89,99* 

Need lor Speed 2 89,99" 

NHL Face Oil '97 79,99" 

NHL Hockey "97 (EA Sports) 89,99 89,99 

NHL Powerplay Hockey 89,99" 89,99* 

Pandemonium 79,99 
Parodius Deluxe AKTION ! 39,99 
Pinball Graffiti 89,99* 

Po'ed 89,99- 

Porsche Challenge 79,99 " 

Rage Racer 99,99' 

Rebel Assault 2 109,99" 

Resident Evil (dt.) 89,99 

Return to Zork 89,99" 89,99* 

Ridge Racer (Platinum Edition) 49,99 

Ridge Racer Revolution 99.99 

Road Rage 89.99 " 
Mum Bomb-umjn 109,99* 

Scorcher 99,99* 

Sega Worldwide Soccs r "97 89. 99 

Sentient 89,99 ■ 
Shredfest 89.99* 

Sim City 2000 89,99 99,99 
Sonic 3D Flickie's Island 99.99 

Sonic The Fighters 89. 99 * 

Soviet Strike 89.99 89.99 

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Spot Goes To Hollywood 89.99 89.99 

Star General 79.99 * 

Street Fighter Alpha 2 89.99 89.99 

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Tel.: (030) 433 96 05 

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Bremen 

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UM EINEN 3D-SHO 



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MIT KONKURRENZLOS REALISTISCHEN SZENARIEN UND 
FASZINIERENDEN SOUNDKUL.SSE IN DOLBY-SURROUND WIRD DIESES SPIEL 
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TUROK DINOSAUR HUNTE R ® © 19% ACCLAIM COMICS, INC TUR0KI5 A REGISTERED TRADEMARK OF 

WESTERN PUBLISHING. INC NINTENDO 64 AND THE 3-D "N" LOGO ARE TRADEMARKS OF NINTENDO OF 

AMERICA. INC @ 1996 NINTENDO OF AMERIGA. INC 



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PLRMSTRTIDn 



adidas 



Power Soccer 




Die groBten Unterschlede 

zum Vorganger sind die 

aktualisierten Statistiken 

und Originalspielemamen 

A He Fans der letzt- 
jahrigen APS-Version 
seien gleich vorweg ge- 
warnt: Be i APSI 97 handelt 
es sich nicht um eine Fort- 
setzung von Psygnosis' 
brillantem Polygon-Kicker 
(die erscheint namlich erst 
Ende des Jahres), sondern 
lediglich um ein Update 
mit geringen kosmetischen 
Veranderungen, das exakt mit der gleichen 
Engine wie sein Vorganger ausgestattet wurde. 
Playstation Fans aus dem Mittelmeerraum 
wird's freuen, daB nun auch jeweils 26 Teams 
aus Italien und Spanien mitspielen durfen. Die 
Anzahl der Nationalmannschaften wurde 
ebenfalls aufgestockt (neu sind z.B. Brasilien, 
Argentinien, Japan etc.), so daB nun insgesamt 
56 Nationalelfen zur Auswahl bereit stehen. 
Erfreulicherweise konnte sich Psygnosis zwi- 
schenzeitlich mit den Geldgeiem von der 
UEFA bzw. FIFA einigen und darf die Spieler 
nun so benennen, wie sie auch im richtigen 
FuBballerleben heiBen. Die Trikotfarben sind 
gleichfalls angepafk. Eine weitere Neuerung 
betrifft die groBere Differenzierung der ein- 
zelnen Clubs. Im Vorganger wurden nurWer- 
te auf einer Skala zwischen und 1 00 verge- 
ben, weswegen sich viele Teams in ihrer Starke 
kaum unterschieden. Jetzt reicht das Spek- 
trum von bis 255 Punkten. Im gleichen Zug 
haben die Programmierer auch die Unter- 
schiede im Konnen der einzelnen Spieler 
mehr der Real i tat angepafk, so daB nun die je- 




weiligen Torjager auch tatsachlich mehr Tore 
schieBen alsVerteidiger z.B.,was beim Vorgan- 
ger oft nicht der Fall war. All das, was schon 
aus AnlaB des ersten Teils geschrieben wurde 
(VG 5/96) gilt im Prinzip auch hier wieder. 
Options-technisch gesehen gab es letztes Jahr 
schon kaum was zu meckern.An einige kleine 
Dinge, die 96 „vergessen" wurden (Turnier- 
modus, 90 Minuten-Spiele, Sudden Death-Re- 
gel) hat Psygnosis diesmal selbstverstandlich 
gedacht und sie eingebaut. ds 

J^^k Grofi sind die Unterschiede 

zwischen den beiden APS 
wirklich nicht Laut Herstel- 
lerangaben wird bei jedem 
Nachfolgespiel irgendeines 
Titels immer die kunstliche 
Intelligenz verbessert, so 
auch angeblich hier. Bis auf ein leicht verandertes 
Toriiiiterverhalten fiel mir aber nichts weiter auf. 
Das 97 er Update ist naturlich ebenfalls wieder ei- 
ne brillant spielbare und superschnelle Simulation 



Oben: So schon anlmferte Fouls vine hier gibt 
es bei keiner anderen FuBballsimulation 
Unten: Ihr konnt die Platzbedingungen auch 
diesmal wieder den vier Jahmszeiten anpassen 

mit winzigen Spielern - adidas Power Soccer 
eben! Das Horror-Duo Feldkamp-Poschmann, 
bzw. die fbrtwahrende, sinnlose Abspielerei der 
uberhaupt nicht zum SpielveHauf passenden 
dummen Kommentarfetzen, raubt Euren Ohren 
auch hier wieder den Verstand - adidas Power 
Soccer eben! Wer gewillt ist fur ein poor neue 
Teams und echte start ahnlicher Spielernamen 
noch mat 100 Mack rauszuhauen, der moge dies 
ruhig tun. Doppeh gemoppek halt ja bekanntlich 
besser. Weniger Betuchte sol/ten lieber noch ein 
halbesjahr bis zum zweiten Teil warten. 




System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion:_ 
Spieler: 



.Playstation 

FuBball 

CD 



.Psygnosis 
.Psygnosis 
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Speicheroption: 2 Blocke 

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Schwierigkeitsgrad: 3-' 

Preis: ca. 100 Mark 



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VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 

Musik: 



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74% 



Soundeffekte: 



70% 



Spielspap: 



89 



PLRVBTRTIDn 




Oben:Von ein paar ekligen Schlabber- 
Monstern lassen wir tins nlcht schocken. 

Rechts;M/t dicker Allzweck-Kanone 

im Anschlag wetzen wir durch die 

vcrwinkelten Wolkenkratzer-Korridore. 

Im 25. Jahrhundert befindet sich das einfa- 
che Gesellschaftsmodell ..Mensch" in der 
Auslaufphase. Skrupellose Wissenschaftler ar- 
beiten im Auftrag des Geheimdienstes an den 
perfekten Humanoiden. Das uber 16 Stock- 
werke in den Himmel ragende Gebaude der 
Weltregierung dient dabei als getarntes Zen- 
trallabor. Schon lange kursieren Geriichte 
uber angebliche Gen-Experimente durch den 
Untergrund, die hinter den schwerbewachten 
Mauern des High-Tech-Wolkenkratzers statt- 
finden.Als wagemutiger Held namens „Tenka" 
und gleichzeitig Mitglied einer Widerstands- 
gruppe im Untergrund, habt Ihr dieAufgabe.in 
einem Himmelfahrtskommando alleine in das 
Gebaude einzudringen, urn dem schrecklichen 
Geheimnis auf die Spur zu kommen. Bereits 
die ersten Stockwerke des Regierungsgebau- 
des fdrdern mutierte Polygon-Aliens, Robo- 
ter-Dronen und genetische Monstervisagen 
zu Tage, die man mit menschlichen Versuchs- 
kaninchen in grausamen Experimenten zu 
perfekten Kampfmaschinen herangeziichtet 
hat. Zum Gliick verfiigt unser Held uber eine 
ausbaufahige Multifunktions-Waffe, die mit 
entsprechenden Extras zum Fusionsstrahler, 



Raketenwerfer oder bis zum hochexplosiven 
Dreifach-Laser ausgebaut werden kann. Klei- 
ne, aber nicht unbedeutende Details sorgen 
bei der mitgefiihrten Artillerie fur etwas mehr 
Abwechslung: Zielt Ihr z.B. mit Eurer Super- 
wumme auf einen Gegner, dient ein rot strah- 
lender Laserpointer als Fixierhilfe.Tenka kann 
springen, rennen, sich ducken und nach oben 
oder unten blicken. In den 26 Einzelmissionen 
tummelt sich neben den bereits erwahnten 
Suchdroiden und laserbewaffneten Wachro- 
botern noch eine ganze Menge anderes bizar- 
res Feindvolk. Ob grafiliche Tentakel-Mutatio- 
nen, wildgewordene Bio-Androiden oder 
heimtuckische Sicherheitsfallen, alle verfolgen 
nur ein Ziel: Den Eindringling auszuschalten. 
Mit der Multifunktions-Wumme im Anschlag 
wetzt Ihr durch dunkle Wolkenkratzer-Korri- 
dore, nutzt verwinkelte Gange als Deckung 
und liefert Euch mit den .Ausgeburten der 
Reagenzglaser" heiBe Lasergefechte. In den 
Bildschirm werden alle notwendigen Status- 
anzeigen transparent eingeblendet. Hier wer- 
det Ihr uber den momentanen Gesundheits- 
zustand, die angewahlteWaffe und deren Mu- 
nitionreserven informiert. Die ersten Stock- 



werke sind relativ einfach zu mei- 
stern: Einfach alles, was sich bewegt 
abballern, einen Reaktor zerstoren 
und denWegzum rettenden Aufzug 
finden. In hoheren Stages wird's 
kniffliger:Terminals mussen mit den 
richtigen Schaltern aktiviert, Ge- 
heimraume gefunden und der Mu- 
nitionsvorrat wirtschaftlich einge- 
setzt werden. Nach jeder erfolgreich absol- 
vierten Mission darf man seinen Erfolg auf ei- 
ner MemoryCard abspeichern. ws 



MrtTenka schickte Psygno- 
sis ein vielversprechendes 
Kaliber in die heiBumwor- 
bene Ego-Shooter-Schlacht 
Die Entwickler haben an al- 
les gedacht, was den be- 
herzten Bildschirmsbldner 
erfreut und dabei das unterhaksamste der feuri- 
genThematik herausgepickt Geboten wird:effekt- 
volle 3D-Grafik, viele (dunkle) Level, erbarmungs- 
lose Ballerduelle und ein fairer Spielverlauf. Aller- 
dings haben einige der mutierten Gegner die 
kunstliche Intelligenz eines verrosteten Blech- 
eimers. Des weiteren ist es in vielen Raumen so 
zappenduster, daft man nicht einmal seine Hand, 
geschweige denn eine Wand vorAugen siehlAn- 
fangs mag dieser Aspekt ja noch fur ein schauri- 
ges Ambiente sorgen, mit der Zeit nervt dieser 
Umstand aber selbst den groliten Gruselfan.Auch 
eine stinknormale Automap ware weitaus sinnvol- 
ler gewesen, als diese ziemlich ddmlichen Markie- 




90 




PLRMSTRTIDn 




rungswurfel in der Gegend abzusetzen, die dazu 
noch nervige Piepstone von sich geben. Ansonsten 
veHangt das Spiel neben taktischem Rafpnement 
noch einiges an spierischem Durchhattevermo- 
gen. So darf man zwar beim Level-Wechsel ab- 
speichern, beilit man aber zwischendurch trotz- 
dem einmal ins Gras, mud man alle Aktionen von 
Anfang an wiederholen, und das nervt stellenwei- 
se ganz gewaltig. Lalit man sich longer aufTenka 
ein, entwickelt das Mutanten-Metzteln zuneh- 
mendTiefe. Gekampft wird hier mit Kopfchen, be- 
dingt durch einen limhierten Mun'rtionsvorrat und 
einigen intelligent agierenden Computergegnern, 
die sich der Strategic des Spielers anpassen. //Ti- 
mer komplexer und verzwickter werden die spa- 



Nach einem minuten- 
langen Render-Vorspann 
sieht Tenkas trost/ose 
Endzeit-Welt gleich viel 
diisterer aus 



teren Level-Labyrinthe, die durch abgewandeke 
Rdtseleinlagen die Motivation aufrechterhalten. 
Trotz einiger Design-Mangel ist der Spielablaufje- 
derzeit beherrschbar und durch logisches Denken 
zu losen. Psygnosis hat mit Tenka sicherlich nicht 
den uhimativen Genrekiller aufder Pfanne, aber 
ein gehobener Vertreter der neuen 3D-Shooter- 
Garde ist es allemal.Ambitionierte Playstation-Be- 
sitzer sollten unbedingt probespielen, wahrend 
verwohnte Turok-Spieler besser Abstand hahen. 
Aufierdem sollte noch erwahnt werden, da(i der 
Schwierigkeitsgrad in spdteren Stages besonders 
hoch ausgefallen ist So manches 3D-Greenhorn 
wird das todlich nerven, alte id-Hasen werden da- 
gegen flott unterhalten. 



7/ 3 71 

System: 



f U i x l S 




.Playstation 



Spieletyp: 

Date n t rage r: 

Hersteller: 

Testversion:_ 
Spieler: 



_3D-Shooter 
CD 



.Psygnosis 
.Psygnosis 



Speicheroption: 



Features: 

Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



Memory Card I Block 

Continue 

6 



VG-Altersempfehlung: 

Grafik: 

Musik: 



SoundefTekte: 



.ca. 90 Mark 
ab 16 

77% 

64% 

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Spielspa(3: 8( 



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91 



TEStS 



PLRVSTRTIDn 




Excalibur 2555 a.d. 




Wer wird die 
offizielle Ms. 
Playstation 
werden? „Bath 
oder „Laura"f 



I m Jahre 2555 haben die dunklen Ritter 
der Tafelrunde das Geheimnis des Zeitrei- 
sens entdeckt. Mit dieser Fahigkeit setzt 
Oberstinkefinger „Delavars" zum histori- 
schen Rundumschlag an und mopst sich mit 
seinen Monstersoldnern das legendare Ex- 
caliburen-Schwert. Konig Artus ist alles an- 
dere als von dieser heimtiickischen Schand- 
tat begeistert und schickt seinen besten Ma- 
gier „Merlin" samt Zaubergehilfin „Bath" auf 
eine gefahrliche Abenteuerreise, um das 
wertvolle Artefakt zuriickzuerobern. In der 
Rolle der hubschen Polygon-Maid „Bath" 
rniiBt Ihr Euch durch dreizehn unterirdische 
Labyrinthen-Level kampfen und zaubern.be- 
vor Ihr die verschwundene Edelmetallklinge 
wieder in Euren Handen halten diirft. Mit 
messerscharfem Breitschwert bewaffnet, 
steuert Ihr die Heldin durch dunkle Gange 
und muffige Raume, die sich je nach einge- 
schlagenem Ego-Blickwinkel in alle Richtun- 
gen drehen. Lastigerweise lungern in den 
Katakomben viele Rauber, Mochtegernver- 



brecher und anderes angriffslustiges Feind- 
volk herum. LaBt einer nicht mit sich reden, 
helfen meist nur mehrere wohlgezielte 
Schwerthiebe. Dank Merlins magischer Un- 
terstiitzung konnt Ihr den angreifenden Po- 
lygon-Mieslingen auch mit iibernatiirlichen 
Kraften eins auswischen. Findet man unter- 
wegs einen brauchbaren Gegenstand auf 
dem Boden, genugt ein Knopfdruck und das 
Kleinod wird in das Inventory-Menu aufge- 
nommen. Darunter befinden sich solch 
brauchbare Dinge wie Schlussel, EBbares 
und andere Objekte, die uns das Weiter- 
kommen erleichtern. Geht z.B. Eure Lebens- 
energie wahrend eines Kampfes zur Neige, 
rniiBt Ihr einfach einen Happen Huhnerkeu- 
le einwerfen und schon steigt der Kraftepe- 
gel wieder an. In Verbindung mit den Gegen- 
standen sind einige knackige Ratselaufgaben 
im Spiel versteckt. Meist betreibt Ihr ausgie- 
bigen Tauschhandel mit anderen Personen, 
die Euch dann als Belohnung wichtige Infor- 
mationen preisgeben oder em neues Item 
schenken. Wie bei alien Adventure-Spielen 
ublich.laufen alle Gesprache automatisch ab, 
wobei samtliche Texte in deutscher tlber- 
setzung auf dem Bildschirm erscheinen bzw. 
von einer Sprachausgabe begleitet werden. 




Oamit Ihr in der Unterwelt die Ubersicht 
nicht verliert, werden alle Raume automa- 
tisch mitgezeichnet. Habt Ihr einen Level ge- 
schafft, diirft Ihr Euch ein PaBwort notieren 
oder auf Memory Card abspeichern. ws 



Auf den ersten Blick 
dhneh Excalibur dem 
letztjahrigen Megabit 

Tomb Raider ungemein. 
Allerdings tendiert das 
Spiel mehr in denAdventu- 
re-Bereich, als dali man 
beide direkt miteinander vergleichen kbnnte. 
Die Pluspunkte vorweg: Beeindruckende Ucht- 
und Schatten-Effekte, viele Ratsel und eine in- 
tuitive Steuerung sorgen fur ein herausragendes 
Adventure-Ambiente. Die Geschichte um die le- 
gendare Helden-Saga hdtte allerdings eine et- 
was professionellere Grafikaufmachung ver- 
dient So liefert Telstars junge Entwickler-Crew 
zwar ein motivierendes Schwert- und Haude- 
gen-Stuck ab, das allerdings beim genaueren 
Hinsehen mit einigen unschonen Patzern zu 
kampfen hat In den 13 Leveln stecken eine Rei- 
he von netten Ideen, die leider dank grob- 
schldchtigerTexture-Kulissen und einiger techni- 



92 




***% 









s» 








Mit Lichteffekten wurde nicht gespart: jeder 
wuchtige Schwertbieh zieht elnen 
farbenfrohen Funkenregen hinter slch her 



scher Schwachen der 3D-Engine im Keim er- 
stickt werden. Die schwertfiihrende Kampfes- 
kunst unserer Heldin ist auf einige wenige 
Schlagkombinavonen beschrankt, was auch den 
eingeschworensten Abenteurer nach kurzester 
Zeit ziemlich anoden durfte. Des weiteren gibt 
es einige technische Fahrlassigkeiten, die bei 
keinem Next-Generation-Spiel mehr vorkom- 
men sollten. Habt Ihr nach endhsen 
Links/Rechts- oder Uberkopf-Hieben einen der 
Polygon-Feinde erlegt, konnt Ihr unbekummert 
iiber den leblosen Konper hinweglaufen, als ob 
da nichts aufdem Boden liegen wiirde.AuDer- 
dem sind nicht alle Rdtselaufgaben durch 



Einige Puzzles lassen slch nur 
mit etwas Gliick losen 



scharfes Nachdenken zu losen, ab und zu hilfi 
nur der Zufall oder schnodes Anlaufen aller 
Spielorte. Neben diesen ..kleinen" Ungereimt- 
heiten bietet Excalibur grundsoliden Action-Ad- 
venture-Stoff: Gegenstande einsammeln, Mon- 
ster vertrimmen, kleine Puzzles losen und Kar- 
ten studieren. Nur durch geschicktes Kombinie- 
ren verschiedener Items konnt Ihr manch aus- 
sichtlose Situation knacken. DerTratsch mit den 
Hohlen-Bewohnern ist essentiell. Nur durch eif- 
riges Nachhaken kommt Ihr dem Oberbose- 
wicht auf die Spur. Ein jammer nur, dad das 
Spiel einige Monate zu spat dran ist, sonst hat- 
te es vielleicht eine etwas hohere Wertung ver- 
dientWer mit Core Designs kurvenreicher Sexy- 
Lady bereits abgeschlossen hat, dem sei Excali- 
bur 2555 A.D. warmstens ans Herz gelegt 



v/ 5 r 

System: 



Spiel etyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 

Testversion: _ 
Spieler: 



Playstation 

_Action-Adventure 
- CD 



_Telstar 
Konami 



Speicheropti on: 



Features: 

Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



-y Card I Block 

Continue 

5 



VG-Altersempfehlung: . 

Grafik: 

Musik: 



Soundeffekte: 



_ca. 100 Mark 

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DESCENT 2 79.95 

EXHUMED 99 95 

EXCALIBUR 89 95 

HEXEN 89 95 

INDEPENDENCE DAY . . . .89 95 
MASS DESTRUCTION . . .89 95 

MECH WARRIOR 89 95 

MIKRO MACHINES 7 i . .99.95 

monster truck 89.95 

nanotek warrior ... 99 95 

nascar racing 89.9e 

pitfall 3d 89 96 

perfect weapon 89.95 

porsche challenge . .89 95 

rage racer 89 95 

rebel assault 2 89 95 

rally cross 89.95 

RIOT 89 95 

SAMURAI SHOWDOWN . .89.95 

SUIK0DEN 89 95 

SPIDER 89 95 

SOUL EDGE 89 95 

SYNDICATE WARS 89 95 

TEN PIN ALLEY 89 95 

TENKA LIFEF0RCE * . . .99.95 
TOMB RAIDER 2 89.95 



TIME CRISIS 89.95 

TRANSPORT TYCOON . . 89 95 

THE CrOW 89 95 

TUR0K 89.95 

VR POOL 89 95 

VANDAL HEARTS 89.95 

WING COMMANDER 4 . .99 95 

ZUBEHJR FUR PSX 

MEMORY CARD? 39.95 

MEMORY CARD 360 . . 99.96 

CONTROLLER! 39.95 

RGB KABEL 39.98 

FLIGHT STICK 129.95 

PREDATOR GUN 69.95 

HF ADAPTER 49.95 



1>?AC 



TUifcM 



BEDLAM 89 95 

FIFA 97 89.95 

THE CROW 89.95 

DARKLIGHT CONFLICT . .89.95 

INDEPENDENCE DAY 89.95 

HEXEN 89.95 




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''V!'// 



97 



93 



Tests 



Speedster 





0'45"9 

1 07 4- 



Oben: Im Zweispieler- 

Modus wird der 

Blldschirm vertikal 

gespiittet. 

Rechts: Rekordesichert 

Ihr per Memory Card 



Single Race 



OwckpontJ Off 
htermecfate 



Die Liste der Renn- 
spiele fiir die Play- 
station ist mindestens 
so lang wie Dirks Siin- 
denregister in Flens- 
burg, was allerdings keine Software-Firma 
davon abhalt, weiter in diesem Genre zu 
entwickeln. Pysgnosis' neuestes Werk 
Speedster unterscheidet sich von den mei- 
sten Konkurrenten auf den ersten Blick 
durch die grafische Gestaltung, denn die 
Kurse und Eure Fahrzeuge seht Ihr aus der 
Vogelperspektive. Per Tastendruck zoomt 
Ihr naher an des Geschehen heran, doch iib- 
liche Kamerapositionen wie z.B. die beliebte 
Cockpitansicht, fehlen vollig. Drei Spielmodi 
gibt's zur Auswahl: Meisterschaft, Time Trial 
und Einzelrennen, wobei Ihr im letzteren 
auch zu zweit mit vertikal gesplittetem Bild- 
schirm antreten konnt.Vor dem Rennen be- 
stimmt Ihr noch den Schwierigkeitsgrad aus 
drei Moglichkeiten, nur wer eine Saison im 
normalen oder schweren Modus gewinnt, 
erhalt einen der Bonus-Renner. In zwei 
Fahrzeugklassen stehen zunachst jeweils 
vier Flitzer in der Garage, in die schnellen 
Sportwagen sollten sich jedoch nur geiibte 
Speedster-Piloten setzen. Nachdem Ihr die 
Checkpoints und Ghostcars an-oder ausge- 
schaltet habt, steht Ihr auch schon am Start 
von einem der acht Strecken. Zum nachsten 
Rennen werdet Ihr nur zugelassen, wenn Ihr 
den aktuellen Wettkampf gewinnt, was zu- 
mindest in den beiden ersten Spielstufen ge- 



Best Times 

BMBBaBa -r 'H— "It! I 

Top 3 Times 
\ 3072 BOB 

2 800 AWB 

3 B20"0 ROB 

Best Lap Time 
rOO'2 BOB 



gen die sieben computerge- 
steuerten Konkurrenten kein 
Problem ist. Alle Time-Trial- 
Rekorde lassen sich auf Me- 
mory Card sichern, wer zehn 
Blocke frei hat, darf sogar die 
Ghost Cars speichern. rz 




Red Flash 



Normal Steering 
Start Delay 



Yellow Thunder 



Normal Steering 
Start Delay 



r 




Im ersten Schwierigkeits- 
grad kriechen die Fahrzeu- 
ge lahmarschig urn die 
Kurven, erst in den hohe- 
ren Spielstufen kommt et- 
was Spannung auf. Leider 
fehlt ein Mehrspieler-Mo- 
dus ahnlich dem von Micro Machines V3, ein 
paarWaffen hatten auch nicht geschadet So bie- 
tet die Raserei zu wenig Abwechslung, urn den 
Spieler longer bei Laune zu halten. Die acht Kur- 
se wurden grafsch recht abwechslungsreich ge- 
staltet mit Stadtkursen, Bsstrecken, Brucken und 
Highways. Es gibt einige recht einfache Tricks, mit 
denen Ihr Eure Konkurrenz absehiitteln konnt, 
grundsatzlich solhet Ihrjede Kurve moglichst eng 
nehmen, damit sport Ihr am meisten ZeiL Ohne 
besondere Extras und innovatives Gameplay 
bleibt Speedster leider nur eine mittelmafiige 
Wertung, es gibt Besseres. 



v/ s n r U M o 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 



Testversion: 



_P!aystation 
_Rennspiel 
CD 



Anzahl der Spieler:. 
Speicheroption: 



_Psy gnosis 
Psygnosis 
I -2 



Features: 

Schwierigkeitsgrad:. 

Alterempfehlung: 

Preis:ca. 

Grafik: 

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_I-I0 Blocks 

'ontinue 

4-7 

frei 

1 00 Mark 

69% 

77% 

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Namoo Museum 3 .95.00 

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sts 



Power Move Pro 



Wrestlin 




Ohen:Zwei Kameraper- 

spektiven stehen fur's 

Match zurAuswahl 

Rechts: Der artlstlsche 

Move hat gesessen! 



Nachdem das japanische Original Tou- 
kon Retsuden bereits in die zweite 
Runde gegangen ist, prasentiert Laguna nun 
mit Power Move Pro Wrestling die PAL- 
Konvertierung des Erstlingswerkes. Fiir das 
Kampfsystem dieses Ringspektakels haben 
sich die Designer einiges einfallen lassen. Ihr 
konnt Eurem Gegeniiber mit Schlagen/Trit- 
ten, Haltegriffen oder Kraftattacken (Wiirfe 
etc.) zu Leibe rikken, die jeweils durch einen 
simplen Button-Press ausgelost werden. 
Nach dem Stein/Papier/Schere-Prioritaten- 
system (z.B. ist ein Haltegriff einem Schlag 
iiberlegen) beharkt man sich dann auf der 
Matte. Jeder der 12 Muskelberge beherrscht 
schon anzusehende, realistische Wrestling- 
Manover und einige Spezialtaktiken, die aber 
nur einschlagen, sofern der Gegner sich in 
einer bestimmten Position wie z.B. auf dem 
Bauch liegend, befindet. Einige fiese Typen 
wenden auch nur zu gerne illegale Aktionen 
(auch auBerhalb des Rings) an, die aber unter 
Umstanden zur sofortigen Disqualification 
fiihren konnen. Durch die Moglichkeit, den 
Kontrahenten durch den Ring zu schleudern, 
werden auch Aerial-Moves und schmerzhafte 



Konter moglich, richtige Combos fehlen da- 
gegen. Jede Attacke auf ein bestimmtes Kor- 
perteil reduziert auch die Schadenspunkte 
des jweiligen Wrestlers fiir selbiges, und eine 
Moglichkeit zum Sieg neben Pin oder Aufga- 
be resultiert dann aus einem erfolgreichen 
„Behandeln" einer Extremitat mit null Scha- 
denspunkten. Auswahltechnisch habt Ihr die 
Wahl zwischen Schaukampfen mit variabler 
Zeit (auch ein Unentschieden ist moglich), 
Titelkampf oder einem Liga-Wettstreit.Ver- 
schiedene Kameraperspektiven runden die 
Show schlieBlich ab. rk 



Der spielerische Ansatz in 
PMP Wrestling mit den 
verschiedenen Aktionen ist 
wirklich gut gelungen. Die 
Hattegriffe und Verrenkun- 
gen der Polygonrecken sind 
sehr geschmeidig in Szene 
gesetzt und es kommt keine WWF-iypische, un- 
kontrollierbare Hektik auf. Liegt der Gegner am 
Boden, nehmt Ihr inn in den Schwitzkasten, ver- 
dreht die Beine, testet seine Bauchmuskeln, je 



■■■■■Hi 
Hot Euch der Gegner im fiesen Haltegriff wie 
oben, solttet Ihr schleunigst versuchen, die 
Ringselle zu errelchen, sonst seld Ihr erledigt 

nachdem welche Position Ihr zum armen Opfer 
einnehmt Fiir Vielfalt ist also gesorgt Was aber 
soil das mit den Schadenspunkten, wenn diese 
nirgends angezeigt werden ?! AuBerdem ist die 
FlieBbandmusik eine Beleidigung fur die Ohren, 
und auch mit den lastigen PAL-Balken muBt Ihr 
Exich wegen fehlender Anpassung herumschla- 
gen. Das Angriffsverhalten der Gegner IdBt auch 
etwas zu wiinschen iibhg: Mai leisten sie null Ge- 
genwehr, mal putzen sie Euch perfekt von der 
Platte. Es gab also noch einiges zu verbessem fur 
Wrestling-Fans und deswegen istja mittierweile in 
Japan schon Toukon Retsuden 2 erschienen. 



V/ 



System: 

Spieletyp: 

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Hersteller: 

Testversion: 



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Playstation 

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Laguna 

Anzahl der Spieler: 1-2 

Speicheroption: MC-Save 

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1 00 Mark 
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Druckfehler, Irrtumer, Preisanderungen und Lieferung vorbehalten. Wir haften nicht fur KompatibiUtatsprobleme der einzelnen Svsteme und,' Oder Landesversionen. Unfreie Sendungen 
werden nicht angenommen. Der Umtausch wegen Nichtgefallen ist generell ausgeschlossen. Defekte Ware wird nach unserem Ermessen von uns repariert Oder ersetzt. 



TB 




Match Tennis 



WINNER 




??/ "\v- <■■/ ' _ vk- 

Hat der Hebe H. Hill nicht eine verbliiffende Ahnlichkeit mit 
unserem Boris? Auch Andre Agassi und Pete Sampras erkennt 

man ohne grollere Probleme 



WM onsolen-Oldies schwarmen heute noch 
von Humans PC-Engine-Klassiker Final 
Match Tennis, weshalb wir besondere Hoff- 
nungen in den Playstation-Nachfolger setzten. 
Im Schaukampfmodus konnen mit Multitap bis 
zu vier menschliche Mitspieler zum vergnugli- 
chen Doppel antreten, freie Platze fiillt der 
sehr gut spielende Computer gerne auf. Im 
Einzel eignet sich diese Spielart vor allem fur 
Trainingsmatches.denn die sensible Steuerung 
erfordert doch etwas Eingewohnung. In je- 
dem Modus wahlt Ihr vor dem ersten Auf- 
schlag Euren Spieler aus zwolf angebotenen 
Recken - jeweils sechs Herren und Damen - 
aus. Die Ahnlichkeit zu einigen der Topstars 
lafit sich trotz der Phantasienamen (mangels 
Lizenz) nicht leugnen, auch Steffi und unser 
Bobbele erkennt man deutlich. Die Spieler ha- 
ben unterschiedliche Starken.es gibt Grundli- 
nienasse ebenso wie Serve-and-Volley Spezia- 
listen. Den Belag diirft Ihr ebenfalls bestim- 
men, auf Rasen springt der Ball flach ab, auf 
dem Hartplatz verliert er kaum an Geschwin- 
digkeit,und die langsame Asche eignet sich be- 
sonders fur Grundlinienspieler. Im World- 
Tour-Modus nehmt Ihr an sechs Tumieren 
rund um die Welt tell, um am Ende der Saison 
hoffentlich den Spitzenplatz in der Rangliste 
zu belegen. Auf dem Platz bestimmt Ihr mit 
den vier Feuertasten die Schlagart und mit 
dem Steuerkreuz die Lange und Richtung Eu- 





rer Schlage, wobei auch Eure Stellung zum Ball 
mitberechnet wird. Nach jedem Match zeigt 
das Programm eine Aufstellung der erzielten 
Punkte. Eure Erfolge in der World Tour diirft 
Ihr per Memory Card sichern. rz 

Sen iiber vier Jahren steht 
Blue Bytes' Jimmy Con- 
nors Tennis fur Super Nin- 
tendo nun schon an der 
Spitze oiler Tennis-Simula- 
tionen, und daran kann 
auch Hyper Final Match 
Tennis nichts andern. Die Grafik wirkt antiquiert 
Wenn man bedenkt, was mit Motion Capturing 
doch alles mbglich ist (siehe zum Beispiel Sam- 
pras Extreme Tennis), entlocken mir die truben fi- 
guren auf dem Platz nur ein mitleidsvolles Gdh- 
nen. Auch spielerisch haut mich Humans Tennis 
nicht vom Hocker, prazise Schlage sind nur mit 
sehr viel Ubung und selbst dann nicht immer 
mbglich. Haufig segek der Ball ohne offensichtl'h 
chen Schlagfehler ins Aus, so dali man an den ei- 
genen Fdhigkeiten zu zweifeln beginnt Eine Zeit- 
lupe haben sich die Entwickler gespart, wer ein 
Match vorzeitig beenden mochte, kann dies nur 
durch einen Reset tun, denn diese Option fehlt 
ebenfalls.Allenfalls mit vier menschlichen Mitspie- 



Oben: Nette 
Kameraposition, 
aber leider 
unspielbar, denn 
man sieht den Ball 
viel zu spat 



Links; )a wo Isser 
denn, der Ball? 
Auch diese Vogel- 
perspektive Ist 
leider ungeeignet 



lem zu einem Doppel kbnnte ich Humans Tennis 
gerade noch empfehlen, allerdings auch nur, 
wenn alle Teilnehmer die gleiche Spielstarke vor- 
weisen, ansonsten holen sich Tennisfans lieber 
Codemasters Sampras Tennis oder warten auf 
besseres Wetter. 



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Little BlCI Adventure 




Twinsen muB 

aufpassen, 

denn uberall 

lauern die 

schieftwiitigen 

Gehilfen von 

Dr. Funroek. 

Rechts: Unser 

Dampfer hat 

se/n nachstes 

Ziel erreicht. 



An witzig-bunten Grafiken herrscht im ganzen Spiel kein 
Mangel. An einlgen Stellen 1st sogar Euer Grips gefragv 
Kleine Ratseleinlagen (hier zum Beisplel d la Sokobahn) 
bringen gelungene Abwechslung in das Spielgeschehen. 



Auf einem fernen Inselplaneten im „Twin- 
sun"-Universum passieren eines Tages 
schreckliche Dinge. Die Ursache alien Ubels 
ist schnell erkannc Dr. Funfrock, ein barbari- 
scherTyrann, hat sich unter Zuhilfenahme sei- 
ner Killermaschinen des Planeten bemachtigt 
und damit die gesamte Zivilbevblkerung unter 
seine rucks ichtslose Herrschaft gebracht. Er 
verfugt iiber die wahnwitzige Fahigkeit, ver- 
schiedene Rassen miteinander zu klonen und 
diese als schuBfreudige Soldaten auf der 
ganzen Planetenoberflache zu postieren. In 
der isometrischen Fantasy- Welt von Little Big 
Adenture tummeln sich vier Hauptrassen: die 
Quetsche, die Dickos (elefantenartige We- 
sen), die Pummels (kleine rundliche Typen) 
und die flinken Haasis (Meister Lampe laBt 
grii6en).AIIe Arten leiden unter dieser Herr- 
schaft, aber nur wenige konnen Widerstand 
leisten. In Dr.Funfrocks Fabriken werden am 
laufenden Band neue Dicko-Klone (bosartige 
Elfanten-Mutationen) produziert, die als 
Wachter an verschiedene Stellen der Insel ge- 
beamt werden. Ihr schliipft in die Rolle von 
„Twinsen", einem jungen tolpatschigen 
Quetsch, der im Traum von der Gottin Sen- 



dell gerufen wird, um seinen Heimatplaneten 
zu retten. Das Schicksal hat Euch dazu auser- 
koren.Frieden und Harmortle in Eurer Heimat 
wiederherzustellen.Als Patient einer Psychia- 
trie startet Ihr mit Twinsen zur gefahrlichen 
Abenteuerreise.Anfangs ist es schwierig her- 
auszufinden, wem man trauen kann oder gute 
Freunde zu finden, die Euch dabei helfen, die 
Welt zu retten und den unheilvollen Dr. Fun- 
frock auBer Gefecht zu setzen. Die Gegner 
konnen jederzeit die Oberhand gewinnen und 
so Eurer Suche ein Ende setzen. Um unter- 
wegs Informationen zu erhalten, plaudert Ihr 
mit Passanten, Laden besitzern oder anderen 
Kreaturen. Die Geschichte ist in zwolf einzel- 
ne Kapitel aufgeteilt, die sich iiber ebenso vie- 
le Inselabschnitte erstrecken. Mit diversen 
Fortbewegungsmitteln wie z.B. einem Schiff 
oder Motorrad, werden dabei groBere Entfer- 
nungen zurucklegt. Jeder Level ist in unter- 
schiedlich groBe Landschafts-Quadrate aufge- 
teilt, in denen sich unser Quetsch-Mannchen 
vollig frei bewegen kann. Damit wir alien Ge- 
fahren und Geschicklichkeitspuzzles trotzen, 
verfugt unser Twinsen iiber vier Gangarten 
bzw. Gemiitszustande, die mit den L+R-Tasten 



gewechselt werden: Je nachdem, ob Twinsen 
gerade ..sportlich", ..normal", ..aggressiv" oder 
..unauffallig" unterwegs ist, hat das direkte 
Auswirkungen auf die Umwelt. In jedem Zu- 
stand kann er bestimmte Dinge verrichten 
z.B. bei ..sportlich" hiipfen und in der ..aggres- 
siv"-Verfassung wie ein Berserker kampfen. Im 
„normal"-Modus marschiert EierkopfTwinsen 
im ruhigen Tempo durch die kunterbunte Fan- 
tasy-Landschaft, um Schranke, Kisten oder 
sonstige Gegenstande zu untersuchen. In vie- 
len Spielsituationen ist es sogar notwendig, 
daB unser Held seine Fauste auspackt und ei- 
nige bestimmte Gegner iiber den Jordan 
schickt, die ihm dann solch nutzvolle Gegen- 
stande wie Geld, Magie oder Schlussel hinter- 
lassen. Weitere hilfreiche Extras werden im 
Inventory-Screen verstaut, der jederzeit mit 
der Start-Taste aufrufbar ist. Wird Twinsen 
von Gegnern attackiert oder mit Bleikugeln 
eingedeckt, verliert er kostbare Lebensener- 
gie. was Euch eines von zwei Leben kosten 
kann. Zum Gliick kann man im Spiel beliebig 
auf Memory Card speichern oder zuvor einen 
Quick-Save ausfiihren, so daB einen ein plotz- 
licherTod nicht extrem argert. ws 



100 




Little Big Adventure ist ein 
rundum gelungenes Action- 
Adventure der typisch fran- 
zosischen Art Drumherum 
gibt's jede Menge versteck- 
te Gegenstande, w'e/e Hin- 
weise, witzige Grafkeinlagen und teils originelle 
Ratselkost zu Ibsen. Einige technische Sachen sin- 
d's, die mich allerdings etwas nerven. Habt Ihr 
z.B. eine bestimmte Stelle errekht, bldttert der 
Bildschirm automatisch aufdas nachsteTeiktuck 
urn. Dieser vollig unnotige Umstand des PGOr'h 
ginals hatte heutzutage mit etwas mehr Program- 
mier-Aufwand leicht geandert werden konnen. 
Aulierdem laufen viele derWesen etwas unmoti- 
viert durch die Fantasy-Landsehaft und sind oft 
nur per Zufall zu treffen. Im Gegensatz zur Gra- 
fk- und Musik-Prasentation wur- 
de in der Wahl des deutschen 
Synchronspreehers vollig dane- 
bengegriffen, was im Klartext be- 
deutet, dali die Stimme absolut 
gelangweik und unmotiviert aus 
dem Lautsprecher drohnt Von 
diesen kleinen Mankos mal ab- 
gesehen, ist bei Little Big Adven- 
ture einiges los - wunderschone 
Animationen, liebevoll detallierte 
Landschaftskulissen und eine 
passable Benutzerfuhrung trei- 
ben den Spieler zum stdndigen 
Weitermachen an. Neben dem 
perfekt ausgetiifielten Level-De- 
sign sorgt die devere Sound- 
untermalung fur zusdtzliche 
Stimmung. Hinter durfuger Sprachausgabe, scho- 
nen Renderfilmchen und lustigen 3D-Charakteren 
verbirgt sich trotzdem noch ein recht spannen- 
des, witziges und anspruchsvolles Abenteuer. Set- 
ter* findet man Action und Puzzlevergnugen so ge- 
schickt in einem Abenteuerspiel verqukkt Ein 
jammer nur, daB das PCOriginal bereits zwei 
Jahrchen aufdem Bucket hat und in der Playstati- 
on-Umsetzung kein bilichen verbessert wurde, 
ansonsten hatte das unterhaltsame Render-Ge- 
haue eine hohere Wertung verdient 



System: 

Spieletyp: 

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Hersteller: 

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Spieler: 



Playstation 

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D332 
D220 
D139 
D297 
D311 
D218 
D214 
D267 
D285 
D290 
D314 
D228 
D320 
D306 
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Destruction Derby 2 

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NHL Hockey 97 

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Manx TT: 




Gam oben:Die 3D-Grafik 

sieht teils grandios aus. 

Darunter werfen wir einen 

Blick aufden 2-Spieler-Mode 

^ach gelungener Day- 
tona-Auffrischung pra- 
sentiert Sega ein weiteres 
Rennspiel fur asphaltgeprufte 
Saturn-Besitzer. Der ange- 
hende Manx-TT-Weltmeister 
muB sich zuerst zwischen 
den drei zur Auswahl stehen- 
den Spiel varianten: .Arcade", 
„Saturn-Challenge" oder ..Time Trial" entschei- 
den. Danach werden zwei Kurse mit unter- 
schiedlichen Schwierigkeitsgraden angeboten. 
Um die Wette gerast wird auf einer real basier- 
ten Rennstrecke, die sich auf der englischen 
Kanal-lnsel ,,Man" befindet. Die schikanenrei- 
che Berg-und-Tal-Hatz fuhrt Euch durch male- 
rische Landschafcskulissen: Ihr durchfahrt gru- 
ne WiesenstraBen, kurze Tunnelpassagen und 
schmale Dorfpfade. Jeder Kursabschnitt ist in 
mehrere Etappen unterteilt, die nach dem alt- 
bewahrten ..Checkpoint-System" in einer be- 
stimmten Zeit durchfahren werden miissen. 
Nur wer sich zutraut, die Gange selbst ins Ge- 
triebe zu kniippeln, hat eine Chance in die ko- 
nigliche „Superbike"-Klasse aufzusteigen. Zwei 
Ansichten stehen wahrend des Rennens zur 
Auswahl: Aus der Ego-Perspektive blickt Ihr di- 
rekt durch das Helmvisier des Fahrers und 
nehmt durch den kippenden Horizont jede 
provozierte Kurvenschraglage wie auf einen 
echten Motorrad wahr. Der weniger waghalsi- 
ge Bildschirm-Biker bleibt der etwas nach hin- 
ten versetzten AuBenperspektive treu. Bei ei- 
ner [Collision mit der Fahrbahnbegrenzung 




oder mit einem Kontrahenten bleibt unser Bi- 
ker ohne eine Schramme fest in seinem Sattel 
sitzen, lediglich die Geschwindigkeit wird da- 
durch mehr oder weniger stark reduziert Fiir 
Uberholmandver ist reichlich gesorgc Zahlrei- 
che Mitfahrer sind auch scharf darauf, zuerst 
ins Ziel zu kommen. Im Split-Screen-Mode 
kampft Ihr lediglich mit einem menschlichen 
Mitstreiter um die begehrte Siegertrophae. ws 



Mit einem pfeilschnellen 
Rennbike in die Kurven zu 
brettern und dabei seinen 
Gegnern den qualmenden 
Auspuff zu ze/gen, hat 
schon was fiir sich. Die de- 
taillierte 3D-Landschafi 
von Manx TT: Superbike ist superschnell und da- 
bei vom Streckendesign gut dunchdacht Doch 
mag die Heimumsetzung optisch und technisch 
noch so umwerfend gelungen sein, fehh. dem Spiel 
insgesamt doch einiges an Eigeninnovation, womit 
die rasante Biker-Hatz auch in heimischen Gefii- 
den langerfristig motiwieren konnte. Es gibt nicht 



Welcher Renner darf's denn sein? Insgesamt 
stehen xehn Maschlnen zurVerfugung. 

eine einzige Geheimstrecke (spiegelverkehrt zdh/t 
nicht!) oder sonstige Zusatz-Features, aulier den 
schnell abflachenden „Ghost und Superbike-Mo- 
de", der Manx TT auf Dauer etwas interessanter 
gestahetWer da noch mit feuchten Augen an die 
liebevoll aufgepeppte Sega-Rally-Adaption 
zuruckdenkt oder das zuletzt erschienene 
Daytona Campionship Circuit Edition gezockt 
hat, weifi wovon ich rede. Bleibt zu hoffen, dali 
sich Sega in Zukunft etwas mehr Muhe gibt, an- 
sonsten braust die ehrenwerte Konkurrenz frtiher 
oder spdter mit Vollgas davon. Alles in allem ist 
ManxTT sicherlich nicht der Mega-Hit, aber ein 
kurzweilig nettes Motorrad-Rennspiel, an dem 
speziell die nimmersatten Freunde des grolien 
Automatenvorbildes ihren Spali haben werden. 



V/ 




System: 

Spiel etyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion: _ 
Spieler: 



n r u m o 



Saturn 

.Motorrad-Rennspiel 

CD 

Sega 

Sega 





Speicheroption: 
Features: 



Schwierigkeitsgrad: 
Preis: 



256k intern) 

Continue 

4-6 



VG-Altersempfehlung: . 

Grafik: 

Musik: 



_ca. 1 00 Mark 
ab6 



Soundeffekte: 



_70% 



Spielspap: 



102 




FIFA '97 



gto^'r^-v- • 




ast but not least bekommt auch 
der Saturn sein FIFA-97-Fett 
weg. Dank Motion Capturing und 
Motion Blending flitzen die, iibrigens noch de- 
tail reic her als in FIFA 96 gestalteten Mannchen, 
so lebensecht wie noch nie durchs virtuelle 
Stadion. Neu dazugekommen ist eine Hallen- 
fuRball-Option, wobei all erdings nur noch vier 
von insgesamt acht Kameraperspektiven ge- 
nutzt werden konnen. Im Gegensatz zu ande- 
ren FuBballspielen konnt Ihr bei FIFA 97 auch 
alle Arten vonTurnieren in der Halle austragen. 
Drei verschiedene Steuerungsarten -Anfanger, 
Standard und Profi stehen zur Auswahl. 
Wahrend Ihr als Anfanger noch mit einem 
halbautomatischem PaBsystem spielt, ist die 
Profi-Steuerungsmethode.wo man alles alleine 




EStB 



SEGR SRTURn 



Spielt Ihr Im Profi-Level, hat man kaum eine 
Chance, gegen den Computer zu gewinnen 

machen muB, ziemlich gewohnungsbediirftig. 
Wie jedes Jahr wird wieder eine riesige Fiille 
an Optionen und Statistiken geboten. Nur 
schade, da(B die Mannschafcskader mal wieder 
um eine Saison veraltet sind. ds 



EA Sports hat sich redlkh 
bemiiht, die Schwdchen des 
Vorjahresmodells auszumer- 
zen. Das Zoomen bzw. Um- 
schaken zwischen den Ka- 
merapositionen fiinktioniert 



deutlkh besser;au8erdem lassen sich Schusse zieL 
genauer plazieren und Abwehrmanbver einfacher 
ausfuhren. Wer nfcht gerade einen Femseher mit 
100 cm Bildschirmdiagonale besitzt, wird auch 
diesmal wieder Probleme mit der Ubersichtlichkeit 
haben, da die Spieler bei den meisten Kameraein- 
stellungen oberfuzzelig wirken. 



I £ H T U 



M 



9 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 



' 



_Saturn 

.FuBball 

CD 



Testversion: 



EA Sports 

__Electronic Arts 

Anzahl der Spieler: 

Speicheroption: _ hangig v. Spielstanc 

Features: 



frei 



Schwierigkeitsgrad: 

VG-Altersempfehiung: 
Preis: 



ca. H Mark 



Grafik: 
Musik: 


86% 
87% 


Soundeffekte: 

SpielspafJ: 


80% 

98% 



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103 



TE 



SEBH SRTURn 



Mass Destruction 




Oben: Wenn aufdem 

Radarschirm ein 

Bomber naht, scbnell 

In Deckung gehen 



Mission Stats 



Nach dem Motto 
..gut geklaut ist 
halb gewonnen", ha- 
ben die Entwickler 
von Mass Destruc- 
tion beim erstklassi- 
gen Return Fire ab- 
gekupfert. In einem 

Panzer kurvt Ihr durch insgesamt 24 Level, die 
in sechs Feldziige unterteilt sind, und zerstort 
alles, was Euch in die Quere kommt Im Ge- 
gensatz zum Vorbild stellt Euch BMGs Zer- 
storungsorgie immerhin bestimmte Aufgaben, 
die es zu erfullen gilt. Meistens beschranken 
sich die Missionsziele aber auf das Ausradieren 
bestimmter Gebaude oder gegnerischerTrup- 
penteile.ab und zu diirft Ihr auch mal einen ge- 
fangenen Spion befreien oder abgeworfenen 
Nachschub aufsammeln. Drei in Hochstge- 
schwindigkeit und Panzerung unterschiedliche 
Gefahrte stehen Euch zurVerfugung, mit de- 
nen Ihr die zahlreichen Level in Angriff nehmt 
Vier verschiedene Gelandearten bieten gra- 
fisch geniigend Abwechsfung und stellen mit 
Flussen, vereisten Seen, Schutzengraben und 
zahlreichen Gebauden laufend neue Anforde- 
rungen an den Piloten. Zunachst ist Euer Pan- 
zer nur mit Granaten und einem Maschinen- 
gewehr ausgeriistet, sechs weitere Waffenar- 
ten findet Ihr jedoch in zerstorten Hausern 
und Anlagen, als besonders wirksam erweisen 
sich hochexplosive Granaten, der Flammen- 
werfer und die Fernlenkraketen. Auch Eure 
Panzerung laBt sich mit dem richtigen Extra 
wieder auf Vordermann bringen, mit etwas 
Gluck findet Ihr sogar das seltene Super-Ar- 
mour-Icon, das 1 000 Punkte zu Eurer Riistung 



Infantry K.n . ■ u 


33% 


330 


VehicLes Destroyed 


56% 


1120 


Pickups Collected 


35% 


350 


Imiilingb Destroyed 


33% 


330 


Rrnour Bonus 


160% 


16000 


Bonus Objectives 


~:p% 





Par rine 


6:28 




Votii^ffljfS 


! .7546 





Total Score 


rmy 


90455 



Oben: Durch das Wasser solltet Ihr Euch nur mit 
Yorsicht wagen,man sauft schnell ah. 

Links: Nach jeder Mission gibt's eine detaillierte 
Ubersicht Eurer Heldentaten 



addiert (zum Vergleich: Ihr fangt mit 1 000 
Punkten an). Wenn Ihr die Hauptmissionen er- 
fiillt habt, blinkt auf der Karte ein Treffpunkt 
auf, an dem Ihr von einem Hubschrauber auf- 
gesammelt werdet Wenn Ihr bestimmte Ziele 
vernichtet, die Ihr jedoch selbst finden miiBt, 
schickt Euch der Befehlshaber sogar auf gehei- 
me Einsatze. rz 



doch die fehlende Continue-Option. Wenn Ihr 
doch mal draufgeht, ladt das Programm ganz von 
vorne, angefangen beim Sega-Bildschirm, und es 
dauert ewig, bis Ihr wieder im Spiel seid. Ein ein- 
faches „Try again?" hatte es doch auch getan. So 
bietet Mass Destruction viele gute Ansdtze und 
abwechslungsreichen Spielspali, die Mangel im 
Spieldesign lassen jedoch kein Classic zu. 




Spielerisch bietet Mass De- 
struction deutlich mehr Ab- 
wechsfung als das Vorbild 
Return Fire, bei dem es ja 
nur darum ging, die Fahne 
des Gegners zu erobern. 
Die unterschiedlichen Mis- 
sionen in Verbindung mit der guten Grafik (vor a/- 
lem die Explosionen sind Klasse) wiirden Euch 
auch langerfristig bei der Stange halten, wenn - 
und dieses „wenn" wiegt ziemlich schwer — Mass 
Destruction nicht so demotivierend leicht ware. 
Nach zwei Tagen hatte ich alle Missionen ge- 
schafft, inklusive Geheimeinsatzen, dabei wurde 
ich kaum einmal von gegnerischen Truppen abge- 
schossen, meist bin ich in den Flussen abgesoffen. 
AuBerdem vermisse ich einen Zwe'hSpieler-Mo- 
dus, der ja bei Return Fire besonders gelungen 
war. Was mich am meisten genervt hat war je- 




U N G 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 



Testversion: 



Saturn 

Action 

_CD 

NMS 

Sega 

Anzahl der Spieler: I 

Speicheroption: int.RAM 

Features: 3 Schwierigkeitsgrade 

Schwierigkeitsgrad: ■ 



VG-Altersempfehlung: 

Preis: 

Grafik: 


ab 16 

ca. 100 Mark 

66% 


Musik: 


75% 


Soundeffekte: 

SpielspaB 


'70% 

76* 



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r&ln'fc 



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.ienlTriloc 



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gesamte Alien Trilogy in 
einer spannenden und 
atemberaubenden Sammlung. 
tder eine EyTWJHJffTiff od 
HH3EZ hat, kommt an 
diesem Spiel nicht 
vorbei* Die Video 
Games Spielspa3~ 
uiertung: (• 




Diese Tasche aus uasserdichtem, 
strapazierfahigem Nylongeuebe besteht 
aus: einer gro|3en Ritteltasche mit 
Bodenverstarkung, 2 Handgriffen und 
abnehmbarem Schultergurt mit einer 
Zusatztasche, die als Hufttasche ver - 
wendet werden kann; einer Seitentasche 
mit Reif3verschlu[3vortasche, die auch als 
Rucksack getragen uerden kann. 
I*la|3e: gesamt ca. 70 x 32,5 x 28 cm 



-J 




"J, 



m ^ f""l F"* J^ t m * 



PLRVBTRTinn 



Scorcher 



Ganz links: Ohne 
blaue Prismen 
habt ihr null 
Sprungkraft 
Links:Per Turbo- 
Boost schielit ihr 
iiber die Strecke 
und aufgrund der 
fiesen Kurve 
gleich direkt ins 
Verderben 




4Sf 



Links oben seht ihrjeweils die aktuelle Strecke im Oberblick. Der Halbkreis 
rechts oben Informiert iiber Jump-Power (blau) sowie Booster (orange). 



Rennspiele sind hip. Diesmal versucht sich 
Scavenger an einem futuristischen 
Hochgeschwindigkeitsspektakel im Stil von 
WipEout namens Scorcher, was iibersetzt 
etwa"wilder Fahrer" bedeutet. Ihr steuert ein 
kleines, seltsam anmutendes Gefahrt, das 
standig von einer griinen Energiehiille umge- 
ben ist, und miiBt Euch im Championship- 
Mode, Time Trial oder Training auf sechs ver- 
schiedenen Strecken behaupten. Um im 
Champ-Mode eine Strecke zu schaffen, miiBt 
Ihr im Klassement von vier Fahrern mindes- 
tens den dritten Platz belegen. Lacherlich, 
meint Ihr? Dann habt Ihr die Kurse noch 
nicht gesehen! Die Dinger lassen sich am 
ehesten als halsbrecherischer Hindernispar- 
cours beschreiben. Ihr miiBt Lochern im Bo- 
den ausweichen, verwinkelte Rohrensysteme 
durchheizen, Loopings durchrasen oder Sau- 
repools iiberspringen, ja richtig, Euer Gleiter 
kann auch springen. Um dessen Sprungkraft 
zu steigern, sammelt Ihr blaue Prismen auf. 
Zusatzlich konnen aufgeklaubte griine Pris- 
men als kurzzeitige Booster verwendet wer- 
den, solltet Ihr die High-Speed-Areas in be- 
stimmten Sreckenabschnicten verfehlen, die 
Euch kurzzeitig in unglaubliche Geschwindig- 
keitsregionen katapultieren. Um nicht von den 
heimtuckisch geschnittenen Kursen abzukom- 



men, konnt Ihr per 
L/R-Button Eure Kiste 
scharf nach rechts bzw. 
links herumreiBen. Mit 
den zusatzlichen normalen Brems- sowie 
Gasbuttons habt Ihr dann schon einiges zu 
tun, die Kontrolle iiber Euer Vehikel nicht zu 
verlieren. Natiirlich greift Ihr auch ganz nach 
Gusto auf verschiedene Perpektiven zuriick. 
Zum Spiel serviert man Euch Techno-Sound 
vom Allerfeinsten, der sich sofort in den 
Gehorgangen festsetzt. Im Saturn-RAM wer- 
den schlieBlich alle Bestzeiten in alien Spiel- 
modi automatisch gespeichert rk 



r^^ Zundchst sieht Scorcher 

wirklich nach einem erst- 
klassigen Produkt aus. Die 
Strecken sehen hubsch fu- 
turistisch und endzeitmafiig 
aus, toller Speed wird gebo- 
ten und der professionell 
eingespieke Sound lalit diesen WipEout-Clone 
aufAnhieb sympathise*) erscheinen. Doch nach 
und nach offenbaren sich leider auch die 
Schwachen dieses Titels. Die lebensnotwendigen 
Prismen wurden derart fies auf und sogar abseits 
der Strecken postiert daft Ihr immer weit von der 
Ideallinie abschweifen mufit, um sie zu ergattern. 
Eure Gegner haben das natiirlich nicht notig. 
Aufterdem schieBt Ihr nach Passieren der High- 
Speed-Areas mit einem derartigen Hollentempo 



durch die Gegend, daft Ihr ab Strecke drei keine 
Chance mehr habt, die ndchste Kurve noch zu 
kratzen, es sei denn Ihr habt den Kurs schon fo- 
tografisch im Geddchtnis. Das hat dann nichts 
mehr mit Reaktion, sondern nur noch mit Aus- 
wendiglernen zu tun. Auch die Steuerung ist ins- 
gesamt einen Tick zu schwammig geraten, was 
exaktes Agieren auf den ultraschweren Strecken 
stellenweise zum Glucksspiel macht Mit ein bis 
zwei Monaten mehr Feinschliffarbeit ware 
Scorcher sicher ein potentieller Hitkandidat 



I 3 H T U j I 



O 




System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion: 

Anzahl der Spieler:. 

Speicheroption: 

Features: 



.Playstation 

Rennspiel 

CD 



.Scavenger 

Sega 

I 



_MC-Save 
Continue 



Schwierigkeitsgrad: 
Alterempfehlung: _ 



ionsmenu, Replay 
5-9 



Preis: ca. 
Grafik: 


100 Mark 
78% 


Musik: 


86% 


Soundeffekte: 

SpielspafJ: 


59% 

65/ 



108 






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39,90 

39,90 

39,90 

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Die geheimnisvolle Meg (oben) gibt Euch wahrend Eurer 
Tour durch die Mondstadt nutzlich Ratschlage 



Pender-Adventures, die nach einem ahnli- 
chen Muster wie beispielsweise D von 
Warp/ Acclaim gestrickt sind.gibt es zumindest 
in Japan wie Sand am Meer. Nur wenige schaf- 
fen jedoch den groBen Sprung nach Europa 
wie das Gekka Mugentan Torico. in der 
Rolle des Fred, ist es Eure Aufgabe, das Ge- 
heimnis der Mondstadt zu ergrunden, einem 
Ort der sich irgendwo jenseits von Raum und 
Zeit befindet und fiir Normal sterbliche uner- 
reichbar ist. Fred ist einer der wenigen, die sich 
Zutritt verschaffen konnten und zudem unver- 
sehrt wieder zuriickgekehrt sind. Zu dumm, 
daB er anscheinend wahrend dieser Prozedur 
sein Gedachtnis verloren hat Er findet sich in 
einem kleinen Ort namens Nebeldorf wieder, 
von wo er sich auf die Suche nach sich selbst 
begibt. Anhand von Hinweisen miiBt Ihr von 
nun an ein geheimnisvolles Puzzle zusammen- 
setzen, an dessen Ende Euch die heiBersehnte 
Antwort auf die Frage nach Freds Identitat er- 
wartet Aus der dreidimeinsionalen Ich-Per- 
spektive durchwiihlt Ihr das Nebeldorf nach 
Items, die Ihr durch Gesprache mit Stadtbe- 
wohnern, Kombinationsgabe und viel Geduld 
nacheinander finden und an anderen Stellen 
wieder einsetzen miiBt. Die Steuerung erweist 
sich dabei als ziemlich simpel. Fur Fortbewe- 
gung, Gesprache und Item-Aufnahme wird 
grundsatzlich nur die Richtungstaste benotigt 
Zum Auswahlen und Einsetzen von Items 
betatigt Ihr im Item Select-Menu lediglich die 
A-Taste. tet 



Durch 
Gesprache 
mit Dorf- 
bewohnern 
sammelt Ihr 
die notwen- 
digen Infos 
iiber die vcr- 
schof/ene 
Mondstadt 
(links) 




Es mag uberraschend klin- 
gen, doch nicht alles was 
gerendert ist, muli auch 
spielerisch wenig Inhalt 
bieten. Gekka Mugentan 
Torico ist eines der weni- 
gen Spiele, das auch erfah- 
rene Adventure-Freaks zu uberzeugen vermag. 
Vor allem ist es die geheimnisvoll dustere Stim- 
mung, die Euch wahrend des gesamten Spielver- 
laufs begleitet und dem Werk die nbtige Wiirze 
verleiht Die Ratsel sind dabei ziemlich an- 
spruchsvoll und bedurfen vollster Aufmerksam- 
keit seitens des Spielers. Jedes Gesprach, das Ihr 
mit den virtuellen Bewohnern der Nebelstadt 
fuhrt,jeder Kieselstein, den Ihr unterwegs fmdet 
ist von Bedeutung. Zusammen addieren sich die- 
se Fragmente zu einem Schlussel, der Euch den 
Weg in das nachste Ratsel ebnetWas die ganze 
Sache erheblich erschwert ist die Tatsache, dad 
Euch diese Puzzleteile nicht unbedingt in chro- 
nologischer Abfolge in die Hande gelangen. So 
kann es durchaus passieren, dali ein gefundenes 
Item erst sehr viel spater im Spiel eingesetzt 
werden kann. Dabei erweist sich die Memory- 
Selekt-Funktion als grolie Hilfe, wodurch Ihr alle 
wichtigen Konversationen und Schlusselszenen 



per Knopfdruck abrufen konnt, so ahnlich wie 
bei einer Videoaufnahme. Objektiv betrachtet 
bietet dieses Spiel nur wenige Spielelemente, 
ganz zu schweigen von Action-Einlagen. Doch 
wer auf Adventures mit viel dusterer Stimmung 
steht, kommt an dem Kauf von Gekka Mugen- 
tan Torico nicht vorbei. 




System: 
Spieletyp: 
Datentrager: 
Hersteller: _ 
Testversion: 



Anzahl der Spieler:_ 

Speicheroption: I 

Features: 



Adventure 
_2CDs 

Sega 

_Sega 

I 



RAM 8 Blocks 



Schwierigkeitsgrad: 
Alterempfehlung: _ 

Preis:ca. 

Grafik: 

Musik: 



frei 



Soundeffekte: 



.! 00 Mark 
80% 

67% 

78% 



Spielspap:302£ 



110 



SEBR SRTURn 



Blastchamber 




Gute drei Monate nach der 
PSX-Version flatterte uns En- 
de Marz endlich die Saturn-Umset- 
zung von Blastchamber ins Haus. Fur explosive 
Stimmung sorgt auch diesmal die Bombe, um 
die sich vier Konkurrenten prugeln. In einem 
quadratischen 3D-Spielfeld befindet sich fur je- 
denAkteur ein Reaktor, sobald der Spielball auf- 
taucht, geht's los. Ihr versucht, den Krist3.ll auf- 
zunehmen oder den Gegenspielern abzuneh- 
men, um ihn entweder im eigenen Reaktor zu 
versenken, wofiir es einen Zeitbonus gibt, oder 
ihn in einem gegnerischen Reaktor abzulegen, 
wofur dem Widersacher Sekunden abgezogen 
werden. Sobald der Timer auf Null steht, ver- 
liert Ihr ein Leben. Durch geschicktes Springen 
oder harte Checks weicht Ihr der Konkurrenz 



Mi tspieler Blau hat's zer/egt, wie man oben 
rechts sieht, ging ihm die Zeft aus 

aus oder jagt ihnen die Kugel ab. Die Kammern 
sind durch Schalter drehbar, sobald der griine 
Pfeil beruhrt wird.dreht sich die Spielflache um 
90 Grad und alle Mitstreiter klatschen auf den 
Boden und verlieren den Spielball. rz 




D 



yl 



Vom Suchtfaktor eines 
Bomberman ist Blast- 
chamber doch weft ent- 
fernt Die Idee klingt zwar 
ganz nett, das Spiel leidet 
jedoch unter einigen De- 



sign-Schwachen. So ist beispielsweise die Steue- 
rung zu ungenau, der Computergegner kennt sol- 
che Probleme naturlich nicht und jagt Euch kon- 
sequent den Kristall ab. Wer allerdings mft ein 
paar Kumpels antritt, kann durchaus einen verg- 
nuglichen Abend erleben, denn bier stbrt die 
Steuerung nicht so. 



v/ 5 71 r 

System: 


u n v 

Saturn 


Spieletyp: Action-Geschicklichkeitsspiel 
Datentrager: 


Hersteller: 
Testversion: 
Anzahl der Spieler: 
Speicheroption: 
Features: 


Activision 

Laguna 

1-4 

int. RAM 

keine 


Schwierigkeitsgrad; 
VG-Aitersempfehlung: 


s 

frei 


Preis: 
Grafik: 


ca. 100 Mark 


Musik: 


52% 


Soundeffekte: 

Spielspaf3 


68% 

:71/o 




2nd2none 37 

Acclaim Entertainment 88 

Acme The Game Company 1 09 

ARJAY Games & Entertainment 97 

BMG Interactive Entertainment 2, 1 9, 43 

Corner Hard- & Software 75 

CUC Computer & Consolen 1 03 

DYNATEX 101 

Freestyle Versand 1 37 

fun & run Versand 93 

Funtronixx 91 

GEC 125 

Game Castle 91 

Game it! 21 

Game Profi 7 91 

Gamers Point 113 

Gamestore 23 

Grobis Gameshop 91 

GZ Games 1 03 



Hint Shop 137 

Kabel I 115 

Konami I 1,95, 139 

Laguna Vertrieb 49 

M.C. Game 33 

Magic Entertainment Center 123 

Media Point 87 

Nintendo 25 

O.l.T.Versand 95 

Playcom Software 27 

Primal Games 1 27 

Roby Rob Shop 93 

Sega 13 

Softwareversand Bachler 1 27 

Sony Electronic Publishing I 19, 121, 131, 133 

Trendline .> 75 

UFO Games 103 

WIAL Versand 54 

Wolfsoft 129 



111 



TESt 



SEGH SRTURn 



Tunnel B1 






nsere Geschichte nimmt in einer trostlo- 
sen Zukunftswelt ihren Anfang: Ein boser 
Diktator hat sich eine furchterregende Super- 
kanone gebastelt,mit der er die Menschheit be- 
droht. Wie immer gibt es nur einen Mann, der 
die Welt retten kann. Ihr schlupft nun in die Rol- 
le des jungen Helden und bahht Euch mit einem 
bewaffneten Super-Gleiter einen Weg durch ac- 
tiongeladeneTunnellabyrinthe. Eurer Ziel ist das 
Auffinden von Extras, bestimmte Feinde zu ver- 
nichten und Rennsequenzen zu bestehen - das 
alles innerhalb eines Zeidimits. Dabei fliegt Ihr 
nicht vollig frei durch die Tunnelwelt, sondern 
folgt einem grob vorgegebenen Flugpfad. Mit 
permanentem Vollgas fetzt Ihr durch vorbe- 



rechnete Texture-Rohren, fi- 
xiert per Fadenkreuz Eure 
Gegner und schieBt sie mit ei- 
nem Laserstrahl ins Pixel-Nir- 
wana. In jedem Abschnitt gilt 
es, alles unter DauerbeschuB 
zu halten, bis eine Explosions- 
wolke dem Feind-Treiben ein Ende bereitetAuf 
zu ergatternde Extrawaffen oder ahnliches 
wurde naturlich auch nicht verzichtet ws 

Endlich kommen auch Sa- 
tum-Besitzer in den Ge- 
nufi, sich rasante Ballerge- 
fechte in Neons klaustro- 
phobischer Endzeit-Rbhre 
zu liefern. Nennenswerte 
Unterschiede gibt es nur 
geringfugig festzustellen. Die herausragenden Licht- 
und Transparenzeffekte der PS-Version kommen je- 
denfalls nicht mehrganz so effektvoll ruber. Anson- 
sten kann an der Konvertierung technisch nicht viel 




Saturn-Daylight: 6/eich krachts in der engen 
Rohre. Rechts lost sich ein Panzer in Luft auf. 

ausgesetzt werden: das Tiefen-ScroWmg ist sehr flus- 
sig und die Graftkprasentation bietet eine sehr de- 
taillierte 3D-Umgebung. Nach kurzem Reinschnup- 
pern steigem im Schwierigkeitsgrad ansteigende 
Missionsziele die Motivation und den SpielspaB des 
rasenden Sbldnerpiloten. Die Devise lautet dranset- 
zen, losdiisen und die Bordkanone krachen lassen. 



I 5 71 T U M O 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 

Hersteller: 

Testversion: „ 

Anzahl der Spieler:. 

Speicheroption: 

Features: 




Schwierigkeitsgrad: 

VG-Altersempfehlung:. 

Preis: 

Grafik: 

Musik: 

Soundeffekte: 



_Action-Rennspiel 

CD 

Neon 

Sega 

I 

Internes FfcAM 

Continue 

5-8 



Jrei 



.ca. 1 20 Mark 

80% 

75% 

70% 



Spielspap:81 



cyberbots: Fullmeta l Madness 



Alft schwererArtillerie helzen wir 
dem Gegener machtig ein 

Pei Capcoms neuestem Be- 
at'em-Up-Streich Cyberbots 
stehen Euch acht stahlharte Ani- 
me-Charaktere samt „Power-Ro- 
bo-Anziigen" zur Auswahl. Jede 
der vierzehn Cypermech-Rus- 
tungen wartet mit unzahligen 
Features und High-Tech-Waffen- 
systemen auf. Von gewaltigen La- 
serkanonen bis zur zielsuchenden Homing- 
Missile ist alles dabei, was das Kampferherz 
begehrt. Neben unzahligen Faust & Hydrau- 
lik-Kick-Varianten gibt es des weiteren eine 
„Boost"-Option, mit der sich Euer Blech- 
Warrior in die Liifte begibt, um von dort aus 
eine Attacke einzuleiten.Verliert der Gegner 
ein Korperteil wie Arme, Beine oder Waffe, 
werden diese einfach aufgesammelt und an 
dem eigenen Metallomann anmontiert. Da- 
durch steigert sich die eigene Kampfkraft 
um ein Vielfaches, was in Anbetracht der 
bildschirmfullenden Rostschrauben Kon- 
kurrenz bitter notig isrAlle Charaktere ver- 
fugen iiber ein mannigfaltiges Special-Move 
Angebot, das von hyperstarken Laserblitzen 
bis zu megacoolen Hit-Combos reicht. ws 





Cyberbots lockt mit einer 
Mischung aus hochkarati- 
ger Beat'em-Up-Akvon 
und krachender Anime- 
Prasentation.Alle Roboter- 
Sprites sind tadellos ani- 
miert und nehmen auf 
dem Bildschirm eine statdiche Grblie ein. Obwohl 
eine grade spielerische Verwandtheit mit den an- 
deren Capcom-Pruglern erkennbar ist, hinterlaftt 
Cyberbots einen erfrischend unverbrauchten Ein- 
druck.Als zweites gefiel mir das abwechslungsrei- 
che Charakterdesign und die sehr fJussige Anima- 
tion der durchgeknalken Killermaschinen. Werja- 
pano-Prugler im kunterbunten Anime-Stil mag 
und auch vor schwergewichtigen Gegnern nicht 
zuriickschreckt, darfberuhigt zuschlagen. 



System: 

Spieletyp: 

Datentrager: 
Hersteller: 



Saturn 

_2D-Beat'em-Up 
CD 



Testversion: 

Anzahl der Spieler:. 
Speicheroption: 



_Capcom 
_MARO 
1-2 



Features: 

Schwierigkeitsgrad: 

VG-Altersempfehlung: . 

Preis: 

Grafik: 

Musik: 

Soundeffekte: 



SNK RAM- 

.Unterstutzu ng 

Continue 

4-7 



_ab 16 
10 Mark 

78% 

70% 

_72% 



Spielspap: 



112 



97 




Konsole 299,85 
Game Buster 79,85 
Memory Card 39,85 
Memory Farbig 39,85 
8 Meg Memory 69,85 
24 Meg Memory 99,85 
Memory Drive 169,85 
AvangerGun 59,85 
FazorGun 59,85 
JustfflreGun 69,85 
Predator Gun 69,85 
Joypad Farbig 39,85 
Infrarot Joypad (2S1.) 79,85 
Station Master Pad 34,85 
Control Station Pad 24,85 
Joypad Original 39,85 
Super Pad 39,85 
Joypad Veriangerung 19,85 
Analog Joystick 109,85 
Joystick Namco 89,85 
Flight Force Pro Joystick 109,85 
HF-Antennenadapter 44,85 
Llnk-Kabel 44,85 
RGB-Kabel 39,85 
Mad Catz Lenkrad 139,85 
Playstation Tasche 19,85 
4-4-2 FuBba II 89,85 
Acctuua Soccer 74,85 
Adidas Power Soccer Int. 99,85 
Agile Warrior 49,85 
Air Combat CLASSIC 44,85 
Allen Trilogy 89,85 
Alone in the Dark 2 59,85 



Ballblazer Champions 89,85 
Baseball Base Loaded 96 * 
B.A. ToShlnDen 3 * 
B.A. ToShlnDen CLASSIC 44,85 
Battle Station * 
Bedlam 89,85 
Beyond the Beyond * 
Blazing Dragons 59,85 
Breakpoint Tennis 74,85 
Bubble Bobble 2 79,85 
Bubsy 3D 84,85 
Carnage Heart 79,85 
Cheesy 74,85 
City o.t. lost Children 89,85 
Colony Wars 89,85 
C & C: Trlberlum 99,85 
Contra 3D 99,85 
Cool Boarder 69,85 
Criticom 49,85 
Crow-City Angels 89,85 



Drift King * ^^ 
Epidemic 79,85 
Exector 39,85 

Exhumed 89,85 

Extreme Games 2 79,85 
F1 Domark *'• ' 
Fatal Fury Realbout * 
Final Fantasy 7 * 
Floating Runner 79,85 
Ganymede 89,85 
Goemen Warrior * 
Grid Runner 74,85 
Gundam Mobile 
Hardwar 89,85 
Hexen 89,85 
Hulk 59,85 

Hyper F.M. Tennis 74,85 
Hyper Form. Soccer 59,85 
Int. S.S. Soccer 89,85 
Iron Man X/O 79,85 
Johnny Bazookatone 79,85 
Jumping Flash 49,85 
Jumping Flash 2 94,85 
Kid Klown Crazy C. 2 
KlngsFlld2 * 
Kings Rid 79,85 
Konami Open Golf 74, 

Legacy of Kain 89,85 

Little Big Adv. * 
Lost Vikings 2 89,85 
Magic-Gathering 89,85 
Maniac Karts 79,85 
Marvel 2099 89,85 
Mega Man X3 89,85 
Metal Jacket 49,85 
MLB Pennant R. Baseball ' 
Monster Truck Rally 99,85 
MorkvomOrk 89,85 
Namco Classic 2 59,85 
Namco Museum 4 89,85 
Nanotek Warrior 89,85 
Nascar Racing * 
NBAHangtime 89,85 
NCAA Football 89,85 
Necrodrome 89,85 



M 




NFL Quarterb. Club 97 79,85 
NHL Face Off Hockey 97 79,85 
NHL Powerplay Hockey 79,85 
Night Striker 49,85 
Off World Interceptor 49,85 
Panzer General 2 * 

Davis C. Tennis 79,85 "^"»g*°" ? 9 ' 85 
k. n— 4fc*«— ao « Perfect Weapon 



Crypt Killer * 
Dark Forces 89,85 
Darkstalkers 79,85 



JJeathdrome 89,85 
^Deception * 

afcon 5 49,85 



Persona 
Philosoma 49,85 
Pitball 89,85 
Player Manager 89,85 



Bestellungen und Anfragen 

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GamersPoint@t-online.de 



Primal Rage 49,85 



PSX 

Project Horned Owl 89,85 

Psychic Force 89,85 

Puzzle Fighter 2 * 



Re-Loaded 79,85 

Rebel Assault 2 99,85 

Resident Evil 79,85 

Resident Evil 2 * 

Revolution X 49,85 

Rage Racer * 

R.. Racer CLASSIC 44,85 

Riot 89,85 

Road Rage 89,85 

RoboPit 79,85 •. 
RobotronX 89,85 
Romance 4 99,85 
Samurai Showd. 3 79,85 

Sentinent 99,85 

Shadow Struggle 109,85 

Sllverload 94,85 

Sim City 2000 79,85 

Slam & Jam 49,85 

Soul Blade 89,85 

Space Griffon 89,85 

Star General 74,85 

Star Gladiator 79,85 

Startighter 3000 74,85 

Starwlnder 79,65 

Steel Panthers 74,85 

Street F. Alpha 59,85 

Striker 96 74,85 

Sulkoden 89,85 

Tektcen2 109.85 

Tekken CLASSIC 44,85 

Ten Pin Alley * 

Teflka-Lifeforce 89.85 

The Divide 89,85 

The Hive 89,85 

TlmeBokan 109,85 

Tokyo High. Battle 94,85 

Tomb Raider 89,85 

Total Eclipse 49,85 

Total NBA 97 79,85 

Transport Tycoon 89,85 

Trash It 89,85 

Twin Bee Deluxe * 

Twistet Metal 2 89,85 

V-Tennis 79,85 

Viewpoint 49,85 

virtual Golf 79,85 

Virtual Tennis 89,85 

VMX Racing 89,85 

VR-Basebali 89,85 

VR-Pool 89,85 

Whizz 79,85 

Wing Comm . 4 * 

Wlpeout CLASSIC 44,85 

Zeitgeist 49,85 

N64 

Konsole 399,85 

Gameklller 64,85 

5 Meg Memory 79,85 

Memory Card 39,85 

Vlbratlonspack * 

Joypad Farbig * 

Joypad grau 54,85 

Joypad Verlang. 24,85 

RF-Modulator 44,85 

RGB Kabel 69,85 

Performer Lenkr. 139,85 

Blast Dozer * 

Cruisn USA * 



Po 



N64 

Fifa Int. Soccer * 

Hexen 64 * 

Int. S.S. Soccer 



NBA Hang Time * 

Pilotwings 64 109,85 

Saint Andrews Golf * 

Star Wars - Shad. Emp. 129,85 

Super Mario 64 89,85 

Super Mario Kart 64 * 

Turok-Dinosaur Hunter 139,85 

Wave Racer 64 89,85 

Wayne Gretzky 129,85 



<+ 



■» 



Konsole Incl. Sega Rally & 
WW-Soccer 449,85 
Game Buster 79,85 
Backup Memory 109,85 
Universal Adapter 39,85 
Voyager Joypad 24,85 
Explorer Joypad 19,85 
Terminator Joypad 24,85 
3D Lemmings 69,85 
4-4-2 FuBball 89,85 
Adidas Power Soccer 84,85 
Afterburner 49,85 
Alien Trilogy 74,85 
Amok 89,85 
AndreM Racing 89,85 



Loderunner 49,85 
Lost Vikings 2 89,85 
Magic-Gathering 89,85 
Maniac Karts 89,85 

Manx' 
Mass Destruction 89,85 
Mega Man X3 89,85 
Mr. Bones 69,85 

SAT Mvst 79 - 85 

Mystarya 2 
Mystery Mansion 59,85 
NBA Live 97 94,85 
NHL Hockey 97 
NHL Power Play 89,85 
Ninku 49,85 
Parodius 59,85 
Pebble Beach Golf 79,85 
Plnball Graffiti 89,85 
Psychic Force 89,85 
Puzzle Fighter 2 49,85 




Assault Rigs 69,85 

BatSUgun 99,85 

B.A. ToShlnDen Remix 79,85 

B.A. ToShlnDen URA 69,85 

Battle Monsters 69,85 

Black Dawn 89,85 

Blazing Dragons 69,85 

Bombermann 104,85 

Bubble Bobble 69,85 

Bug Too 84,85 

College Slam 79,85 

Creature Shock 44,85 

Criticom 59,85 

Crow-City Angels 89,85 



Dark Savior 89,85 
DaytonaUSA 49,85 
Death Heat 2 69,85 
Deadalus 59,85 
Death Crimson 89,85 
Defcon 5 59,85 
Die Hard Trilogy 94,85 
Euro 96 Soccer Engl. 79,85 
Fatal Fury 3 99,85 
Fifa Soccer 97 89,85 
Fighters Megamlx * 
Frankenstein 89,85 
Gekka Mugentan 89,85 
Gex 59,85 
Ghen War 59,85 
Golden Axe 69,85 



Re-Loaded 89,85 
Return Fire 89,85 
Road Rash 79,85 
Scorcher 89,85 
Sega Rally 79,85 
ShlnobyX 49,85 
Shockwave Assault 49,85 
Shredfest * 
Skeleton Warrior 69,85 
Sky Target 104,85 
Sonic-The Fighter 89,85 
Starrfighter 3000 79,85 
Steamgear Mash 49,85 
Story of Thor 69,85 
Street Fighter A 79,85 , 
Striker 96 69,85 , 
Suiko Enbo 49,85 , 
SuikoEnbo2 59,85 
Syndicate Wars 89,35 
Tempest 2000 89,85 
Theme Park 39,85 
Thunderforce 2+3 89,85 
Trash It 89,85 
Varunas Forces 1 04,85 
Victory Boxing 49,85 
Virtua Fighter Kids 69,85 

Virtua Racing 49,85 
Virtua Volleyball 59,85 
Virtual Golf 79,85 
Virtual Open Tennis 69,85 
Virtual Pool 89,85 
VR Baseball 89,85 
Whizz 89,85 
World Cup Golf 59,85 
W.S. Baseball 2 89,85 
WW-Soccer 97 94,85 



G. Heroes 49,85. Hakaider 
109,85 
Heart Darkn. 109,85 
Hexen 94,85 
Impact Racing 79,85 
In the Hunt 74,85 
Independence Day * 
Iran & Blood 89,85 
Johnny Bazoka. 69,85 
Krazy Ivan 89,8 



WWF-Wrestle. 69,85 




- Preislisten fur die Systeme gegen RQckporto - 

- Bei jeder Bestellung, liegen die aktuellen Verkaufscharts be 

-• =aufAnfrage - ab 3 Spielen Portofrei - ca. 1000 gebr. Games, auch altere Titel - 

- Fragt nach unseren aktuellsten Games - Bestellungen werden am selben Tag versandt - 

- Bei Annahmeverweigerung berechnen wir 50,- DM - Umbauten, kein Problem - 

- Unfreie Warensendungen werden nicht angenommen - Ladenpreise konnen abweichen - 

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0721-374185 



0721-33945 




super nmTEnDD 



Kirbv's Fun Pa k 




Viele haben den siiBen kleinen Staubsau- 
gergeist „Kirby" schon in ihr Herz ge- 
schlossen. Neben einigen Jump'n'Run-Aben- 
teuern auf NES und zahlreichen Game-Boy- 
Ausfliigen versucht sich Kirby in acht neuen 
Geschicklichkeitstests, die alle in einem Su- 
per-Nintendo-Modul untergebracht sind. 
Darunter befinden sich sechs reinrassige 
Jump'n' Run-Tests und jeweils eine Renn- 
und Adventure-Aufgabe. Urn sich den garsti- 
gen Angreifern zu widersetzen hat HALs 
niedlicher Pummel he Id einiges mit auf den 
Weg bekommen. Neuerdings besitzt Kirby 
die Fahigkeit einen Begleiter herbeizuzau- 
bern, der ihm im Kampfsituationen hilfreich 
zur Seite steht.AuRerdem kann er durch das 
Verschlucken seiner Feinde iiber 20 ver- 
schiedene Fahigkeiten annehmen. So gelangt 
unser gewitzter Freund zu neuen Waffen 
(Messer, Schwert) oder an das Schlag-Re- 
portiore eines Karate-Schwarzgurttragers. 
Euer Leben hangt wie gewohnlich von einem 
Energiebalken ab, der am Ende angelangt, 
der glorreichen Kirby-Karriere kurzfristig 
ein Ende setzt. Dem entgeht Ihr, indem Ihr 
achtlos herumliegende Nahrung aufkJaubt. 
Ansonsten ist Kirby's knallbuntes Fantasy- 
Land prallvoll mit ulkigen Spielelementen, 
Bonusrunden und Super-Niedlich-Sprites 
angereichert. Neben Eurem High-Score 
speichert das Modul auf Batterie bis zu drei 
Spielstande ab. ws 



XWer absolut keine rosa 
Pummel-Sprites ins Herz 
schlieffen kann und auch 
niehts mit Plusch-Tierchen 
am Hut hat, erlebt mit Kir- 
by's Fun Pak einen Nied- 
lichke'rts-Overkill der stra- 
paziosesten Art Nicht zu Ungunsten der Staub- 
saugergeist-Fans, denn Kirby's Fun Pak ist eine 
nette Mixtur aus Jump'n'Run-Aufgaben und pri- 
mitiver Geschicklichkeitstests. In dem aktuellen 
Kirby-Modul wurden gleich mehrere Abenteuer 
des „HAL"-Helden in ihrer einfachsten Machart 
verarbeitet Die netten Spielideen, die bonbon- 
farbige Grafik und vor allem der suli animierte 
Sprite laden zum langeren Verweilen in der 
kindlichen Fantasy-Welt ein. Im grofien und 
ganzen ist diese Zusammenstellung ganz 
spaBig und fur sprungfreudige Kirby-Fans emp- 
fehlenswert, doch am Thron bekannter 
Jump'n'Run-Vertreter (z.B. der Ddnkey-Kong-Se- 
rie) kann selbst die Summe der angebotenen 
Mini-Spielchen nicht ernsthafi sdgen. Auch mu- 
sikalisch verlalit Kirby's Fun Pak nicht das 
Nachwuchsklischee:so wird man s tan dig mitja- 
panischem Dudelgesang und quiekenden Soun- 



deffekten berieselt Wer ausschlielilich ein Su- 
per Nintendo besitzt und sich nach wie vor an 
.zuckersulien" Kirby-Spielen erfreuen kann, 
darfberuhigt zuschlagen. 



V/ 



H r u ii 9 



.Super Nintendo 
Jump'n'Run 



System: 

Spieletyp: 

_& Geschicklichkeits-Spie! 

Datentrager: 8 Mbit-Modul 

Hersteller: 

Testversion: 

Anzahl der Spieler:. 

Speicheroption: 

Features: 



.Nintendo/HAL 

Nintendo 

1-2 



Schwierigkeitsgrad: 
Alterempfehlung: _ 

Preis: ca. 

Grafik: 

Musik: 



_Batterie 
.Continue 



frei 

.100 Mark 



Soundeffekte: 



Spielspap: 



114 



m^m*; 



97 




Das neue interakt.ive Fantasy-Abenteue'r bei Kabel 1: 
Hugo und seine Gegenspielerin Hexana kabbeln sich 

in der Hexenkuche. Eine wild-komische Mixtur 



Jeden Samstag, 7k zwischen 11:00 und 14:30 Uhr 



K A B E L 1 



SDFtSiarE TTPB 



TRICKS + CHERTS 





In dieser Rubrik melden sich unsere Exper- 
ten zu Wort, um Euch auf den rechten Pfa- 
den durch die neuesten Adventure-Welten 
zu begleiten... 

Um die Gegner zu besiegen, miiBt Ihr zwei von 
drei Kampfen gewinnen, wie bei Beat'em Ups 



Wie schon anno 1996, scheint auch 
das hiesige Jahr einen zweiten 
spielerischen Hohepunkt neben 
dem Fest der Liebe zu besitzen. 
Richtig fdmos, wie yiele Splele um 
Ostern rum neu erschienen sind. 
Deswegen geht's natOrlich auch in 
meiner Tips-Wanne mehr als drun- 
ter und druber, aber seht selbst, 
was ihr angerichtet habt... 

segr snTunn 



Dark Savior 

Christian Giegerich aus Aschaffenburg stellte 
den folgenden Mini-Reisefuhrer fiir Climax' 
neuestes Action-Adventure zusammen. Auf- 
grund der linearen Handlung zu Beginn sind 
hier nur die Zugange zu den ersten drei Pa- 
rallelen erklart. Die Zusatzparallelen 4 und 5 
werden dafur etwas ausfuhrlicher behandelt. 

EinigeTips fiir unterwegs 

Nehmt Euch zu Spielbeginn ruhig Zeit (zum 
Einstieg in PI muB das Zeitlimit sowieso nicht 
beachtet werden), um Euch mit dem Schiff 
„Seabandits" naher vertraut zu machen. 
Sucht Euch einen Weg aus, der nicht beson- 
ders schwerfallt (ich empfehle den „Platt- 
formmarathon" nordlich von Samurai Musas- 
hi). Zum Einstieg in die nachsten Teile sollte 



immer der gleiche Weg zur Schiffsbriicke ge- 
wahlt werden. Die Parallelen sollte man je- 
doch in der vorgesehenen Reihenfolge spie- 
len (nicht nur dem Schwierigkeitsgrad, son- 
dern auch der Story wegen). 

Parallele I: 

A Hunt for the Evil (Spielzeit ca. 5 Std.) 
Dies ist in der Regel die erste Spieletappe. Um 
hineinzugelangen, braucht Ihr das Zeitlimit im 
Intro nicht zu beachten. Garian trifft nach 4:30 
Minuten auf der Briicke ein, murkst das 
falsche Ebenbild des Damonen ab und kann 
anschlieBend Bilan nur noch zusehen, wie die- 
ser zu Jailers Island hinuberschwimmt. 

Parallele 2: 

A Hunt for the Heart (Spielzeit: ca. 3 Std.) 
Als Garian zwischen 3:30 und 4:30 auf die 
Briicke hastet, stellt er Bilan und fordert ihn 
zum Kampf heraus. Aus diesem geht unser 
Kopfgeldjager als Sieger hervor. Da verwan- 
delt sich der Damon in Garians vermiBten 
Bruder Luke. Wir versprechen ihm, das Buch 
von Wouda zu finden und folgen Kays U-Boot 
zum Jailer's Island... 

Parallele 3: 

A Hunt for the Lies (Spielzeit: ca. 2 Std.) 
Garian erreicht die Briicke unter 3:30 und 
kann den Kapitan somit noch rechtzeitig vor 
dem Damonen warnen. Nachdem dieTur ver- 
riegelt wurde, springt Bilan (auch ohne die 
Crew ins Jenseits geschickt zu haben) ins 
Meer und schwimmt von Kay gefolgt hinuber 
zu Jailer's Island. 



Je nachdem, wie die 
einzelnen Kampfe 
verlaufen, verzweigt 
sich Eure Story. 
Fiinf verschiedene, 
parallel ablaufende 
Handlungsstrdnge 
konnt Ihr bei Dark 
Savior (bzw. Land- 
stalker 2) spielen. 




116 



SDFL^are ttps 



TRICKS + CHERTS 



Parallele 4: 

A Hunt for the Truth (Spielzeit: ca. I Std.) 
...schlieBt direkt an P3 an. Hier miisscn nach 
dem Intro unser boser Doppelganger sowie 
die anderen Mitglieder der Bounty-Hunter- 
Teams aufgestobert werden. VerlaBt das 
Cryo-Zimmer nach Osten und iibersteht 
das nachfolgende ..Silver Castle"-Dungeon. 
An dessen Ende warten Rebellenfiihrer De- 
Bose und Orion auf Garian. Ersterer wird 
im Zweikampf besiege; Orion schlieBt sich 
danach Garian an und ist von nun an bei Be- 
darf verfiigbar. 

Jetzt verlaBt man das SchloB per Abkiirzung 
iiber einen Turm nach Suden, wo Kaiser auf 
Euch Wartet und den Aufenthaltsort der 
nachsten beiden Mitglieder verrat. Garians 
darauffolgendes Ziel ist ..Copper Castle". 
Dort treffen sie auf Beau und mussen den 
Endgegner Sean zum Kampf herausfordern 
(hierzu setzt Ihr am besten Orion ein!). Im 
Golden Castle streckt Eure Party zuerst die 
Killermaschine namens Blade nieder und 
nimmt danach Team-Mitglied Nummer Drei 
in die Gruppe auf. 

Auf dem Weg zur letzten Etappe, Deadman's 
Castle im Suden, schlieBt sich Kay der Grup- 
pe an. Am Ende des letzten Dungeons er- 
warten uns Sherry und Obermotz Meg. Um 
unseren Doppelganger anschlieBend daran 
zu hindern die Insel zu verlassen, rennt Ihr 
nach Sudwesten weiter und stellt ihn an- 
schlieBend auf der Plaza, wo der Mord des 
kleinen Jungen Gallon geschah. Nach dem 
finalen Showdown, aus dem Garian abermals 
als Sieger hervorgeht, bebt die Erde. Nun 
hat der Spieler noch sane 96 Sekunden Zeit 
den im Siidosten liegenden Hafen zu errei- 
chen und die Insel dann endlich ein fiir alle- 
mal zu verlassen. 

Parallele 5: 

The End (Spielzeit: ca. 10 Minuten) 
Um in diese Parallele einzusteigen, begibt 
sich Garian wie bei Parallele 2 zwischen 3:30 
und 4:30 auf die Brucke und stellt dort Bilan. 
Diesmal verliert er jedoch den Kampf gegen 
den Damonen und findet sich unbestimmte 
Zeit spater auf einem hauchdunnen Faden 
zwischen Leben und Tod wieder. Nun muB 
unser Kopfgeldjager an einem Zehnkampf- 
marathon teilnehmen und letzteren auch 
unbedingt gewinnen (Doch Vorsicht: Ihr 
durft wahrend der 20 Kampfrunden hoch- 
stens einmal verlieren!). um zuriick in die 
Welt der Sterblichen zu gelangen. Als Beloh- 
nung wtnkt die Rendersequenz aus Parallele 
2 sowie der begehrte ,,5-er-Stern" im 
Speichermenu. 

Der zwei Spieler Modus 

Diesen konnt Ihr erst dann anwahlen, nach- 
dem die funfte Parallele erfolgreich gemei- 
stert wurde und das Spiel anschlieBend 
nochmals gestartet wird! 




MH dem Cheat-CodeTHBST konnt 

Ihr vor Beginn des Spiels alle Feinde 

in Ruhc ansehauen bzw. sie nach 

Belleben drehen und heranzoomen 



ninTEnDD eh 

Turok 

Sebastian Hensel aus Stuttgart hat beim Her- 
umtoten in Turokland fleiBig mitgeschrieben 
und rechtzeitig vor der Tips-Deadline noch die- 
se strategische Losungshilfe vorbeigeschickt 
Hierdurch findet Ihr alle Level-Keys und Chro- 
nosceptor-Stiicke, die benotigt werden, um Tu- 
rok durchzuspielen. Ein guter Orientierungssinn 
ist aber trotzdem vonnoten, da die Beschrei- 
bung der einzelnen Wege viel zu lange dauern 
wurde. Die Schlussel mussen iibrigens nicht 
zwingend in der hier vorgegebenen Reihenfblge 
aufgelesen werden. Durch die Cheats, die Ihr im 
AnschluB findet, ist dann ja alles eh nur noch 
halb so spannend (Rob wird dermaBen stolz 
sein, wenn er das liest hat seine jahrelange In- 
doktrinierung also doch noch was gehoHen). 

Level I: 

Erster Level-2-Key: Geht vom Anfang des Spiels 
immer nur geradeaus. 

Zweiter Level-2-Key: Geht den Weg links des 
ersten Schlussels endang und haltet Ausschau 
nach einerWand auf der linken Seite.an der Ihr 
hochklettern konnt, wo ihr dann auch den 
Schlussel findet 

Dritter Leve 1-2-Key: Geht nun den Weg rechts 
des ersten Schlussels endang und springt auf ei- 
ne Insel, wo sich zwei Gegner und der gesuchte 
Schlussel aufhalten. 

Erster Level-3-Key: Diesen Schlussel findet Ihr 
sudlich desTeleporters, der Euch zum Labyrinth 
mit den griinen Obelisken fuhrt. 
Zweiter Level-3-Key und erstes Chronoscep- 
tor-Stiick: Untersucht sorgfaltig das Labyrinth 
"(ohne Karte). 

Dritter Level-3-Key: Im ausgetrockneten Brun- 
nen findet Ihr diesen Schliissel kurz'vor dem 
Teleporter. 

Level 2: 

Erster Level-4-Key: Im See links von der ersten 
Stadt, die Ihr entdeckt, befindet sich eine ver- 




steckte Hohle unter Wasser (ohne Karte). 
Wenn Ihr Euch immer links haltet, kommt Ihr in 
eine normale Hohle, die zum Schlussel fuhrt 
Zweiter Level-4-Key: Ihr konnt den Schlussel 
auf der anderen Seite eines Abgrundes sehen. 
Um dorthin zu gelangen, muBt Ihr links an der 
Pflanze, die von unten hochragt heruntersprin- 
gen und die Hohle (ohne Karte) solange durch- 
laufen, bis Ihr zum Schlussel kommt 
Erster Level-5-Key: Nehmt den Weg rechts hin- 
ter dem „Level-Exit-Transporter",wo am Ende 
der Schlussel wartet 

Zweites Chronosceptor-Stuck: Gehtnach dem 
Tempel, in dem drei Gegner aus der Luft herun- 
terspringen solange nach links, bis Ihr an eine 
Wand kommt die Ihr hochklettert Folgt nun 
dem Weg bis zum Abgrund, wo Ihr mit Hilfe der 
Karte zwei Plattformen unter Euch ausmacht 
Springt erst auf die nahere und von dieser dann 
auf die zweite Plattform , wo sich das Chronos- 
ceptor-Stuck befindet 

Level 3: 

Dritter Level-4-Key. Benutzt den Transporter 
im Tempel am Ende der zweiten Hauserreihe. 
Springt auf den Sims im Westen und folgt dem 
Weg, an dessen Ende... na Ihr wiBt schon. 
Zweiter Level-5-Key: Dieser Schlussel befindet 
sich am Ende des langen Korridors, dessen Ein- 
gang man offnet, indem man den Schalter links 
neben dem Steg aktiviert. Einzigste Moglichkeit 
an den Schalter zu gelangen, ist erst nach rechts 
zu laufen und dann dem Weg weiter zu folgen. 



117 



SDFtsare ttps 



TRICKS + CHERTS 



Dritter Level-5-Key: Schlagt den Endboss des 
Levels, nachdem Ihr durch den „Level-Exit- 
Transporter" gegangen seid - und der Schliis- 
sel gehort Euch. 

Drittes Chronosceptor-Stiick:Steigt die Wand 
in der nordwestlichen Ecke der Karte hoch 
(ganz links hinten bei den Plattformen zum 
Tempel des Endbosses) und Ihr stoBt von al- 
leine auf das Chronosceptor-Stuck, wenn Ihr 
nur immer dem Weg folgt. 

Level 4: 

Erster Level-6-Key: Nachdem Ihr die Briicke 
am Anfang iiberquert habt, kommt Ihr nach 
einem Checkpoint zu einerWand.an dessen 
Ende sich ein Feuerball-Typ befindet. Totet 
ihn und springt dann hoch auf die Plattform, 
um das Tor zu offnen. Geht an der nachsten 
Kreuzung nach rechts und Ihr werdet dort 
den Schlussel finden. 

Zweiter Level-6-Key: Nachdem Ihr die 
Briicke am Anfang iiberquert habt, geht Ihr 
zur Ecke im Siidosten des offenen Gebietes, 
wo Ihr einen kleinen Sims entlang geht, der 
Euch zum Schlussel fiihrt. 

Fur die bei uns erhaltliche Version existieren 
mittlerweile schon acht Cheat-Codes. 
Einer davon beschert Euch alle Waffenarten. 




Erster Level-8-Key: Dieser Schlussel befin- 
det sich gleich links, nachdem man den Level 
betritt. Ihr konnt jedoch nur zu ihm gelan- 
gen.wenn Ihr Euch ins Wasser fallen laBt und 
Richtung Westen in die Unterwasserhohle 
schwimmt. Nach der Hohle und den darauf- 
folgenden Spriingen beginnt der Weg, der 
Euch zum Schlussel fiihrt. 
Viertes Chronosceptor-Stuck: An der Kreu- 
zung, an der Ihr nach rechts zum ersten Le- 
vels-Key gegangen seid, biegt Ihr nun nach 
links ab. Dieser Weg fiihrt Euch zu einem 
groBen Tempel, an dessen linker Seite auch 
ein Feuerball-Typ steht. Totet ihn und Ihr 
kommt zu den sieben Teleportern. Benutzt 
den, der in Richtung Osten zeigt und Ihr fin- 
det Euch in einem Gebaude wieder, in dem 
Ihr nach etwas Suchen das Chronosceptor- 
Stuck aufstobert. 

Level 5: 

Fiinftes Chronosceptor-Stuck: Lauft in die Ka- 
takomben hinunter und laBt links die beiden 
Tiiren hinter Euch. Geht dann nach rechts 
und betretet am Ende der Halle einen Raum. 
Uberquert das Wasser und steigt in das Rohr 
an der Nordwand. Folgt hier dem Weg und Ihr 
kommt in einen Hallengang. Auf dessen linker 
Seite befindet sich noch ein Rohr, das Euch 
zum Chronosceptor-Stuck fiihrt 
Dritter Level-6-Key: Nehmt denselben 
Weg wie zum Chronosceptor-Stuck, geht 
aber nicht in das andere Rohr im Hallen- 
gang, sondern lauft den Gang hinunter und 
ost die Schalterverbindung der Katakom- 
ben. Geht dann durch die Hohle und Ihr 
findet den Schlussel auf dem Bauwerk in 
der Mitte des Wasserbeckens. 
Zweiter Level-8-Key: Geht in die Kata- 
komben hinunter und durch eine der bei- 
den Tiiren. Totet den Feuerball-Damon 
und geht danach die Treppe hoch. Folgt 
dem Weg, bis Ihr zum Raum mit dem 
Schlussel kommt, in 
dem Ihr nochmal auf ei- 
nen Feuerball-Damon 
trefft, den Ihr totet, be- 
vor Ihr den Schlussel 
einsacken konnt 
Dritter Level-8-Key: 
Geht unten in den Ka- 




takomben wieder in eine der beiden Tiiren. 
Springt ins Wasserbecken, das sich hinter dem 
ersten Feuerball-Damonen befindet. Ganz un- 
ten im Wasser werdet Ihr einen Tunnel finden, 
der zu einem Transporter fiihrt Dieser bringt 
Euch zu einem Boss, den Ihr besiegen miiBt 
um den Schlussel zu bekommen. 

Level 6: 

Dritter Level-7-Key: Zu Beginn des Levels 
miiBt Ihr in die Spitzen des groBen Baumes stei- 
gen. Nachdem Ihr den ersten Checkpoint ge- 
funden habtteilt sich der Weg in drei Richtun- 
gen. Nehmt zuerst den osdichen Weg, der Euch 
zum Schlussel fiihrt 

Zweiter Level-7-Key: Um diesen Schlussel zu 
bekommen, miiBt Ihr bei der Gabelung nun den 
wesdichen der drei Wege nehmen. Folgt ihm bis 
zu einem Savepoint und einem Transporter, den 
Ihr benutzt Geht dann durch die Dorfer und 
durch das Tor hindurch. Lauft den nach unten 
gerichteten Weg weiter, wo Ihr dann eine Hoh- 
le mit einem Savepoint betretet Wenn Ihr wie- 
der aus der Hohle kommt seht Ihr links eine 
kleine mit Gras bewachsene Plattform. Benutzt 
diese Plattform, um in die sudliche Hohle zu ge- 
langen. Hier miiBt Ihr von der Plattform mit der 
Rakete hinunterspringen, um unten an den 
Schlussel zu gelangen. 

Erster Level-7-Key: Dort, wo Ihr auf die gra- 
serne Plattform gesprungen seid, geht Ihr jetzt 
iiber die FuBbriicke und durch das Dorf bis 
zum Transporter hindurch. Folgt dann dem 
Weg, der Euch zum Schlussel fiihrt. 
Sechstes Chronosceptor-Stuck: Nehmt den 
ostlichenWeg von dort, wo Ihr den ersten Le- 
vels-Key erreicht habt und er wird Euch zum 
„Levelexit"-Transporter fiihren. Links von ihm 
ist ein kleiner Vorsprung am Abgrund, auf den 
Ihr Euch runterfallen laBt Springt von dort auf 
die Plattform, woraufhin Ihr das Chronoscep- 
tor-Stuck erhalten werdet. 

Level 7: 

Siebtes Chronosceptor-Stuck: Arbeitet Euch 
durch den Level, indem Ihr die unterschied li- 
chen Schalterratsel lost bis Ihr das Lavagebiet 
und den Dinosaurierknochen erreicht Wenn 
Ihr zur Nordwestecke dieses Gebietes kommt 
solltet Ihr einige braune Tunnel auf Eurer Karte 
sehen. LaBt Euch in dieses Gebiet hinunterfallen 
und geht dann in den Tun- 
nel hinein. Nach der 
Briicke lauft Ihr durch das 
Labyrinth, das an einem 
Lavasumpf endet Bevor 
Ihr das Gebiet verlaBt 
miiBt Ihr noch zwei Dinge 
erledigen. Geht zuerst in 
Richtung Osten. Ihr wer- 
det dabei bewegliche 
Plattformen entdecken, 
die nach oben fiihren. 
Geht aber jetzt noch 
nicht hoch! 



118 




BEREIT 

FOR DEN 

MYTHOS? 





BDFtSiarE TTPS 



TRICKS + CHERTS 



Lauft erst nach links urn die Ecke zu dem klei- 
nen Gebiet, wo sich der Eingang zu einem ande- 
ren Lavasumpf befindet. Springt in die Lava. Hier 
gibt es einen versteckten Gang in der Nahe des 
unteren Endes zu entdecken. Schwimmt ihn 
endang und Ihr kommt zu einem Weg, der Euch 
zum Chronosceptor-Stiick fiihrt Geht danach 
die sich bewegenden Plattformen nach oben, 
urn ins nachste Gebiet zu kommen. 
Vierter Level-8-Key: Dort miiBt Ihr Euch den 
Weg durch enge Stellen freischieBen und ein 
paar schwierige Spriinge ausfiihren. Ihr miiBt je- 
den Gegner auf diesem Weg toten, sonst er- 
scheinen die Plattformen nicht, die Ihr benotigt, 
urn die Spriinge zu machen.Am Ende findec Ihr 
den Schliissel. Benutzt danach den Transporter, 
urn Euren Weg fortzusetzen. 
Fiinfter Level-8-Key: Nachdem Ihr den Trans- 
porter benutzt habt, lauft Ihr geradewegs den 
Pfad entlang. Wenn Ihr am nachsten Check- 
point vorbeige kommen seid, werdet Ihr einen 
Schalter auf der rechten Seite endang der Wand 
finden. Akdviert ihn und geht RichtungWesten 
zuriick. Endang der Nordwand befindet sich 
dann eine Offnung hinter einer Plattform, die 
auf Eurer Karte rosa eingezeichnet ist. Folgt ein- 
fach jenem Gang. 

Level 8: 

Achtes Chronosceptor-Stiick: Dieses Stuck 
ist leicht zu finden. Es liegt im gleichen Raum, 
wie der Savepoint (nachdem Ihr den T-Rex 
besiegt habt). 



Martin Zwalina aus Dortmund und Pa-Trick 
Fabri waren in den ersten Marztagen beide 
am „gleichschnellsten" und kassieren somit 
die Lorbeeren als Einsender der folgenden 
Cheat-Codes. Gebt sie jeweils im Cheat- 
Eingabe-Menii ein. Nachdem Ihr einen davon 
eingegeben habt, erscheint dann im Titelbild 
ein neuer Menupunkt, wo Ihr die Codes ak- 
tivieren bzw. wieder deaktivieren konnt: 

AlleWaffen: CMGTSMMGGTS 

Unendlich Leben: . . . .FRTHSTHTTRLSCK 

Unendlich Munition: BLLTSRRFRND 

Die Credits: FDTHMGS 

Disco Mode (Lightshow, bei der die Feinde 

tanzen, anstatt zu kampfen): SNFFRR 

Spirit Mode (Feinde bewegen sich langsamer, 

Unverwundbarkeit): THSSLKSCL 

Pen & Ink Mode 

(Wire-Frames fur Arme): DLKTDR 

Gallery (alle Feinde ansehen, rotieren und 

deren MaBstab verandern): THBST 

Robin Hood Mode (aktiviert Unsterblichkeit, 
alleWaffen.unendl. Ammo, den Big Head Mode 
und die Credits, funktioniert nur bei UK- und 

US-Version): RBNSMTH 

Greg Mode (wie bei Robin, bloB ohne Big 
Heads; funktioniert nur bei UK- und US- 
Version): GRGCHN 

Dana Mode (aktiviert Tiny Enemys' und die 
Credits; funktioniert nur bei UK- und US- 
Version): DNCHN 

Raptor Mode (funktioniert nur bei UK- und 
US-Version): MRPTR 



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Bei „Flinke Finger" kiimmern wir uns um die 
unterschiedlichsten Joypad-Verrenkungs- 
tricks, die zumeist auf dem Fingerlein-Bewe- 
ge-Dich-Prinzip basieren. Wer ganz sicher ge- 
hen will, konsultiert vorher am besten einen 
Orthopaden oder irgendwen in selbiger 
GroBenordnung. 



sanv PLHVsTHTian 

Twisted Metal 2 

Da loannis Petroglou letzten Winter in Bad 
Pyrmont mal wieder unglaublich langweilig 
war, stellte er ein kleines TM2-Special zu- 
sammen, das dann ein paar Wochen spater 
von Jan Wargalla aus Wurselen noch um ei- 
nige weitere Neuigkeiten erganzt wurde. 
Im Zwei-Spieler-Challenge-Modus habt Ihr 
die Moglichkeit, Euch auf drei zusatzlichen 
Strecken zu bekriegen. Driickt dazu im 
Streckenauswahlmenu die entsprechende 
Kombination. Ihr fangt dann automatisch im 
jeweils beschriebenen Level an: 
Rooftops Los Angeles (fast wie bei Teil I ): 
*,-,RM 

Cyburbia Los Angeles (wie im ersten Teil): 
i.t.LI.RI 

Florida Swamps (siehe Jet Moto): 
t, i ,-,RI 

Um die beiden versteckten Fahrzeuge aus- 

wahlen zu konnen, driickt Ihr im Auswahl- 

menii fur die Fahrzeuge folgende Tasten- 

kombinationen: 

Sweet Tooth: t , L I , A, -» 

Minion: LI, t , i , *- 

Zerstort mal die folgenden Hintergrundmo- 

tive in den einzelnen Leveln und betrachtet 

danach das Ergebnis! 

PARIS: 

Sprengt den Eiffelturm mit einer ferngesteu- 

erten Bombe in die Luft. Die Uberreste bil- 

den dann eine Briicke, die Euch einen leich- 

teren Zugang zu den restlichen Dachern der 

Stadt ermoglicht. 

NEW YORK: 

SchieBt mit ein paar Raketen auf die Frei- 

heitsstatue, dann verwandelt sie sich in ein 

Bikini Girl. 

LOS ANGELES: 

Das Hollywood-Schild brennt guuutt... 

ANTARCTICA: 

Einfach abwarten, bis alles von selbst explo- 

diert (bzw. sinkt). 

HOLLAND: 

„ErschieBt" hier dieWindmiihlen.Schon flie- 

gen sie auf und davon... 



120 




Das Blld rechts 

zejgt e/n e der 

neuen Strecken 

fur den Zwei- 

spielermodus. 

Darunter sieht 

man die zwei 

versteckten 

Fahrzeuge. 




NewYorks Frei- 

heitsmamsell 

Im Bikini! 

Die Welt der 

Vidcospiele 

wird defmitiv 

von Mannern 

beherrscht, da 

gibfs wieder 

mal gar keinen 

Zweifel... 




DEIN 



BOXSTER 

ARTET SCHON. 







■^fr> ; ■■/■ -• 




Endlich das Baspedal stilvoll bis zum 

Anscfilag treten, ohne Angst vor Radarfallen Oder 

Polizeikontrollen. Den Mythos Porsche Boxster gibt's ohne 

Waptezeit jetzt und nur auf Sony PlayStation: 

Porsche Challenge - Fahrvergniigen par. 

SONY PLAYSTATION. IT'S NOT A SAME. 




sdFtaare ttps 



TRICKS + CHERTS 



AMAZONIA: 

Zerstort einige von den Tempeln und Statuen. 

Neben der Lava gibt es einen geheimen Tunnel. 

Special Moves im Spiel (wahrend dem Fahren 
eingeben): 

AktuelleWaffe nach hinten abfeuern: *-,-*, I 
Gegner einfrieren: «-,-», t 

Mine legen: -*, — , I 

Napalm ziinden: -* ,*- , t 

Springen: t , t , *■ 

Schutzschild: t , t , -» 

Fur 3 sec unsichtbar: -*, i , «-, t 

Den Gegner hinter sich einfrieren (wenn einem 
die Munition ausgegangen ist): *-,-*,! ,«-,-», t 
Minions Special Move: t , 4 , t , t , R2 

Alle eingesammelten Waffen in Energie um- 
wandeln: i,t,-»,«-,t,t,i,i 

Und hier die Level-Codes fur alle Wagen. Der 
Unterstrich ("_") stent jeweils fur eine Leer- 
stelle. 

AXEL 

Moskau X A X X _ _ 

Paris O A □ _ A _ 

Amazonia A A □ O O _ 

NewYork _ A □ □ X _ 

Antarctica X X A □ A O 

Holland O X O A O O 

Hong Kong A X O X X O 

Dark Tooth A □ A □ □ 



GALEREE 3 




GRASSHOPPER 

Moskau A X O 

Paris X A O □ □ O 

Amazonia _ X O O A O 

NewYork O A X O □ 

Antarctica X □ □ O A 

Holland A A X □ O A 

Hong Kong O □ □ O X A 

DarkTooth X X □ □ 



GALEREE 4 



HAMMERHEAD 












Moskau 




A 


X 


X 


X 




F»aris 




X 


A 


□ 


X 


A 


Amazonia 


A 








X 


O 


NewYork 


A 


A 


X 


A 


X 


X 


Antarctica 


A 


X 


A 


O 


X 


□ 


Holland 


A 


□ 


□ 


X 


D 





Hong Kong O A O □ □ A 

DarkTooth O O O _ A X 

MR. GRIMM 

Moslou A A X X O 

Paris O X A O A X 

Amazonia X O O A A A 

NewYork A _ _ O X O 

Antarctica O A X A X _ 

Holland X X A _ O X 

Hong Kong _ X O A □ □ 

DarkTooth □ A O O A 



MR. SI-AM 

Moslou 

Paris 

Amazonia 

NewYork 

Antarctica 

Holland 



X X A □ X 

X _ _ O X □ 

O A □ _ □ X 

A X O □ _ O 

A _ A O A A 

O O 



Auch Manuel Clavel aus Weinstadt hat wieder 
einen furchterregenden Beitrag gemalert 



Hong Kong □ _ _ A _ A 

DarkTooth □ _ □ A O X 

OUTLAW 2 

Moskau X O _ A _ 

Paris A A X O A 

Amazonia A □ □ □ A _ 

NewYork O X A A A 

Antarctica X A O X A _ 

Holland X □ □ A 

Hong Kong _ A X □ X X 

DarkTooth O X _ A 

ROAD KILL 

Moskau O X A □ □ 

Paris A _ A _ _ O 

Amazonia X X A O □ A 

NewYork O X _ X 

Antarctica _ A □ X O _ 

Holland X _ _ A □ 

Hong Kong A A □ A O A 

DarkTooth A O X A □ X 

SHADOW 

Moslou □ _ _ A A 

Paris X A X □ O A 

Amazonia X X O _ A X 

NewYork X X O □ 




The famous Sertan 

Sen aus Baden 

prasentiert hiemnit 

seine neueste 

Ausgeburt 



Antarctica O X O O X O 

Holland O A □ A □ 

Hong Kong O A _ □ X 

DarkTooth O A A 



SPECTRE 

Moskau 

Paris 

Amazonia 

NewYork 

Antarctica 

Holland 



O A X X A 

A □ O O X 

O X A □ A X 

X O X X A 

X _ _ _ O A 

A □ X □ 



Hong Kong X A X A O □ 
DarkTooth X O O O A 



THUMPER 

Moskau O _ _ A X 

Paris X □ □ O A 

Amazonia A X O _ □ _ 

NewYork X X A A X A 

Antarctica A A □ 

Holland X A X _ □ A 

Hong Kong A _ _ □ A _ 

DarkTooth A □ □ X O 



TWISTER 

Moskau 

Paris 

Amazonia 

NewYork 

Antarctica 

Holland 



X _ _ A _ 

A X O O X A 

A □ X □ O 

X A X O X _ 

O X □ A 

XX o 



Hong Kong X X A X □ 

DarkTooth X □ _ □ A O 

WART HOG 

Moskau A _ A □ 

Paris A □ □ □ X □ 

Amazonia O □ □ O X X 

NewYork X □ □ X O 

Antarctica _ X O A _ □ 

Holland A X A □ X 

Hong Kong O X A O O 

DarkTooth O X A O O 



122 



sanv PLnvsTHTinn 

Soviet Strike 

Seit den regularen Codes vor einiger Zeit 
(siehe VG I /97) trudelt hier in regelmaBigen 
Abstanden immer wieder ein neues Special 
Password bei uns ein. Damit nicht in jeder 
Ausgabe irgendwo Soviet Strike als Uberschrift 
stent (ELVISLIVES haben wir bereits verbra- 
ten), gibt's jetzt alle Neuen auf einen Streich: 
IAMWOMAN steht fur die Extraportion Mu- 
nition, MOUNTAINDEW fur das Beste aus 
unendlich Sprit und DAVEDITHER mit seinen 
unendlichen Waffen belastet nicht und ist eine 
leckere Zwischendurchmalzeit fur alle, die viel 
im Biiro rumhangen oder gerade 'ne Banker- 
lehre machen (haaa?!?). Ach ja, NOSFERATU 
hatt' ich fast vergessen, kann aber gegen Elvis 
eh nicht anstinken (bringt nur sieben Leben). 



SEGR SRTURn 
ManxTT 

Bozicnik Branko aus Schwaikheim hat bereits 
einen Code herausgefunden, mit dem Ihr zu- 
satzlich zu den anderen Maschinen noch zwei 
pfeilschnelle Suzukis und das original Castrol- 
Honda-Superbike freischalten konnt. Haltet 
im Haupt-Auswahlmenii (Arcade, Saturn, 
Time Trial...) L+Rgedriickt und bestatigt dann 
mit X+Y+Z gleichzeitig. Daraufhin ertont ein 
Schrei. Neben den Serienbikes sind jetzt auch 
die drei versteckten Maschinen an wan I bar. 
Der Originalitat halber quetschen wir noch 
einen weiteren Trick dazu, der auf einem 
handschrifdichen PRF-Fax (Deinem Win 95 
auch von uns gute Besserung) eigentlich 
schon viel zu spat dran war: Anstatt bei 'nem 
waschechten Motorradrennen mit zu racen, 
konnt Ihr's auch mit unschuldigen Schaflein 
treiben. Driickt dazu lediglich in dem Menii- 
bildschirm, in dem Ihr Euch zwischen Auto- 
matik oder manueller 
Schaltung entschei- 
den muBt, recht fix 
oben, oben, unten, 
unten, links, rechts, 
Z, Y. Ein Schaf blokt 
zur Bestatigung, und 
der Sheep-Cheat ist 
aktiviert. 



Seken so gclacht: 
Zum hektischen 
Gehoppel gibt's 
auBerdem extrem 
albernen Sound 







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Bedlam 
Black Dawn 

Blam! Machinehead 
Blast Chamber 
Blazing Dngons 
Break Point Tennis 
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Bubble Bobble 2 



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Chronicles ol the Sword 
City of Lost Children 
Command & Conquer 
Constructor 
Contra (Probotector) 
Cool Boarders 
Crash Bandicoot 
Creation 
CrounCttyot Angels 

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DV 84,95 
DV "84,95 
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DV '84,95 
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DV '84,95 

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Deadly Skies DV '84,95 

Deathdrome DV '84,95 

Descent 2 DA '84,95 

Destruction Derby 2 DA 91,95 

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DragonheartFire & Steel DV 84,95 

Dungeon Keeper DV '84,95 

Earthworm Jim 2 DA 84,95 

Epidemic DA 74,95 

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Exhumed 
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Extreme Pi nbaB DA 84,95 



Fade to Black 
HFA'97 
Final Fantasy 7 
Firo & Klawd 
Formed 
Gex 

Grid Run 
Gunship 2000 
Hardcore 4x4 



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DA 84,95 
DA '84,95 
DA 94,95 
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Hard War DA "89,95 

Hexen 
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Independance Day DV "84,95 

International Moto X DA 84,95 
Int.Sp.starSoccerDHuieDA 84,95 



Iron 4 Blood 

Isnogud 

Jet Rider 

John Madden NFL '97 

King of Fighters '95 

Kings Held 

Kraiylvan 

Last Dynasty 

Legacy of Kain 

LHeforce Tenia 

Little Big Adventure 

Lost Vikings 2 

Magic the Gathering 

Manic Karts 

Mass Destruction 

■ecrmrarrior 2 

Mega Man X3 _ .... 

Mickey's Wild Adventure DA 84,95 

Micro Machines V.3 DAI 09,95 

Monster Truck 

MTV's Aeon Flux 

MTV's Slamscape 

Myst 

Namco Museum Vol. 1 

Namco Museum Vol. 2 

Namco Museum Vol. 3 

Nanotek Warrior 

Nascar Racing '98 

NBA Hangtime 

NBA In the Zone 2 

NBA Jam Extreme 

NBA Live 97 

Need for Speed 

Need IV Speed 2 
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Porsche Challenge 
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Track & Field 
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Tunnel B1 
Twisted Metal 2 
Victory Boxing 
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Wing Commander 3 DV 94,95 

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Disrupter 

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Rise 2:The Resurrection 

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snFtsarB T7PS 



TRICKS + CHERTS 




tMMfeMltlllMMIttl 

lKNMNL.IMft 

Mt%^Q«mt ***** 



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% 

WML '*%*% 



Unser „Rekord" 
nebenan ist 
eher witzlos, 
dafiir kann man 
sich so aufdie 
Schnelle mal 
den Abspann 
reinxiehen 



SEGRSRTURn 
Yirtua Cop 2 

Ein paar hiibsche Cheat-Bonbons aus Spenge 
gefallig, Ballerfreaks? Wer sich den Mirror- und 
Big-Head-Mode nicht umstandlich ehrlich ver- 
dienen mochte, der kann auch eine Abkiirzung 
nehmen und zusatzlich zur Knarre in Port I 
noch ein normales Joypad in den zweiten Port 
einstecken. Im Titelbild (das mit "Press Start") 
muBt Ihr dann ultrafixies auf dem zweiten Pad 
t , I , t , 4 , A, X, B, Y, C, Z drucken. Nach- 
dem ein Klingeln.die korrekte Eingabe bestatigt, 
wird man im Optionsmenu feststellen, da(3 die 
dritte Seite und all ihre Funktionen freigeschal- 
tet wurden. Das ist aber noch lange nicht alles. 
Wahlt jetzt mal mit dem Pad ..Options" aus und 
wechselt durch zweimaliges Drucken der R- 
Taste ins Opttons-Plus-Menii. Bewegt den Cur- 
sor auf Exit und haltet die R-Taste gedruckt 
Driickt nun zusatzlich die Start-Taste, urn ins 
Hauptmenii zuruckzukehren. Hier wahlt man, 
bei weiterhin gedruckt gehaltener R-Taste, den 
Arcade Mode mittels der Start-Taste aus und 
wahlt daraufhin eine Stage aus (R muB immer 
noch gedruckt werden). Erst wenn das Spiel 
beginnt, diirft Ihr die R-Taste loslassen und per 
Zufallsgenerator auftauchende Gegner ge- 
niefien.da dieser Cheat schlicht und einfach die 
Reihenfolge des Erscheinens der Gegner per 
Zufall regelt (was langzeitmotivationstechnisch 
ja gar kein Fehler ist). 

Desweiteren sollten alle Leute, die das Spiel, 
aber keine Knarre besitzen oder zu zweit bal- 
lern wollen und nur eine Knarre haben, mal das 
Nights-Pad im Analog-Modus (Schiebeschalter 
auf Kreis stellen) antesten. Der Effekt ist eine 
wesentlich genauere und vor allem schnellere 
Steuerung als mit dem normalen Pad. 




SEGRSRTURn SEGRSRTURn 



Sonic 3D Blast 

Waren Sonic-Cheats nicht im- 
mer unwahrscheinlich schwierig 
hinzubekommen, oder verwech- 
sele ich da jetzt was? Chris Held 
aus Ottobeuren hat einen ver- 
bliiffend einfachen, aber tatsach- 
lich funktionierenden Cheat zu 
Segas neuestem Igel-Game an- 
geschleppt. Im Titelbild, wenn 
die Worter "Press Start" rum- 
blinkern, muBt Ihr einfach nur 
den C-Button gedruckt halten 

und dabei gleichzeitig noch mit Start betati- 

gen, schon ist der „geheime" Cheat-Mode ak- 

tiviert.Wenn Ihr jetzt das Spiel pausiert, konnt 

Ihr mit jeder der sechs Haupttasten auf eine 

bestimmte Art cheaten: 

A einen Act iiberspringen 

B ein Level iiberspringen 

C in den letzten Act des 

Puppet-Zone-Levels warpen 

X ein Leben mehr 

Y eine Medaille mehr 

Z alle Chaos Emeralds 



snnv PLRVSTRTinn 

Hardcore 4X4 

Die folgenden beiden Codes werden im Time- 
Trial-Modus im untersten Sub-Menu eingege- 
ben, dort wo Ihr den Namen des Fahrers ver- 
andern konnt. 

MAINLIN ein versteckter Truck, namens 
"Mother", wird freigeschaltet (danach noch- 
mal zum Fahrzeugmenu zuriickgehen) 
RAIN FROG wenn die Wetterbedingungen 
zuvor auf "Rauh" gestellt wurden, erlebt Ihr 
jetzt ein richtiges Unwetter 




Hardcore 4X4 

Patrick Fabri hat mal wieder gezaubert und 

auch fur die Sega-Variante drei zunftige 

Cheats rausgekriegt. Nachstehende Kombina- 

tionen miissen allesamt wahrend des Spiels im 

Pause-Modus eingegeben werden. 

Turbovorrat auffrischen (CRAZY CAR): 

C, -, A, Z,Y, C, A, - 

Neue Perspektive 'TV Camera Mode' (RALLY 

DULL): 

-, t ,-,^,Y, i, t ,-,- 

Rundenanzahl auf eine Runde verkiirzen 

(funktioniert nur wenn man gerade erster ist): 

*-,*-,*-, A, A, A, «-,«-,«-, A, A, A 

AuBerdem soil es noch einen "Panzer Modus" 

geben, nur mit ABRACADABRA (D = unten) 

funktioniert's leider nicht. 



super ninTEnDG 

Winter Gold 

Matthias Hirschberg aus Delbriick-Westen- 
holz hat zu den in derVG 2/97 bereits verof- 
fentlichten Codes noch ein paar weitere 
Combos herausgefunden. In der Klammer 
hinter dem Namen steht immer die Punkt- 
zahl, die Ihr fur den korrekt ausgefiihrten 
Sprung gutgeschrieben bekommt. 
Supermodel (800): Y-B-Y 
Airhead (900): Flip-Spin-Flip 
Teaser (1300): Y-Spin-Flip 
Megagrab(l300): B-Flip-B 
Sledgehammer ( 1 950): Y-Spin-Spin-Y 



Nachdem Ihr Euren 
Fahrer umgetauft 
habt, tauchen oben 
im Eck noch zwei 
Programmiererkopfe 
auf. MAINLINE und 
RAINFROG funktio- 
niert aber nur auf der 
Playstation-Version. 



124 



SDFtSiarE TiPB 



TRICKS + CHERTS 



SDfW PLRVSTRTIDn 




Porsche Challenge 

Christian Kreutzer aus Hilden hat's auch mal 
wieder geschafft, sich einen ersten Platz ein- 
zufangen. Nachste Ausgabe, wenn denn auch 
richtig viele Leut das edle Teil besitzen wer- 
den, gibt's von dieser Front garantiert noch 
mehr zu berichten. Fur den Anfang mulk Ihr 
Euch erstmal mit diesen drei Cheats zufrie- 
dengeben. Eingedaddelt werden alle im 
Hauptmenii, das erfreulicherweise sogar ein- 
mal so heiBt. Nach der ersten erfolgreichen 
Eingabe diirft; ihr im Cheat-Menu unten links 
nachlesen, was die jeweilige Kombination be- 
wirkt; sehr komfortabel, wenn man selbst ein 
paar Cheats herausfinden mochte! 
Springender Boxster: □, O, □ 
Fish Eye: A+D+O kurz gleichzeitig driicken, 
loslassen, dann LI , L2, R2, R I driicken 
I nteraktive Tracks: Start gedriickt halten, dabei 
I , t drucken, Start wieder loslassen, dann 
Select, Start drucken. 

Falls es nicht auf Anhieb klappen sollte, ward 
Ihr mit der Codes-Eingabe nur zu langsam. 




Diese drei Cheats stehen schon mal fest. 
Lout Sony war's das aber noch nicht. Wer 
selbst einen Cheat rausfinden mochte, kann ja 
versuchen, im Hauptmenii (siehe ganz oben) 
irgendwelche Kombinationen einzugeben. 




©1996 KOr4f.ttl ftLL RIGHTS RESERVED 

DEI'EIGPED E .'TEftENTEFTfllMNS-'* '. - r *» - C 



ninTEnDD B4 

Perfect Striker (jap.) 

Auch wenn unser lieber Rob 
Cheats zu importierten Spielen 
wie die Pest haBt ("wart' halt, 
bis der Glumb bei uns raus- 
kommt") konnte ich bei den 
beiden PaBwortern von Daniel 
Blumhardt aus Schuggard nicht 
widerstehen - Perfect Striker 



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TRICKS + CHERTS 




Konami kann's nicht lassen: Wie gehaht, diirft Ihr im 

Titelbild je einen Code fiir Wasserkopfe und einen fur 

die Allstar-Teams eintippen. Sogar der Uralt-Cheat mit 

2x oben, 2x unten usw. ist wieder mit von der Partle 



ist einfach zuuu geil! Beide Cheats miissen 
schnell im Titelbildschirm (wenn "Press Start" 
zu blinken anfangt) eingegeben werden, bevor 
dieser verschwindeL Der Code fur die drei 
Special Teams, Japan Dream, World Dreams und 
WorldStars, lautet t ,l_ t ,l_ 1 ,l_ i ,I_«-,R, 
■*, R, «-, R, -*, R, B,A, dann Z gedriickt halten 
und dabei mit Start bestatigen. Beim Special- 
Team-Code waren iibrigens gerade die norma- 
len Richtungstasten auf dem Steuerkreuz ge- 
meinL Achtung! Fiir den Big-Head-Mode miiBt 
Ihr nun die gelben C-Tasten auf der rechten 
Seite des Pads benutzen, wenn von oben, un- 
ten, links, rechts die Rede ist! Falls Ihr also Spie- 
ler mitWasserkopfen bevorzugt, dann gebt im 
Titelbild diesen altbekannten Code ein: t , 
t ,1 , I ,—, -*,*-,-*, B.A, dann wieder Z ge- 
driickt halten und mit Start bestatigen. 



SEGR SHTURn 
Ghen War 

Um in den GenuB von unendlich Leben und 
unendlich Waffen zu kommen, miiBt Ihr 
wahrend des Briefings (gleich am Anfang 
driicken) die Start-Taste gedriickt halten und 
dabei noch diese Kombination eingeben: 
A,M,-,t,A,L 






SEGR SRTURn 
Amok 

Kurz und knapp, aber nicht von schlechten 
Eltern (von den Fabri-Eltern, namlich) sind 
folgende zwei PaBworter: 
ZZZCYX Danach habt Ihr Zugriff auf alle 

Level 
XBABYX Unendlich Energie 



SEGR SRTURn 
Solar Eclipse 

Diese PRF-Cheats aus Spenge schlummern 
zwar schon ein ganzes Weilchen in meiner 
„Bald-Verbraten-Kruschtelkiste" haben aber 
dennoch nichts von ihrer Aktualitat einge- 
biiBt. Samtliche Kombinationen werden ein- 
gegeben wahrend das Spiel pausiert ist und 
der Cursor auf „Chase Plain View" steht. 



SDnV PLRVSTRTIDn 
NHL Open Ice 

Laut den Zuschriften einiger Leser, die schein- 
bar alle auf dieselbe Internet-Ente reingefallen 
sind, miifite hier eigentlich good ol' Michael 
Jordan mit iibers Eis flitzen. Dem ist aber be- 
stimmt nicht so, liebe Leut. Der einzige uns 
bekannte Secret Player ist zwar auch ein alter 
Hase, aber nur den ausgebufftesten Freaks 
diesseits des Atlantik wirklich ein Begriff. 
Wenn Ihr mal den legendaren Gordie Howe 
fiir Detroit steuern wollt, dann miiBt Ihr als 
Initialen zu Beginn"G_H" (mit Leerstelle in der 
Mitte) und als Burdstag den 1 3. Marz eingeben. 

War das alles an Geheimspielern? Meldet Each, 
wenn Ihr noch mehr Stars gefunden habt. 



Bonuslevel I 
Bonuslevel 2 
Bonuslevel 3 
Bonuslevel 4 
Extraleben 



-»1 1 - C-» A.Z.Y 
-» i * «- C, t , I 

- 1 I «- Y,A. - 1 
-1 1 -,X,Y,Z,Z,Y 

- i U,B,t,l,i,Y 



Voile Energie/ Schutzschild 
-1 1-,A,-.^ 
Guided Weapons 
-»1 1 «-.B,A,«-,- 
Tracking Weapons 

- 1 I «--.,A, i,Y 
Detonating Weapons 
-»i 1 - i T i 
Tarnmechanismus 

-1 I*- 1->,A,C, t ,«-,A 
..Rally Mode" 
^1 1 ^-,A,^. -,Y 
Video Test Mode (alle FMVs) 

- 1 1-1 t , C, B,A, 1 

(laBt sich nur mit einem Reset 
wieder abbrechen) 




«•*** 



Qa^an 



VANCOUVER 



FLtmmfl boston 

MEU JERSEV BUFFALO 
ETROIT MV RANCERS HARTFORD 
ST LOUIS MW !Sl_AHOERS MONTREAL 



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UASHIWGTON 




126 



ninTEnDD bh 

Mario 64 

Lars Laukamm (?), von dem nicht viel mehr 
bekannt ist, auBer daB er in der Briefregion 42 
beheimatet sein muB, hat uns noch auf einen 
kleinen SpaB den Abspann betreffend, hinge- 
wiesen. Nachdem Bowser erledigt ist, miiBt 
Ihr bloB noch einen zweiten Controller in 
Port 2 einstecken. Mit dem Analog-Stick kann 
man dann wahrend der Endsequenz die Ka- 
mera bzw. das Lakita-Wolkchen mandvrieren. 
Eine zweite Sache gibt es auBerdem Mario- 
technisch zu berichten: aus unerfindlichen 
G run den hat Nintendo den unendlich-Leben- 
Cheat mit dem "M" vor der Lebensanzeige 
(siehe VG3/97) aus der Pal-Version herausge- 
nommen oder verandert. Die von uns darauf- 
hin zur Rede gestellten GroBostheimer mach- 
ten selbst auch nur lange Gesichter und fen- 
den keine Erklarung.Wenn irgendjemand wis- 
sen sollte, wie man auch der hiesigen Version 
das begehrte "M" entlocken kann, dann mel- 
det Euch bitte bei uns. 



snnv PLRVBTRTinn 

Space Jam 

Das war ja wahrlich ein dramatischerWett- 
lauf per Faxgerat: Christian Kreutzer aus 
Hilden hat seinen Vielfexer-Konkurrenten 
Patrick urn sage und schreibe zwei Stunden 
(!) geschlagen. Aber wer bei uns zuerst 
kommt, der kassiert ja bekanntlich auch zu- 
erst ab. Wenn Ihr im Optionsmenii alle vier 
L- und R-Tasten 
gedriickt haltet 
und zusatzlich 
den X-Button 
betatigt, dann er- 
scheint ein ge- 
heimes Zusatz- 
menii, in dem Ihr 
z. B. die Schwer- 
kraft oder den 
Court auswahlen 
konnt. 



sanv PL,n¥STRTiDn 

Ten Pin Alley 

Von Patrick Fabri haben wir auch noch einen 
kleinen Tip reinbekommen, der sich auf EAs 
exotische Bowling-Sim bezieht.Wenn Ihr im 
Team-Play-Modus spielt, konnt Ihr, wahrend 
ein Mitspieler am Zug ist, durch gleichzeiti- 
ges Drucken aller L- und R-Tasten zusam- 
men mit einer der ubrigen Tasten eure Geg- 
ner beschimpfen, bzw. ..ablenken". 
LI+L2+RI+R2+X = „LOOSER" 
LI+L2+RI+R2+D = „MISS!" 
LI+L2+RI+R2+0 ="YOU SUCK" 
LI+L2+RI+R2+A = „CHOKE" 



Ohne die notigen 
Cheat-Kenntnisse 
Id fit sich dieses 
Unterrnenii nicht 
aufrufen. 
Die Idee mit der 
Schwerkraft-, bzw. 
Court-Option ist 
ganz nett! 




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Die 99-ers mit den vorbildlichen Eigenschaftswerten Im Gepack fuhren beret ts. 
Vancouver* Keeper hat vor tauter Riesenkopfen den Puck wohl nicht mehr gesehen. 



ninTEnDD eh 

Wayne Gretky's 3D Hockey 

Zum Marktstart des ersten N64-Eishockey- 
spiels verwohnen wir die Erstkaufer gleich 
mit einer saftigen Latte Cheats, die uns die 
Jungs von Williams netterweise zurVerfiigung 
gestellt haben.Vorab sei gesagt, daB sich alle 
Richtungstastenkombinbationen . die zum Ak- 
tivieren der diversen Cheats hier eingegeben 
werden mussen.ausschlielMich auf die kleinen 
gelben C-Pfeiltasten rechts auf Eurem Joy pad 



beziehen . Wenn Ihr also zB. an 
irgendeiner Stelle die Kombina- 
tion t , t , i , I eingeben miiBt, 
nur die gelben Tasten verwenden 
und nicht das Steuerkreuz, sonst 
klappt's namlich net. Alle nun 
folgenden Cheats werden iiber 
eine besondere Schriftzeile in 
der unteren Halfte des Options- 
menus, iiber die "Specials"-Zeile 
aktiviert (links im Bild). Damit 
diese uberhaupt erstmal erscheint, miiBt Ihr 
folgendes tun: Geht ins Optionsmenii und 
driickt t +R. Unten im Bild miiBte nun der 
Schriftzug "Specials", gefolgt von einem Dop- 
pelpunkt und vielen Nullen auftauchen. Die 
ersten sechs Stellen beeinflussen Euer Spiel/ 
Eure Spieler wie folgt: 

GroBe Kopfe 

i gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen 
der Zahlenkette bei "10" stehen 




Riesige Kopffe 

4 gedruckt halten und dabei solange den 
R-Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen 
der Zahlenkette bei "01" stehen 
Kleine Kopfe 

i gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die ersten zwei Stellen 
der Zahlenkette bei "11" stehen 
Kleine Spieler 

«- gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die dritte Stelle der Zah- 
lenkette bei "1" steht 
Riesige Spieler 

— gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die vierte Stelle der Zah- 
lenkette bei "1" steht 
Kleine dicke Spieler 
t gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die fiinfte Stelle der Zah- 
lenkette bei"l" steht 
Lange diirre Spieler 
4 gedruckt halten und dabei solange den R- 
Taster drucken, bis die sechste Stelle der 
Zahlenkette bei "1" steht 
Manche dieser Codes konnen auch mitein- 
ander kombiniert werden. Wollt ihr zB. rie- 
sige Spieler mit winzigen Kopfen, dann miis- 
sen die ersten vier Stellen in der Zahlenket- 
te' 11 01' sein. Meistens wird durch die Ein- 
gabe mehrerer Codes auch die Stimme des 
Kommentators verzerrt. 
Spieler tauschen 

Haltet im Optionsmenii den L-Taster gedruckt 
und driickt dabei 4 ,1 ,t ,1 ,1 ,1 ,-*,— , i . 
Die achte Stelle der Zahlenkette sollte nun 
auf "1" stehen. Geht danach wieder ins 
Hauptmenii zuriick, wahlt "Records" und 
dort die "Team Statistics". Druckt in diesem 
Menu zehnmal nach t , bis ein verstecktes 

Williams hat vlele, viele kleine Geheimnisse 
ins erste N64-Ei$hockey-Spiel eingebaut. 
Das Modify-Teams-Menu rechts im Bild 
z.B., 1st nur per Cheat anwahlbar. 



128 




Menu mit der Uberschrift "Modify Teams" 
erscheint. Das Team, in dem Ihr dann herum- 
pfuschen wollt, muB mit der A-Taste be- 
statigt werden, mit dem B-Knopf verandert 
Ihr das Team auf der anderen Seite. Scrollt 
mit den 3D-Stick durch die Spieler auf bei- 
den Seiten (hoch und runter fiir Eure Spie- 
ler, links/rechts fiir die Spieler des anderen 
Teams). Habt Ihr beideTauschpartner ausge- 
wahlt, dann konnt Ihr den Deal per A-Knopf 
perfekt machen. 
Aggressive Spieler 

Haltet im Optionsmenu den L-Taster gedriickt 
und driicktdabei t ,t ,*,*-,-»,-»,«-,-»,*-. 
Die neunte Stelle in der Zahlenkette miifJte 
jetzt eine "1" sein. Circa alle 20 Sekunden 
brechen nun Schlagereien aus. 
Die Super-Teams 

Haltet im Optionsmenu wieder den L-Ta- 
ster gedriickt und driickt wahrenddessen 



Wenn die zehnte Stelle in der Zahlenkette 
nun eine "1" ist, dann habt ihr auch die vier 
versteckten Mannschaften, Williams, 99ers, 
Canada und USA gefunden. 
Und weil's gerade so gut flutscht, tippe ich 
auf die Schnelle gleich noch die Codes von 
Hjalmar Joffre-Eichhorn aus Hamburg mit 
ab. Erspielt hat er sie iibrigens mit den Man- 
nen aus Colorado. 

Kings QLKT/P*WRLF 

Oilers QGPX*TD-WSG 

Ducks QB?HS?XRWQ/ 

Canucks Q+JR3G6L4VD 

Flames Q7GQ6J9XPJ3 

Avalanche QW*FWBYQHBN 

Stars QRJWJZK7WQC 

Coyotes QMFPT-VPGDW 

Blues QH9G.M+TLJY 

Maple Leafs QCQXJZK7WQD 

Blackhawks Q-CST-VPGDX 

RedWngs QXFTT-VPGBS 

Islanders QSN6JZK7WQ. 

Devils QNFQVF4MD+R 

Lightning QJJSP7PG-/R 

Capitals QDX-9RB.ZVC 

Panthers Q*7GF6NH*/S 



Wegen der Special 
Teams ist sogar 
eine fiinfte Spiel- 
region, „ Northeast" 
kreiert worden 



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SNES RGB-Kabel + Hifi 49.99DM 

Neo Geo. CD-Kabel Stereo 49 V 99DM 

Mega Drivel, 2 RGB Stereo 49.99DM 

Hifi Adapter fiir RGB-Kabel 39.99DM 

Jaguar RGB-Kabel + Hifi 39,99DM 

Problemc mil dem AnschluB der Konsole an Ihrcn 
Monitor ?? Adaptcrkabcl fUr fast alle Commodore. 
Philips Monitore u. a.. Hersteller 49.99DM 

Neuwied, Fax: (02622)83583 



129 



SDFtsare ttfs 



TRICKS + CHERTS 



Rangers Q/X.3CZKB+N 

Flyers QYN79RB.ZXD 

Senators QTZ. TD-4V* 

Sabres QPL7.TD-4XB 

Whalers QKX?3CZKB+L 

Canadiens QFMX6D3J?/K 

Bruins Q?Y+XG6LC+F 

Penguins Q.LZ.RB.ZXL 

USA Q.KSDZK7WQT 

Canada Q.SZ3F4MD*D 

99ers Q.RX+N-SKB+ 



SDnV PLRMSTRTIDn 
Player Manager 

Und noch eine Wenigkeit von unseremViel- 

tipser Patricksi F: 

Um eine bessere Mannschaft zu bekommen, 

sollte man wahrend des Ladebildschirms ziem- 

lich schnell X, X, A, R I , L2, 0, D, D, L I , O, X, O 

driicken. 



C0 JbNACKT 



Taglich erstrecken sich neue Zahlenreihen 
iiber meinen Schreibtisch. Trotz der vielen 
Aussortiererei freu isch misch tierisch iiber 
jeden neuen Code, den Ihr mir frisch auf- 
tischt... 



SDnV PLRVBTRTIDn 
Spider 

Daniel Thiemann aus Wilnsdorf ist von der 
ganz schnellenTruppe und kann daher bereits 
auch schon mit alien Levelcodes aufwarten. 





Went Spider zu unfair ist, der kann ja 

versuchcn gleich die richtige Brutzel- 
Taktik fiir den Endgegner zu finden 



Sinks CHMLC939GPR8F3LWGTS3 

Up Top 86MLC939GPR8F3VFQ5S4 

70*s Room FW1MC939GPR8F3BF7KT1 

Boxes FW1 MC939GPR8F36DTTS3 

Conveyors BSRMC939GPR8F3VTKKT1 

Machine Room . WDRQC939GPR8F3LM8S95 

Tubes 8VW5L939GPR8F36DTTS3 

M.Arm Boss .... 8VW5L939GPR8F3G 1 QJB4 
Down The Street . 9WV5L939GPR8F3LRT6S4 
Side of the Building 6SXXS939GPR8F3LRT6S4 

Park W9PNT839GPR8F3B9LVS3 

Under the Street N7KB3Y19GPR8F3V95HR5 
Along the Street N7KB3Y1 9GPR8F3GGK4T3 
Display Cases. . . . P7KB3Y19GPR8F3BPFGC3 

Volcano G7KB3Y1 1 GPR8F3BPFGC3 

Dino Bones .... H7KB3Y1QFPR8F3QXSDS4 

Model City J7KB3Y1GWPR8F31766D1 

Temple K7KB3Y1 B15S8F3QXSDS4 

Museum Boss. . . . K7KB3Y1B15S8F3BTQBB4 

The Wells V7KB3Y1 B15S8F3QS7QC1 

Along the Sewer W7KB3Y1VBVP8F3LC1M95 
Food Cartons . .X7KB3Y1VLN7BF31CH1C3 
Up the Well. . . . Y7KB3Y1W16QF3QS7QC1 
Ryans World . . . Q7KB3Y1 LDRTQ3VKCDT1 
Circuit Boards . Q7KB3Y1 LDRTQD3LCQSR3 

Up Top 2 R7KB3Y118H56T1 WTY4R4 

Hard Drives .... S7KB3Y1 18H56T1TCQSR3 

Brians Foly T7KB3Y1 18H56T1FNY4R4 

On the Ceiling . . T7KB3Y1 18H56T1TC4LD1 

Kip's Bonus 68KB3Y1 18H56T151P6C4 

Brain Boss 68KB3Y1 1 8H56T 1 TMVM35 



BEGR SRTURn 
Soviet Strike 

Ralf Pietruschka aus Lever- 
kusen, der sich endlich mehr 
Miihe mit detti mieser Klaue ge- 
geben hat, weshalb sein Name 
diesmal auch lesbar war, hat sich 
unlangst die SAT-Version von 
EAs Strike-Sequel geholt und 
die fiinf PaBworter in zwei 
Nightsessions erspielt: 

Kampagne l:MAROZ 
Kampagne 2: KRAZHA 
Kampagne 3:VERBLUD 
Kampagne 4:YADRO 
Kampagne 5: PERIWOROT 



BEGR SRTURn 
Command & Conquer 

Mit etwas Verspatung werden wir nun auch 
der SAT-Version dieses Klassikers gerecht. 
Thomas Manthey aus Gartow stellte an dieser 
Stelle freundlicherweise seine PaBworter zur 
Verfugung, wahrend der gute Patrick F. hinge- 
gen noch fiinf weitere Cheats ausfindig ge- 
macht hat (in der letzten Ausgabe standen 
schon die ersten drei). Um Verwechslungen 
zwischen dem Buchstaben „l" und der Zahl 
„Eins", bzw. zwischen dem Buchstaben „0" 
und der Zahl „Null" zu vermeiden, haben wir 
generell alle Zahlen fett gedruckt. 



NOD 






Level Und 


Stadt 


Passwort 


2 Agypten 


Kairo 


K8SYV8F3H 


2 Agypten 


Kairo 


WW44Y5ETB 


3 Sudan 


Khatum 


NUY95GNHD 


3 Sudan 


Khatum 


JAAJF0OM7 


4 Tschad 


N'djamena 


ALV4D8JCQ 


4 Tschad 


N'djamena 


82C9FI04C 


5 Mauretanien Pran 


OSKUCC9W5 



6 Elfenbeink Yamoussoukro K8SG5JAWQ 

6 Benin Portonovo 6295PDKYM 

6 Nigeria Abuja ISHD5PRQ1 

7 Gabun Libreville 4065II07E 
7 Kamerun Yaounde WWMD4T00K 

7 Zentrafr. Rep. Bangui 4065O9AVW 

8 Zaire Kinshasa NIENPZNOA 

8 Zaire Kinshasa ZIWUMK27S 

9 Agypten Kairo 2ZGT0XW3Y 

9 Agypten Kairo LA7QIZMWU 

10 Angola Luanda E7Y5EYMTT 
lOTansania Dar-Es-Salam 4IX5BGNGF 

1 1 Namibia Windhoek WWMDN88D1 
1 1 Mosambik 8KY1ZWLANA 
l2Botsuana Gabaronf NBBLVRTA7 
l2Botsuana Gabaronf B60XHAOZA 

1 3 Sudafrika Kapstadt ZHYG3LZIF 

1 4 Sudafrika Kapstadt H0139CXH4 

1 5 Sudafrika Kapstadt NBD97FDAX 

GDI 

2 Estland Tallin 8KGSAWVR4 

3 Lettland Riga 4IWMCXZFX 

4 Polen Warschau UDDWOIFW7 
4 Polen Warschau 8KY307P03 



130 



4 WeiGruGI. 


Minsk 


OS23G2A2D 


5 Ukraine 


Kiew 


WWMVU2PD1 


6 Tschechien 


Prag 


61UP329J5 


7 Tschechien 


Prag 


0523HYHYD 


8 Osterreich 




YY9WHZLPL 


8 Slowakei 


Bratislava 


UVGTVAC9G 


9 Ungarn 


Budapest 


AL29X7UVJ 


9 Ungarn 


Budapest 


41UCIRYBV 


lOSIowenien 


Ljubljana 


40GCELQEP 


1 Rumanien 


Bukarest 


8KGSU0YMI 


1 1 Griechenl. 


Athen 


GOIB4XNUX 


l2Albanien 




ACHTV9I44 


1 3 Jugoslawien 


Belgrad 


ISL5NV0W 


1 3 Jugoslawien 


Belgrad 


G6A6L4KDT 


1 4 J ugosl awien 


Belgrad 


J8GZNJ4W6 


1 5 Bosnian 


Sarajewo 


GOITEQ80L 


1 5 Bosnien 


Sarajewo 


CHQXYOITR 


1 5 Bosnien 


Sarajewo 


C4QFPEWNX 



Die folgenden Cheats werden wieder einfach 
wahrend des laufenden Spiels eingegeben. 
5000$ Credits: 
-,-,A,B,C,Z,Y,X,-»,«- 
Nachdem man eine Hand von Nod, bzw. eine 
Cyborg-Fabrik gebaut hat, kann man nun viele 
schone Extra-Einheiten bauen: 
Y, A.B.B.A. 1,A,B,B,A, I, t 
Diesen Code gibt man erst nach dem Bau ei- 
nes Orcas ein. Er ist dann mit zwei sehr star- 
ken Laser n ausgeriistet: 
X.Y.Z,-, A,-, t,-, i,«-, t,X 
Die gesamte Karte wird enthiillt: 
t, i, -»,«-, A, t , l,-»,-,A 
Man kann ein Chemisches Labor bauen und 
Visceroids produzieren: 
C,^,A,Z,Y,B, t,B,B,A 



SDnV PLRVSTRTIDn 
Sampras Extreme Tennis 

Von Lukas Stahl stammt ein ellenlanges 
PaBwort, welches aber denVorteil hat,daB Ihr 
nun auch das NYC-Feld bei den Austragungs- 
orten anwahlen und somit in der Bronx spie- 
len konnt, sowie alle vier geheimen Spieler 
zurVerfiigung habt. Es lautet 
ELIBDEANPAOCAAABJGEMIAAACKKKI 



So sah die 
Meniifuhrung mal 
vor elnem Jahr aus. 
In der Vorversion 
war die Bronx noch 
gar nicht enthatten. 





SDFfcsare ttps 



TRICKS + CHERTS 



SEBR SRTURn 
Lost Vikings 2 

Da von Euch nichts gekommen ist, muBten 
wir selbst in die Trickkiste greifen. Den Verlag 
wird's freuen: wieder ein Scheinchen gespart... 

Level 2 ISTS 

Level 3 2NDS 

Level 4 TRSH 

Level 5 SWIM 

Level 6 WOLF 

Level 7 TIM3 

Level 8 K4RN 

Level 9 BOMB 

Level 10 WZRD 

Level II BLKS 

Level 12 TLPT 

Level 13 GYSR 

Level 14 B3SV 

Level 15 R3T0 

Level 16 DRNK 

Level 17 YOVR 

Level 18 OV4L 

Level 19 TIN3 

Level 20 D4RK 

Level 21 H4RD 

Level 22 HRDR 

Level 23 LOST 

Level 24 OBOY 

Level 25 HOM3 

Level 26 SHCK 

Level 27 TNNL 

Level 28 H3LL 

Level 29 4RGH 

Level 30 B4DD 

Level 31 D4DY 



snnv PLRVSTRTian 

Excalibur 

Torsten Tag aus Weisswasser hat sich eindeu- 
tig am schnellsten auf Telstars Untergrund- 
Adventure gestiirzt , das ja erst letzten Monat 
neu erschienen ist, und uns als Osterei sozu- 
sagen seine PaBworter riibergeschickt. 
Level 2 ADXOOA 
Level 3 ODXOOA 
Level 4 DXAAXO 
Level 5 OXOADX 
Level 6 XOADOO 
Level 7 DDOOXA 
Level 8 OXDAAD 
Level 9 AXAODA 
Level 10 AOODAX 
Level II XDDXAD 
Level 12 OAXODO 
Level 13 DAOXXX -* ■ 

Von uns gibt es als Zugabe noch vier Cheats, 
die im Pausenmodus eingegeben werden. Mit 
dem X-Knopf aktiviert Ihr jeweils den Cheat: 
Voile Energie AAADDDDD 

Voile Schwert-Energie AADDOODD 
Level-Skip DODAOAAA 

Kollisions-Punkte OOOODOOD 



6ALERIE5 




Neueinsteiger Steffen 

Helwig aus Berlin ist diese 

Ausgabe gleich noch mit 

einem zwerten Finsteriing 

aus seiner Fruhjahrs- 

kollektion vertreten 



snrw PLRVBTRTian 

Mechwarrior 

Daniel Siegmund/ Bielefeld, lieB scheinbar kei- 
ne Minute verstreichen, nachdem er ein PS- 
MW zwischen die Finger bekommen hatte. 
Um unsererseits nicht iiberaktuell zu sein und 
weil auch der Platz langsam knapp wird, heben 
wir Daniels Falcon-Codes einfach bis zum 
nachsten Heft auf. Hier schon mal der I .Tell: 
Clan Wolf— Trial of Refusal 



Mission 2: 


L#00 A<0 + #4 


Mission 3: 


0/00 A< + + U = 


Mission 4: 


L/00 A<L + <# 


Mission 5: 


0000 A<<4YT 


Mission 6: 


L000/<04 YL 


Mission 7: 


0X00/< + 4TT 


Mission 8: 


LXOO/<L40A 


Mission 9: 


0Y00/<<U + U 


Mission 10 


LY00=<=UTA 


Mission 1 1 


0A00=<+UY> 


Mission 12 


LA00=<LU+L 


Mission 13 


0<00*<<=<= 


Mission 14 


L<00*<0=U# 


Mission 15 


0>00*<+0#0 


Mission 16 


L>00*<L=L4 


Abspann: 


L>00A>L=T* 


Wolf Dra 


goons: 


Mission 2: 


LT00A<0LUU 


Mission 3: 


0*00 A< + L# + 


Mission 4: 


L*= =A<LLLX 


Freebirth 


Trials: 


Mission 2: 


LL00 A<0Z0< 


Mission 3: 


0Z00 A< + Z+Y 


Mission 4: 


LZ00 A<LZY* 



BDnV PLRVSTRTIDn 
Time Commando 

Kleiner Nachtragzu den Codes aus VG I 1/96 
von Taner Akyuz: Es gibt noch ein zusatzliches 
PaBwort: PAYFUPIW (fur Beyond Time). 



"S 



DICK 



D£ 



Wie sagen neunmalkluge Familienmitglieder 
nur zu oft? „Du wirst dich schon umschauen, 
das dicke Ende kommet noch." Wie recht die 
Propheten in unserer Mitte doch alle haben. 
Hier isset endlich wieder: 

Ohne Worte 

Manche Hersteller miissen scheinbar wirklich 
arg auf 's Geld schauen, wenn sich inzwischen 
schon namhafte Spielefirmen vom FBI spon- 
sorn lassen. Oder wollte man sich hier gar an 
die eigene Nase fassen, und beklagt vielleicht 
nur das hausgemachte Dilemma der jugendli- 
chen Spiele-Junkies, die von der Games-Indu- 
strie durch aggressive Werbung erst produ- 
ziert werden? Das wiirde dann aber bedeu- 
ten, daB man seine Kiste nach so einem Vor- 
spann gleich wieder ausmachen miiBte, um 
bloB nicht in Gewissenskonflikte zu geraten. 
Sollte uns dies nicht enorm zu denken geben? 
(Steffi Graf hat schlieBlich auch gesagt: Keine 
Macht den Doofen.oder so ahnlich...) 




Ein ziemlich beeindruckenderVorspann, den 
sich Acclaim da in Zusammenarbeit mit der 
amerikanischen Bundespolizei ausgedacht hat 



132 






Wie lauft's? 

Wer die folgenden „Teilnahme- 
bedingungen" beachtet, erspart 
uns unnotige Arbeit: 

1. Karten und Zeichnungen 
bitte nur auf we i Bern Papier 
(weder kariert noch liniert) ein- 
schicken. 

2. Gebt bei alien Einsendungen 
aus dem Inland Eure Bank- 
verbindung (Kontonummer, 
Kreditinstitut, Bankleitzahl) an, 
damit Ihr Euer Honorar ohne 
Umwege und lange Wartezeiten 
bekommt, Bei Wohnsitz auBer- 
halb Deutschlands wird Euch so- 
wieso ein Verrechnungsscheck 
per Post zugesandt. 

3. Wenn Ihr einen PC habt, 
schickt uns umfangreiche Tips 
bitte, bitte auf Diskette (mog- 
lichst im Word- oder ASCII-For- 
mat), ansonsten konnt Ihr sie 
auch faxen. 

4. Macht Euch nicht die Miihe, 
aus alteren Ausgaben der VIDEO 
GAMES oder Konkurrenzblat- 
tern abzuschreiben. Derartige 
Tip-Zusammenfassungen verzie- 
hen sich ohne Umweg in den Pa- 
piercontainer. Schreibt bitte 
auch immer dazu, mit wel- 
cher Version eines Spiels die 
Tips ausprobiert bzw. er- 
spielt worden sind, um 
unnotige MiBverstandnisse 
zu vermeiden. 

5. Tips und Losungshilfen zu 
Zelda-, Mario- und Son/c-Spielen 
sind definitiv „out", die brauchen 
wir nicht mehr. Auch in Sachen 
DKCI und 2, Tekken oder Toshin- 
den sind wir bestens eingedeckt. 

6. Die Belohnung: fur abgedruck- 
te Tips winken nach wie vor 
40 bis 500 Mark! 
Unsere Adresse: 
Magna Media Verlag AG 
Redaktion VIDEO GAMES 
Rubrik:Tips & Tricks 
Hans-Pinsel-StraOe 2 
85540 Haar bei Miinchen 





Die 97er NBA Saison, alle Teams, 

alle Spiele und Du mittendnin. Zeig den Jungs, 

was 'ne richtige Offence ist. 

Slam it! Dunk it! Move it! 



SONY PLAYSTATION. IT'S NOT A GAME. 




maTL-p-masTa 

miHiij-nj 



LESERPOST 

Nachdem mlt der Wertungsllste eh schon Statlstlk in diesem Heft 
hoch Im Kurs 1st wollen wir aufgrund eurer Nachfragen hier auch 
die Spltzenrelter In den elnzelnen Kategorien auszelchnen. Zu- 
dem UJpt eure BetelUgung am Forum etwas zu wOnschen ubrig, 
denn die Zahl der normalen Leserbriefe Oberwlegt bel wettem. 
Desha lb verschleben wlr das Raubkoplerthema In der Hoffnung 
auf mehr Resonanz bis auf wefteres. 



Gold fneda i lie n 

Ich mochte gerne mal wissen, welches eigent- 
lich das beste Spiel in der Kategorie Grafik, 
Sound und Garaeplay ist Meiner Meinung 
nach wiirde Resident Evil in alien Kategorien 
haushoch uberlegen sein. Da ist zum einen 
die geniale Grafik, bei der sich selbst das Nin- 
tendo 64 richtig anstrengen muBte. Dann da- 
zu dieser perfekt abgestimmte Sound. Da 
wurde auch das kleinste Gerausch mit hinein- 
genommen. Und dieses Gameplay. Ihr habt ja 
auch geschrieben, daB Ralph und Tec ganze 12 
Stunden (!) ohne Pause (Anm. der Red.: O.K., 
mit ein paarVerzweiflungspausen...) Resident 
Evil durchgespielt haben. Das beweist doch 
die Qualitat dieses Spiels. 

Andre Ehrhardt, Ncukirchen 

Du sprichst mir aus der Seek. Ich personlich fm- 
de vorberechnete Rendergrafik im Stile von Resi- 
dent Evil auch wesentlich hiibscher anzusehen, 
als in Echtzeit berechnete, texturierte 3D-Poly- 
gongrafik. Da wir aber als Fachmagazin objektiv 
bleiben miissen, werden diese wesentlich auf- 
wendiger zu programmierenden Realtime-Grafi- 
ken im Normalfall hbher bewertet Nun zu De'h 
nen Fragen: Angenommen, die Videospielesaison 
ware nun zu Ende, an wen wiirden die kleinen 
Kristallkugeln fur Grafik, Musik und Soundeffek- 
te gehen? Nach endlosem Wiihlen in unseren Ar- 
ch'iven haben wir beschlossen, uns hier mal auf 
Playstation und Saturn zu beschranken (16-Bit 
ist nicht mehr aktuell und N64 mangelt es noch 
an Titeln). Zunachst PS: In der Kategorie Grafik 
geht die Goldmedaille mit satten 92% an NBA 
in the Zone 2 gefolgt von FIFA 97 (90%) und 
Soul Edge(89%). In puncto Musik ist bis dato 
unubertroffen: Disruptor mit 91% vor Suiko- 
den(89%) und Return Fire(86%). Beim Thema 
Soundeffekte konnte uns bis heute kein Spiel 
wirklich vom Hocker reiden. Hier liegt vom Sam- 
pras Extreme Tennis mit 85% gefolgt von 
Madden 97 mit 84% sowie Disruptor und 
Gex mit jeweils 82%. Zum Vergleich: Resident 
Evil kassierte folgende Punkte: Grafik: 86%, Mu- 
sik: 80%, Soundeffekte:8 1 %, landete also in alien 
Kategorien fast auf dem Treppchen. Nun zur 
Preisverleihung fur den Saturn: In der Kategorie 



Grafik finden sich fast ausschlielilich Sega-Eigen- 
produktionen auf den vorderen Pldtzen: Nights 
mit 90% vor Sega Rally(89%) und Panzer 
Dragoon 2 sowie Thunderhawk 2 mit jeweils 
87%. Kurios dagegen die Musikwertung: Hier be- 
hauptet sich Return Fire mit coo/en 86% ganz 
klar vor einem Funferpack mit jeweils 82%: Fa- 
tal Fury 3, Thunderhawk 2, NHL Allstar 
Hockey, Deadalus sowie Hyper Parodius. 
Bei den Soundeffekten heimst wie so oft ein 
Sportspiel Platz eins ein: Madden 97 mit 84% 
vor Thunderhawk 2(81%) und Fifa 97(80%). 
Die Rekorde bei den Spielspaliwertungen ent- 
nehmt bitte unserer Wertungsliste in diesem 
Heft So, zum Abschluli unseres Datenbankaus- 
flugs noch zwei Schmankerl: Den absoluten Re- 
kord in alien Kategorien auf alien Systemen hah. 
nach wie vor Donkey Kong Country 3 
(SNES) mit einer Grafkwertung von atemberau- 
benden 98%, da hier die Hardware fast bis zum 
allerletzten ausgereizt wurde. Die saure Gurke 
fur den Minusrekord in puncto Gmfik bei einem 
echten Next-Generation-Spiel (d.h. wir lassen Ol- 



die-Compilations mal aufien vor) geht an Virtual 
Hydlide(SAT) mit unglaublichen 13%. Damit 
durfte Euer Prozentzahlhunger furs erste gestillt 
sein, oder? 

Zwelgetellte Wertung 

Hallo RedaktionVG, wie Ihr ja schon bemerkt 
habt, scheinen die Entwickler Freude daran 
gefunden zu haben, altere Spiele fur 32-Bit- 
Konsolen umzusetzen. In dieser Situation 
habt Ihr, so finde ich jedenfalls, eine schwieri- 
ge Lage. Denn es gibt Render-/Polygon-ver- 
sessene Spieler und es gibt solche wie mich, 
die gerne mal wieder einen guten ID-Shoo- 
ter oder ein cooles 2D-Fighting-Game 
zocken. Spiele wie King of Fighters 95/96 
fur den Saturn suchen zweifellos ihresglei- 
chen und sind spielerisch zum Teil motivie- 
render als 3D-Games. Ich schlage dazu fol- 
gendes vor: Gebt doch bei Oldies zwei Wer- 
tungen an, eine fiir Zocker der alteren Gene- 
ration und eine fur Next-Generation-only- 
Freaks. Ubrigens finde ich es als langjahriger 
VG-Leser auBerst cool, daB Michael Hengst 
wieder einen Platz bei Euch gefunden hat. 
Ebenfall wiinsche ich naturlich Hartmut alles 
Gute.Ach ja:Ware Michael eigentlich auch zu 
Euch gekommen, wenn es Mario 64 nicht ga- 
be, oder ware er nur zur Power Play gegan- 

gen? 

Andre Meier, CH-Cham 

Also Andre, da verwechselst Du ein paar Dinge. 
Es gibt namlich einen Unterschied zwischen ech- 
ten Oldies und 2D-Games, die brandneu fur die 
Next-Gen-Konsolen erscheinen. Letztere miissen 
sich unserem harten Test genauso stellen wie 
High-Tech-3D-Fetzer und das kommt dann in 
der Spielspaliwertung zum Ausdruck, die sich ab- 
solut versteht, d.h. aussagt, ob's denn nun Spali 




Dieses opulente Kunstwerk stammt von unserem Fan Bianca Behrens (16) und skizziert das VC- 
Team gemafl den Infos auf der „So werten wir"-Seite in derVG 9195. Sie hat uns geschrieben, daB sie 
den Stift dazu schon mit 14 in die Hand genommen hat, sich dann aber knapp zwei Jahre nicht 
ge trout hat, das Bild einzuschlcken.Also Picassos unter Euch: Keine Hemmungen beim Zusendenll 



134 



5 »mmss 97 



mBTL-n-maoTa 



LESERPDST 



macht oder nichl Da macht es wirklich keinen 
Sinn, das Ganze noch in zwei Spielspaftwertun- 
gen aufzuschliisseln. Sinnvoll ware dies in derTat 
bei den Oldie-Compilations, die gerade in Mode 
sind. In diesem Fall versteht sich die Wertung als 
so/che fur echte Klassiker-Liebhaber. Eine ent- 
sprecbende Next-Cen-Wertung wiirde deutiich 
niedriger aus fallen, aber das konnt Ihrjeweils de- 
tailliert im Meinungskasten nachlesen. Da nun 
dieses Genre eine klare Minderheit darstelk und 
wir unser System nicbt unnbtig verkomplizieren 
wollen, belassen wir's in diesem Fall bei einer 
Wertung. Die einzige Ausnahme, die wir machen, 
sind Spiele, bei denen ein eklatanter Unterscbied 
zwischen Ein- und Mehrspielermodus auszuma- 
chen ist Dort vergeben wir dann aucb zwei ge- 
trennte Wertungen. Zu Michael Hengst Als er 
mit Schaum worm Mund vor unserem Spielezim- 
mer mit laufendem Mario 64 stand und bet- 
telte, wieder aufgenommen zu werden, zwan- 
gen wir ihn dazu, einen Vertrag zu unter- 
schreiben, der ihn dazu verpflichtet, ab sofort 
alle Power Rangers- sowie Rise of the 
Robots-Sequels und Acclaim-Wrestlingspie- 
le zu testen. Nein, aber mal im Ernst Nach- 
dem Hartmut seinen Abschied kundgetan 
hat, war man naturlich auf der Suche nach ei- 
nem kompetenten Nachfolger, und wie das 
Leben so spielt war auch Michael gerade auf 
der Suche nach einem neuen Job und so fan- 
den sie sich wieder. 

Rundumschlag 

Hi VG, ich muB sagen, ich bin stinkewiitend 
auf Sega und die gesamteVideospielindustrie. 
Von Sega bin ich enttauscht, weil sie in ihren 
Prospekten immer von den to! I en Saturn-Ex- 
klusivprodukten wie Sega Rally, Virtua Fighter 
etc. prahlen und diese Titel dann fiir den PC 
umsetzen. DaG das Ganze bei der relativ 
schlechten Marktiage Segas nicht ganz unver- 
meidbar ist, kann ich aber dennoch verste- 
hen. Sega sollte trotzdem mehrTV-Werbung 
machen, Bandai hat das doch mit den Millio- 
nenverlusten im letzten Jahr auch noch ge- 
schafft.Auf die restliche Industrie bin ich wii- 
tend, weil sie den Saturn nicht sonderlich gut 
unterstutzen. (...) AuBerdem kann ich die Eu- 
phorie um das N64 nicht verstehen. Ich habe 
bereits vor einiger Zeit die Moglichkeit ge- 
habt, Mario 64 ausgiebig zu spielen und es 
hat sich nicht als der Knaller herausgestellt, 
den ich mir erhofft habe. Die Grafik ist nicht 
annahernd so detailliert wie etwa die von 
Nights. Auch die Geschwindigkeit bei den 
Rennleveln ist nicht so hoch wie bei Segas 
Fly'n'Run. Bereits nach vier Tagen hat man 
samtiiche 1 20 Sterne, die 1 00 Leben und ei- 
nen Kuchen gebacken. Ich jedenfalls bleibe 
beim Saturn und kann alien Mitleidenden nur 
dassselbe raten. 

Sebastian Kalitzki, Dusseldorf 

Oh je, oh je Sebastian. Hast du Deinen Brief ei- 
gentiich selbst durchgelesen, bevor Du ihn abge- 



schickt hast? Vor lauter Widerspruchen weifi ich 
gar nicht, wo ich anfangen soil. Einerseits verteu- 
felst du Sega, nicht mehr exklusiv fur den Saturn 
zu entwickeln.gibst Dir dieAntwort aufdasWar- 
urn (eben deren schlechte Marktsituaiion im 
Konsolenbereich) im selben Satz und verteidigst 
anschlieftend doch vehement deren 32-Bitter, oh- 
nejedoch eine Alternative aufzuzeigen.indem Du 
auch noch das N64 schlechtmachst Da Sega in 
alien wichtigen Markten (USA, Japan, Europa) im 
Konsolenbereich (nicht jedoch im Automatenbe- 
reichl) inzwischen weit hinterherhinkt, ist es doch 
durchaus legitim, mit PC-Umsetzungen Geld fur 
neue Projekte einzufahren. Das machen andere 
Firmen doch genauso, wie das Beispiel SNK zeigt 
Dort werden das Neo Geo (CD) und deren Fans 
ziemlich stiefmiitterlich behandek, da alle Neuer- 
scheinungen postwendend ebenfalls bei der Kon- 
kurrenz von Sony und Sega veroffentlicht wer- 
den, mit klaren Qualitatseinbulien allerdings, da 
nutzt selbst die RAM-Cartridge nichts. Nun zum 
Thema N64: Du setzt ein ganzes System heftig- 
ster Kritik aufgrund eines einzigen, auch noch 
sehr guten Spiels aus, indem Du es mit einem 
Spiel eines ganz anderen Genres vergleichst 
Nein, so lauft das nicht! Zugegeben, Mario ist 
auch nicht mein Fall, aber es ist objektiv gesehen 
ein Geniestreich und nun mal kein Rennspiel, und 
wenn Du es in vier Tagen durchspielen willst, 
muRt Du entweder der neue Kbnig der Video- 
spieler sein oder 96 Stunden auf Schlaf verzich- 
ten kbnnen. Von den ganzen anderen N64-Klas- 
sespielen ganz zu schweigen. Also Leute, wenn 
schon Kritik, dann bitte fundiert und mit stichhal- 
tigen Argumenten! 

Spiele aus Europa In Ubersee 

Sehr geehrte VG-Redaktion (Anm. d. Red.: 
Wow, wie formelM), seit Jahren versorgt uns 
Japan oder die USA mit der neuesten Hard- 
ware und alien (un-)moglichen Spielen. (...) 
Wenn man von Videos pielen spricht, dann 
meint man Japan und Nintendo. Doch was ist 
mit den Spielen aus Europa? Sind die in den 
USA und in Japan genauso erfolgreich wie 
hier? Nehmen wir einfach mal Cores Tomb 
Raider. Hierzulande ist es bekannter, erfolg- 
reicher und beliebter als so manches Spiel 
aus dem Land der aufgehenden Sonne. Mei- 
ner Meinung nach stoBt Mrs.Croft durch ihr 
realistisches Aussehen Crash Bandicoot oder 
auch Mario locker auf den zweiten und drit- 
ten Platz. Man braucht sich nur die bisherigen 
Verkaufszahlen anzusehen. Doch wie sieht es 
in Amerika und Japan aus? War es dort ge- 
nauso erfolgreich wie hier? Ist es dort iiber- 
haupt erschienen? Wenn nein, werden Games 
aus Europa eigentlich groB beachtet? Mich in- 
teressiert das sehr, denn es sagt doch viel 
iiber das Verhaltnis des weltweiten J Video- 
spielgeschafts aus. 

Tom Karnott, Senden 

Wollen wir uns mal das Beispiel Japan ansehen. 
Nach eingehender Rucksprache mit unserem Ex- 



perten Tet kamen wir zu folgendem SchluB: Im 
Mekka des Videospiels existiert ein eigenes Gen- 
re, das iibersetzt etwa ..westliche Spiele" bedeu- 
tet Da in japan standig eine unuberschaubare 
Menge neuer Spiele auf den Markt geworfen 
wird, interessiert die Leute vor allem das, wofiir 
geworben und berichtet wird und das sind in der 
Hauptsache nun einmal einheimische Spiele. In 
japanischen Zeitschriften wird zur Zeit in jeder 
Ausgabe etwa 20 Seiten iiber das neue Final 
Fantasy berichtet, wahrend es der europaische 
Hit Tomb Raider gerade mal auf eine (l)Seite 
brachte. Zudem wurde der Artikel mit einer Ani- 
me-Lara Croft verziert, ohne die das Spiel wahr- 
scheinlich gar keine Beachtung fin den wiirde. Ins- 
gesamt ist es nun so, dad die Japaner zundchst 
einmal auf die Grafik eines Spiels schauen und 
von der westlichen (d.h auch europaischen) Art 
der Polygongrafik gar nicht angetan sind. Aufier- 
dem ist man dort der Auffassung, dad westliche 
Spiele viel zu schwer seien und die Beschdfugung 
damit eher in Arbeit als in Spa 8 ausartet Obwohl 
es dort genauso wie bei uns einige wenige Freaks 
gibt, die auf westliche Spiele stehen, liegen die 
Verkaufszahlen von Tomb Raider etwa in ei- 
nem Bereich, der nicht nennenswert ist Acclaim 
Japan etwa hatte mit den in USA und Europa 
produzierten Titeln offenbar einen derart niedri- 
gen Umsatz, daft man aufeigene Faust versuch- 
te, mit einem auf den japanischen Markt zuge- 
schnittenen Titel namens Virtual Foto Studio 
(ist klar, was das fiir eine Art Spiel ist, oder?) fiir 
Kasse zu sorgen. Nicht einmal das Acclaim 
Hauptquartier in den Staaten wulite davon. Um 
also Deine Fragen mit einem Satz zu beantwor- 
ten: Westliche Spiele finden in Japan wenig bis 
gar keine Beachtung, so gut sie nach unserem Er- 
messen auch sein mbgen. In den Vereinigten 
Staaten ist das naturlich ganz anders. Da eu- 
ropaische und US-Games inhahlich sowie gra- 
fisch auf einer Wellenldnge schwimmen, pendeln 
sich die Umsatzzahlen europaischer Spiele hier- 
zulande wie iiber dem grolien Teich etwa auf 
demselben Niveau ein, vorausgesetzt der eu- 
ropaische Hersteller besitzt dort einen eigenen 
Vertrieb oder guten Partner als Distributor. 

Capcom-Manla 

Ich bin ein groBer Capcom-Fan sowie stolzer 
Besitzer einer Playstation. Obwohl ich durch 
Eure Zeitschrift sehr gut informiert bin, habe 
ich trotzdem noch einige Fragen. 

1 . Ist eine Umsetzung von X-Men oder Cy- 
berbots fiir die PS geplant? 

2. Wird Streetfighter Ex fiir die PS umge- 
setzt? 

3.Warum gibt es fiir den Saturn Darkstal- 
kers 2 und fiir die PS nur den Vorganger? 
4.Fiir welche Systeme sind Umsetzungen von 
Streetfighter 3 und Darkstalkers 3 ge- 
plant? 

5. Was hat es mit der Bildergalerie auf sich, 
die auf der Riickseite der Packung von Stre- 
etfighter Alpha 2 beschrieben wird? 
6. Ich habe etwas von Streetfighter vs. X- 



97 



135 



ma?L-n-maD?a 



Men gehort. Worum handelt es sich dabei? 

7.Wie lautet der Code von Evil Ryu, oder ist 

der in der PS-Version von SFAIpha 2 nicht 

enthalten? 

8.Gibt es schon Action Replay Codes fur die 

PS-Version von SFAIpha2 (Pal)? 

Dennis Berfs, Leverkusen 

Bgentlich beantworten wir Fragen a la „Wann er- 
scheint Spiel X fur System Y?" nicht mehr, aber da 
ich heute meinen groliziigigen Tag babe, hast Du 
Gltick gehabt 

Zu I. An X-Men fur PS wird immer noch gewer- 
kek, genauso wie das bei Darkstalkers ewig 
long der Fall war, weil Capcom von der Leistung 
der beaufiragten Drittprma lange nicht zufrieden 
war. Bn exakter Release-Termin ist deshalb noch 
nicht in Sicht Cyberbots ist in Japan gerade er- 
schienen, allerdings ebenfalls bis dato Saturn-only. 
Ihr konnt hier mit acht auf futuristisch getrimm- 
ten SF-Charakteren (Ryu und Co.) in zwblf ver- 
schiedene Kampfroboter steigen und dem Ge- 
gentiber mit Mega-Combos den Hintern versoh- 
len. Die Umsetzung ist sehr gut gelungen und bie- 
tet leckersteAnimationen. Leider hatten wir in die- 
ser Ausgabe wenig Platz und miissen Euch leider 
mit einem Mini-Test vertrosten, der aber das We- 
sentliche riiberbringl Ober eine PS-Version ist bis 
dato noch nichts bekannt 
l.Sehr wahrscheinlich, da die PS-Hardware mit 



Pofygon-Beat'em Ups exzellent umgehen kann. 
3.Da mufit Du schon die Capcom-Marketingab- 
teilung fragen. Es ist aber doch schon zu sehen, 
dad es auch ein Softwarehaus gibt, das zumindest 
teihveise den Saturn bevorzugt, denn auf eben 
DS2, X-Men sowie Cyberbots warten PS-Fans bis- 
lang vergeblich, werden daftir aber wieder mit 
Resident Evil entschddigt 
4.Der dritte Darkstalkers-Teil existiert noch 
nicht mal in der Spielhalle, ist aber geriichteweise 
furs N64 geplant Ober Umsetzungen von SF3, 
das gerade in den Arcades debutiert und fur Fu- 
rore sorgt, ist noch nichts geplant, wohl aber fur 
Streetfighter Alpha 3, das PS- und Saturn-Be- 
sitzer wieder in Entziickung versetzen soil. 
S.Schdtzungsweise die Standbildchen, die Du 
noch dem Durchspielen zu Gesicht bekommst 
6. Das Spiel existiert bereits seit etwa einem hal- 
ben Jahr in den Spielhallen. Hier konnt Ihr ein 
Team aus einem Stralienkampfer und einem X- 
Man wahlen und mtilit gegen ein Gegner-Duo an- 
treten. Das Besondere dabei: Ihr konnt wdhrend 
des Matches jederzeit zwischen den beiden Cha- 
rakteren wechseln und auch Super-Special-Team- 
Moves einsetzen, an denen beide Fighter beteiligt 
sind. Das Spielsystem ist an X-Men mit ultraho- 
hen Jumps angelehnt und die Backgrounds sind 
erschreckend schwach gezeichnet Sollte wohl als 
Zwischenhappen fur neue SF-Epen dienen. 
7+8:Das ist etwas fur unseren Tips-Onkel Dirk. 



FORUMTKEMA 

Wer kennt das leidige Problem nichcVoller 
Vorfreude schiebt man das eben neuerstan- 
dene Modul oder die CD in den Konsolen- 
schacht, aber der Screen bleibt gnadenlos 
schwarz. Oder aber Ihr stent kurz vor dem 
letzten Endgegner, als die Konsole sich mit 
einem kurzen Pfeifton verabschiedet, was 
auch passieren kann.solltet Ihr in gutemVer- 
trauen einen nicht lizensierten Adapter be- 
nutzen.Voller Panik kramt man im Speicher 
nach der Servicenummer des SofWHard- 
wareherstellers in der Hoffnung auf baldige 
Genesung des Systems. Unsere Fragen dazu: 
Seid Ihr mit den Serviceleistungen derVideo- 
spielfirmen zufrieden? Wie lange laBt man 
Euch im Falle eines Defekts im trauten Heim 
ohne Konsole schmoren? Stehen die Repa- 
raturpreise auBerhalb der Garantiezeiten in 
einem fairen Verhaltnis zur erbrachten Lei- 
stung? Helfen die Firmen auch beiVerwen- 
dung von importiertem Zubehor/Spielen? 
Oder habt Ihr gar den Eindruck, daB nach 
dem Verkauf des Neuproduktes das Interes- 
se am Kunden gleich null ist, was sich schon 
an unfreundlicher Behandlung bei den Hotli- 
nes erkennen laBt? Schreibt uns! 





Selbst ist der Mann - so scheint zur Zeit die Devise bei einigen 
von Euch zu lauten, denn Fragen nach Selbst-UmbaumdgMch- 
keiten Oder Programmiertips trudeln haufiger in der Redaktion 
ein. Auperdem beschaftigt naturlich immer noch das N64. 



Turok selbstgemacht? 

Hi VG, ich habe Eure Zeitschrift seit einem 
guten Jahr entdeckt und bin total begeistert. 
Ich bin ein ziemlicher Freak und habe mich 
vor gut zwei Jahren angefangen zu fragen: 
Wie machen diese Firmen bloB ihre Spiele, 
wie ist das (iberhaupt moglich? Just von die- 
sem Zeitpunkt an habe ich begonnen, mich 
mit dem Programmieren auseinanderzuset- 
zen. Zuerst war es nur Basic, mittlerweile 
aber schon C. Kleine Spiele kann ich bereits 
programmieren, wie aber diese 3D-Grafiken 
a la Mario 64 oder Turok erstellt werden.ist 
mir ein Ratsel.lch denke.die programmieren 
sich einen Editor, oder? Konntet Ihr nicht 
mal ein Programmier-Special bringen, in dem 
alien Spielern und Freaks das Ganze grob er- 
klart wird. Ich denke, das wiirde nicht nur 
mich brennend interessieren. 

Michael Schaub, CH-Ziirich 



Bn Freak? Und kennst uns erst seit einem Jahr? 
Da ist aber noch einiges nachzuholen! Ja, wie 
machen die Firmen nur ihre Spiele? Wenn ich 
das hier auf ein paar Seiten soweit erklaren 
konnte, dali es jeder versteht, wozu sollte dann 
etwa Namco furTekken 2 tiber 100 Spezialis- 
ten aus alien Bereichen (Grafik, Sound, Spielde- 
sign etc.) uber ein Jahr beschaftigen? Mit einem 
Programmierspecial konnten wir leicht ein 
ganzes Sonderheft fullen, aber dessen Absatz- 
zahlen wdren hbchstwahrscheinlich verschwin- 
dend gering, weshalb es auch nicht realisiert 
wird. Deshalb hier nur einige Anmerkungen: Mit 
Deiner Vermutung, dali zum Beispiel ftir die 3D- 
Grafik ein Editor programmiert wird, gehst Du 
schon in die richtige Richtung. Ftir die Bestand- 
teile eines Spiels, die nicht wie „von der Stange" 
aussehen sollen, beispielsweise die Lichteffekte 
in Bullfrogs Syndicate Wars, mud eben so ein 
aufwendiger Editor programmiert werden. Das 



ist auch der Grund, warum sich viele Spiele in 
bestimmten Grafikbereichen stark dhneln. Die 
Sofiwarehauser bedienen sich einfach aus der 
Entwicklertool- bzw. Effektebibliothek, wie sie 
z.B. von Sony zur Verfugung gestelk wird und 
sparen damit auf Kosten von Originalitat Zeit 
und Geld. Zur Programmiersprache: Vor allem 
neue Spiele, bei denen Geschwindigkeit 
und\oder schnelle Grafik eine groBe Rolle spie- 
len wie etwa V-Rally, werden in Assembler, d.h. ei- 
ner maschinennahen Sprache programmiert 
Mit dieser Programmierung salopp gesagt „di- 
rekt in die Chips bzw. CPU" entfdlh. damit 
naturlich die zeitaufwendige- Compilierung 
(Ubersetzung), die bei Deinem Beispiel C 
vonnbten ware. So ist z.B.Virtua Fighter 2 in As- 
sembler programmiert und da dieser Program- 
mcode aulierdem sehr schwer zu entschltisseln 
ist, hdtte aulier Sega beim Betrachten selbigens 
niemend einen blassen Schimmer, was wo wie 
und warum gerade berechnet wird. Sony hat 
diese Technik bis vor kurzem noch verboten, da 
die in nicht ganz so ferner Zukunft erscheinen 
sollende Playstation 2 abwartskompatibel sein 
sollte, was bei Assembler-Programmen eben 
sehr schwer bis gar nicht zu realisieren gewesen 
ware. Inzwischen ist man im PS-Hauptquartier 
von dieser Meinung abgertickt, um die Qualitat 
kommender Spiele nicht zu gefahrden (N64- 
Konkurrenz im Rtickenl). Bei eben dem N64 be- 
steht sogar die Mbglichkeit, die Hardware um- 
zuprogrammieren, wie das laut Tets neuesten 
Japan-Insider-Infos von Seta bei Rev Limit ge- 



136 



macht wird. So wird dort z.B.je nach Spielsitua- 
tion CPU-Rechenkapazitat fiir Grafikdarstellung 
abgezogen und u.a. zur Berechnung der gerade 
herrschenden Gegenwindgeschwindigkeit ver- 
wendet und somit der Realismus und Simula- 
tionsgrad des Spiels erhoht 

N64 und FMVs 

Stimmt es tatsachlich, daB keine F(ull) M(oti- 
on) V(ideo)-Sequenzen bzw.Renderfilme, 
wie wir sie von der Playstation und vom Sa- 
turn her kennen, auf dem dem N64 moglich 
sind? Kann man eigentlich das N64 mit ei- 
nem Scart-Kabel an den Fernseher an- 
schlieBen? 

Patrick Schonthaler, Filderstadt 

* 

Du brauchst Dir nur die kurze Intro-Sequenz 
von Turok anzusehen und schon ist Deine 
Frage beantwortet. Natiirlich ist so etwas 
mit der geballten Rechenpower des N64 
moglich, das Problem liegt hier wie viele an- 
dere auch (z.B. mangelnde Texturenvielfalt) 
in der Modultechnik und der damit verbun- 
denen Speicherplatzknappheit begraben. Mi- 
nimale Zugriffszeiten im Vergleich zu den 
CD-gestiitzten Konsolen mussen eben u.a. 
mit dem Verzicht auf opulente Intros und 
Abspanne a la Soul Edge bezahlt werden. 
Zum Thema N64 und Scart-Kabel: Ansch- 
lieBen ist kein Problem, aber erst wenn man 
einen Umbau (z.B. von Wolfsoft) vorgenom- 
men hat. 

Bastler's World 

Ich habe mir erst vor kurzem eine PS ge- 
kauft und spiele nun mit dem Gedanken, mir 
einen Umbausatz fur US/J-lmportspiele zu 
besorgen, oder sie umbauen zu lassen. (...) 
Deshalb wiirde ich von Euch gerne wissen, 
was bei diesem Umbau grobgesagt alles ge- 
macht werden mul3 und wo ich mir in Miin- 
chen so einen Umbausatz kaufen bzw. einen 
Umbau machen lassen kann.AuBerden inter- 
essiert es mich, ob man dazu ein RGB-Scart- 
Kabel braucht, und ob die Import-CDs dann 
nur iiber einen Computer-Monitor laufen. 

Matthias Oc?mann, Landsberg a. Lech 

Also ein Umbau bei einem einschlagigen Hand- 
ler (siehe Anzeigen in unserem Heft, warum 
muli es eigentlich unbedingt Munchen sein?) 
kostet Dich etwa 'nen Hunderter, ein Umbau- 
satz schdtzungsweise die Hdlfte. Da das ganze 
fiir Laien alles andere als einfach ist und beim 
Selbstbasteln samtliche Garantieanspriiche so- 
fort erlbschen, rate ich doch sehr zu der ersten 
Moglich keit, also zum Einsenden an einen Spe- 
zialisten. Ein RGB-Kabel ist dann tticht unbe- 
dingt notig (SVHS-Kabel tut's auch) und samtli- 
che Spiele laufen natiirlich auch auf einem nor- 
malen TV-Screen, vorausgesetzt Eure Flimmerki- 
ste ist ein Multinormgerat bzw. 60Hz-tauglich. 
Fiir Multi-Player ist ein TV beispielsweise sowie- 
so besser geeignet 



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Die gute Kachricht : 
Radioaktivitat sieht 
man nicht . 




■' 



Die schlechte Nachricht: 

Gorleben. Die Gefahr einer atoma- 
ren Katastrophe. 40 kg Plutonium, 
sind seit 1995 in einem Castor- 
Behalter zwischengelagert. Ein 
Leek wiirde Grundwasser und 
damit Nahrungsketten verseuehen. 
ROBIN WOOD: "Radioaktivitat 
sieht man nicht, wir leiden aber 
unter ihren Folgen. Nur 1 Millions- 
tel Gramm Plutonium zum Beispiel 
totet einen Menschen." ROBIN 
WOOD kampft fiir eine Welt, in der 
wir leben konnen. 



KoeiN Wbop 



Aktiv fiir die Omvvelt 



Ich mochte mehr iiber ROBIN WOOD wissen I 



Vorname, Name 



StraBe. Nr. 



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ROBIN WOOD e.V. • Postfach 10 21 22 ■ 
28021 Bremen • Spendenkonto 209 98-200 
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Mit 5,- DM Portobeilage in Briefmarken hclfen 
Sie uns, Verwaltungskosten zu sparen. Danke! 



97 



137 



UDrSChBU 



im nRCHSTEn heft 



*»**•*.*» 




•*cfWnt » 



m Juni soil es auch bei uns 
endlich so weit sein, Nam- 
cos drittes Playstation-Renn- 
spiel Rage Racer kommt in 
die Laden. Ob der Ridge- 
Racer-Nachfolger seinen 
Vorganger in bezug auf 
Grafik und SpielspaB ab- 
hangt, verraten wir Euch 
im ausfuhrlichen Test. 



^> 



DUAL r\3S02 

eben Bomberman 64 und Hudson Soc- 
cer 64 entwickelt Hudson Soft in Japan 
mit Dual Heroes auch noch ein sehr vielver- 
sprechendes Priigelspiel fiir Nintendo 64, 
iiber das Tet mehr weiB. 



Need for Speed 2 (PS) 



• Transport Tycoon (PS) 



NBA Hanqtime (N64) 



Mother 3 (N64) 



AUSSHtDtM; 

Direkt aus Japan stammen die 
neuesten Bilder und Infos zu 
Nintendos erstem N64-Rollenspiel 
Mother 3, und wir liefern einen Kurz- 
bericht von der Tokyo Game Show. 



Extreme 

Die englische Firma 
Probe Software | 
gehort zu den fleilBigsten 
Spieleentwicklern iiber- 
haupt Wolfgang hat eine 
Einladung genutzt, um 
sich vor Ort in London 
unter anderem iiber die 
Fortschritte Bei Extreme 
G zu informieren, ein fu- 
turistisches Rennspiel 
mit Hoverbikes fiir Nin- 
tendo 64, das Wipeout 
um Langen abhangt. 




IMPRESSU 

Chefredakteun Michael Hengst (mh), verantw. 

Chefin vom Dienst: Dorothea Ziebarth (dz) 

Leitender Reriakteur: Robert Zengerle (rz) 

Redaktion: Tetsuhiko Hara (tet), Ralph Karels (rk). Dirk Sauer (ds), 

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Videogames, 3/97: 

"Suikoden ist zweifellos eines der besten Titel, die seit Final 
Fantasy VI erschienen sind." 

Wertung 86% 

Mega Fun, 3/97: 

"...das bisher beste RPG fur die PlayStation!. ..fur alle RPG- 
Freaks ein absoluter Pflichtkauf." 

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